Mejora de objetos

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Mejora de Objetos

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Mejora de Objetos
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La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora. Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) disfrutará de esta nueva característica. Ahora es posible explotar los artículos excedentes mediante la mejora de su nivel, y por lo tanto, recibir una bonificación. El sistema propuesto es simple de usar y será mejorado en el futuro.

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Nueva Interfaz de Inventario
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Nueva Interfaz de Inventario

La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.

lupa -> La lupa de búsqueda para productos y objetos está ahora en la parte inferior, es decir, se encuentra abajo.

filtro -> Un botón de filtro de los objetos para mejorar, ocupa ahora la ubicación anterior de la lupa.

mejora -> Un botón llamado: "Mejora objetos" aparece en la parte inferior de la ventana.

imagendemejora -> Esta es la ventana que aparece cuando procedemos a mejorar un objeto.

inventario-> así quedará el inventario definitivo.

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Como Mejorar Objetos
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Principio de Mejora

Antes de mejorar un objeto, usted debe tener al menos tres (3): idénticos y del mismo nivel.

Luego sigue el siguiente procedimiento:

1. Para conocer los artículos “mejorables”, use el botón filtro filtro para que aparezcan solo los artículos en cuestión.

ejemplo

2. Luego seleccione el artículo que desea mejorar. Observe la ventana del artículo que será objeto de mejora.

ejemplo

3. El ítem recientemente mejorado ahora aparece en su inventario con su nivel de mejora asociado.

ejemplo

La mejora costará dolares o pepitas :

ejemplo

Tenga en cuenta que este precio es una función del precio base del producto y el nivel solicitado de mejora. ¡¡Es obvio que aumenta con el nivel !!

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ID en los objetos con bonus
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Todos los objetos en el juego tiene un identificador único (comúnmente llamado ID) . Con esta actualización, un nivel de mejora se asociará a cada elemento. Esta nueva numeración se logrará mediante la adición de 3 dígitos después de la ID de un elemento.

Cálculo de los nuevos valores de bonificación

● Cambio del nivel 0 al nivel 1 : añadir 1 a los diferentes valores de los atributos.

● Cambio de los siguientes niveles : añadir 10 % del valor de base para cada nivel de mejora . Se aplican los valores de redondeo .

Ejemplo : camisa Negra

Articulo Nivel ID Bonus Cantidad Precio
Camisanegra.png 0 329000 1 Carisma 8 Pon.Tra. 10 Prese. 3 1520$
1 329001 2 Carisma
(1+1)
9 Pon.Tra
(8+1)
11 Prese.
(10+1)
3^1=3 1520$
(1*1520)
2 329002 2 Carisma
(1+2*0,1=1,2)
10 Pon.Tra
(8+2*0,8=9,6)
12 Prese.
(10+2*1=12)
3^2=9 3040$
(2*1520)
3 329003 2 Carisma
(1+3*0,1=1,3)
10 Pon.Tra
(8+3*0,8=10,4)
13 Prese.
(10+3*1=13)
3^3=27 4560$
(3*1520)
4 329004 2 Carisma
(1+8*0,1=1,8)
14 Pon.Tra
(8+8*0,8=14,4)
18 Prese.
(10+8*1=18)
3^8=6561 12160$
(4*1520)
Logros
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La mejora de los artículos se acompaña naturalmente un mayor número de logros para obtener. Hay por lo menos 20 conocidos también hay varios ocultos se puede comprobar la lista en el juego en la parte de logros y en la parte trabajo/mejora.

Por ejemplo , el logro se obtiene después de :

● mejorado una serie de artículos

● invertido una cantidad específica de dólares.

● Mejora varias veces el mismo artículo.

● alcanzado un cierto nivel de mejora.