Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»

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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable01" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable01 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Duelos'''}}</div>
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{| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
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  |align="justify" |[[File:Duels image.png|link=|right|200px]]Los duelos son la base del juego. Hay dos tipos: duelos contra jugadores y contra personajes no jugadores ([[NPC|NPCs]]). Tendrás que ser estratégico con tus rivales si quieres sobrevivir y ganar los duelos.Con los duelos puedes ganar experiencia y dinero.
|}
|}


<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable02" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable02 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Condiciones para duelar a un jugador'''}}</div>
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  |align="justify" |[[File:Arme personnelle.png|right|link=]]Para duelos contra jugadores, debes cumplir varias condiciones; de lo contrario, solo podrás enfrentarte a personajes que no sean jugadores(NPCs). Las condiciones son las siguientes:
* El provocador debe haberse unido a una ciudad que tiene un [[sepulturero]]. Sin embargo, un miembro de una ciudad que no tiene sepulturero puede recibir duelos.
* Un jugador que no es parte de una ciudad no puede ser duelado a menos que tenga [[recompensa]] por su cabeza.
* Un jugador que ha activado el modo de vacaciones todavía puede ser duelado durante las primeras 24 horas después de iniciar el modo vacaciones.
* No puedes duelar a alguien de tu misma ciudad. Dos jugadores de la misma alianza pueden atacarse, sin embargo, se mostrará un mensaje advirtiéndole que su objetivo forma parte de su misma alianza.
* Debes tener minimo 12 puntos de energia (coste para realizar un duelo).
* No estar desmayado por un duelo anterior, en cuyo caso tendrás que esperar 24 horas antes de poder comenzar un nuevo duelo con el coste de 1 punto de energía. Un jugador desmayado no puede ser duelado por otro jugador mientras dure su desmayado, el desmayo dura 72h.
[[File:Duel-vs.gif|center|link=]]<br>
{{Remarcar|Si te desmayadas por daños sufridos durante un trabajo, no recibirás 72 horas de protección contra duelos.
<br> Por cierto: <br>
Si te desmayan en un duelo, los otros jugadores no podrán desafiarte a duelo durante 72 horas. Sin embargo, es posible cancelar su estado de desmayado 24 horas después de iniciar el desmayo, a un costo reducido, es decir, por un único punto de energia.}}
<br>
* Es imposible lanzar un duelo contra una persona que duerme en un hotel, una barraca o cuando esta inscrito en una batalla de fuerte y esta en el fuerte a menos que haya causado un duelo contra un jugador durante los últimos 45 minutos.
*Lo mismo aplica para ti cuando corres un duelo y decides irte a dormir. Aunque duermas, serás "duelable" por 45 minutos.
* Ambos jugadores deben haber acumulado suficiente experiencia de duelo, para que todos los niveles de duelo no puedan ser desafiados. Es posible duelar a todos los jugadores que tengan un nivel de duelo 1.4 x mayor o menor que el nuestro.
{{Insertar formula de nivel de duelo aqui}}
Si no se cumple alguna de estas condiciones, se le notificará mediante un informe de error o no podrá provocar el duelo.[[File:Rochers.png|100px|center|link=]]
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable03" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable03 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Avant de lancer un duel'''}}</div>
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{| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
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  |align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable.
Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les [[Aptitudes|visées]] et les [[Aptitudes|évités]] des deux joueurs, l'équipement porté mais également les [[aptitudes]].
[[File:Esquive accroupi.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
{{Remarcar|
Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel.
}}
<br>
[[File:Visee tete.png|left|link=]]Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique".
Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête).
[[File:Visee epaule droite.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
{{Remarcar|
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}}
<br>
Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous avez esquivé. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert.
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable04" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable04 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Les aptitudes et armes de duel'''}}</div>
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{| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
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  |align="justify" |
Comme il est dit précédemment, la partie stratégique en duels passe avant tout par la répartition des [[aptitudes]].
'''Puissance et Tirer'''
[[File:Tirer.png|thumb|Tirer]]
[[File:Puissance.png|thumb|left|Puissance]]
On distingue deux catégories d'armes : les [[Armes de duel|armes à feu]] et les [[Armes de duel|armes de contact]].
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme de contact.
Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres [[aptitudes]] sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus.
'''Ténacité et Réflexe'''
[[File:Ténacité.png|thumb|left|Ténacité]]
[[File:Réflexe.png|thumb|right|Réflexe]]
La [[Aptitudes|ténacité]] et le [[Aptitudes|réflexe]] s'opposent respectivement à la [[Aptitudes|puissance]] et à la [[Aptitudes|puissance de feu]]. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme de contact.
'''Viser, prestance et tactique'''
[[File:Prestance.png|thumb|Prestance]]
[[File:Tactique.png|thumb|Tactique]]
Vos chances de toucher sont déterminées par l'aptitude [[Aptitudes|viser]] qui est la valeur de base.<br>Toutefois, cette valeur peut être réduite. En effet, deux autres [[aptitudes]] entrent en ligne de compte. La [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant lui permet d'intimider l'adversaire, alors que la [[Aptitudes|tactique]] permet au défenseur d'utiliser l'avantage du terrain. Elles ont le même effet.
[[File:Viser.png|thumb|left|Viser]]
Si la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur est supérieure à la [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa [[Aptitudes|prestance]] est supérieure à la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée.
De sorte que la [[Aptitudes|prestance]], lorsqu'on en a peu, a un effet semblable à celui du [[Aptitudes|viser]], alors que lorsqu'on en a beaucoup, son effet est semblable à celui de l'[[Aptitudes|éviter]].
'''Éviter'''
[[File:Eviter.png|thumb|Éviter]]
[[Aptitudes|Éviter]] agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en [[Aptitudes|éviter]], même si vous avez 0. Plus vous avez d'[[Aptitudes|éviter]], plus vous avez de chance d'[[Aptitudes|éviter]] les coups de votre adversaire selon son [[Aptitudes|viser]].
Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu.
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable05" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable05 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Lancement du duel et résultat'''}}</div>
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{| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
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  |align="justify" |
__NOTOC__
[[File:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]]
Pour gagner un duel, vous devez mettre [[KO]] votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses [[points de vie]] durant le duel.
Dans le cas d'une égalité c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel.
Pour vous faire une idée du [[build]] envisageable pour les duels, vous pouvez consulter [http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=10096&highlight=guide+duel le guide des duels].
=Récompenses [[File:Fausse monnaie.png|30px|link=]]=
Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe [[KO]]. Le bonus de classe des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent.
Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre de points d'[[expérience]] qui est défini en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante :
''Points d'expérience de duel = ((7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5) * motivation de duel du gagnant''
''Points d'expérience = 3 * expérience de duel''
=Niveau de duel [[File:The West Femme.png|60px|link=]]=
[[File:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé.
Afin de déterminer le nombre de points d'[[expérience]] à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante
''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)''
* Plus simplement formulé ainsi : 46.619 × (X à la puissance 1.6653) ; où ''X'' est le nombre de niveaux supplémentaires recherché.
<u>Exemple</u> : Si on veut savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'[[expérience]].
*Perdre un duel vous fait perdre un tiers de l'expérience de duel que vous auriez obtenu en gagnant.
<u>Exemple</u> : Le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel.
Ce système est mis en place afin d'éviter que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés.
'''À savoir qu'en aucun cas cela affecte votre classement de duel. En effet le classement duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes.'''
*Le niveau de duel est plafonné à 450.
Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui, lui, est plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement.
''Cela dit que vous ayez votre niveau de duel au maximum vous n'avez rien à craindre vous aurez toujours des cibles.''
*Les personnages actifs qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 3% de leur expérience de duel chaque semaine.
Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu.
=Motivation [[File:The West Homme.png|60px|link=]]=
La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en [[expérience]] du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.
*La motivation de duel ne peut pas descendre en dessous de 10%.
Quand votre motivation de duel tombe à 10%, elle ne pourra pas descendre plus bas et n'atteindra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Ce système est mis en place afin de faire monter progressivement le niveau de duel des duellistes jouant à bas pourcentage de motivation.
{{Remarcar|
Les duellistes jouant à bas pourcentage de motivation (en dessous de 50% de motivation de duels) ne verront pas les non-duellistes : c'est-à-dire  qu'ils seront cachés comme s'ils étaient sous protection de duels , inactifs ou en train de dormir. Cependant ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis le saloon de leurs villes, depuis leurs profils ou encore depuis leur position sur la carte.
<br><br><br>
}}
|}
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable06" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable06 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Le croque-mort'''}}</div>
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{| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
  |-
  |align="justify" |[[File:Croque-mort.png|right|link=]]Afin de pouvoir lancer un duel contre un joueur il est nécessaire que le [[Bâtiments de la ville|croque-mort]] soit construit dans votre ville. Dans le cas contraire vous pourrez subir des duels mais pas en provoquer.
Le [[Bâtiments de la ville|croque-mort]] est aussi essentiel afin de visualiser les statistiques de duels de votre ville. Lorsque les statistiques sont dites positives elles s'affichent en vert, à l'inverse, lorsqu'elles sont négatives elles y figurent en rouge. Vous pouvez également voir les statistiques des autres villes en cliquant sur leur croque-mort.
Voici ce qu'on peut voir :
*Duels au total (nombre total de duels effectués ou subis par les membres de votre ville)
*Duels gagnés (nombre de duels gagnés par les membres de votre ville)
*Duels perdus (nombre de duels perdus par les membres de votre ville)
*Différence (différence entre les duels gagnés et perdus des membres de votre ville)
*Adversaire KO (nombre d'adversaires mis KO par les membres de votre ville)
*Membres KO (nombre de fois où les membres de votre ville ont été mis KO)
*Duels Honorables
*Duels Déshonorants
*Duels pour l'honneur
*Meilleur duelliste de la ville (nom du membre de la ville qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel)
*Meilleur adversaire duelliste (nom de l'adversaire qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel sur un membre de votre ville)
*Meilleur coup réussi lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par le membre de votre ville sur un adversaire)
*Pire coup reçu lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par un adversaire sur un membre de votre ville)
<br>
Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur, les statistiques personnelles de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que votre adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1.
|}
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable07" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable07 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Les primes'''|anchor=Les primes}}</div>
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{|  align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
  |-
  |align="justify" |
[[File:De plongeur à millionnaire.png|center]]
=Comment procéder ?=
[[File:WANTED.png|200px|right]]Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ?
Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire !
Primer un joueur peut se faire de 2 manières :<br>- soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer[[File:Primes.png|200px|right]]<br>- soit en passant par le [[Bâtiments de la ville|Shérif]] qui se trouve dans votre ville (à côté du [[Bâtiments de la ville|croque-mort]]).
<br><br><br><br>
{{Remarcar|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}}
<br>
Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain.
<br>
Il y a 2 types de primes :
<br>
- celles qui demandent juste la victoire d'un duel : Mort ou Vif.
<br>
- celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire : Mort.
=Raisons=
Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):
*Attaque de train
*Braquage de banque
*Vol de diligence
*Cavale
*Vol de bétail
*Triche[[File:Affiche-wanted.png|240px|right]]
*Recel
*Fraude
*Désertion
*Achat non réglé
*Duel truqué
*Revanche personnelle
*Sabotage
*Rien de particulier
*Parce que j'ai les moyens de le faire
*Niveau trop élevé
*Vengeance
*Profil débile
*Niveau trop bas
*Je suis meilleur !
*Était vilain
*Sans pantalon !
=Délai d'attente=
Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes.
[[File:Testament.png|center|link=]]
<u>Exemple</u>: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures.
<br>
{{Remarcar|Le délai d'attente ne peut pas excéder 14 jours.<br> Celui qui a primé un joueur sera averti dès que la prime a été récupérée.}}
<br>
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable08" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable08 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Duels contre des PNJ'''}}</div>
|-
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{|  align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
  |-
  |align="justify" |[[File:Barre d'expérience.png|300px|center|link=]]
Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs ([[PNJ]]).
<br>Il existe deux types de [[PNJ]] :<br>
→ les [[PNJ]] de l'onglet "Duels"<br>
→ les [[PNJ]] des quêtes
=[[File:Bandits.png|link=]] Bandits=
Les [[PNJ]] se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre.
[[File:Bandits duels.png|200px|center|link=]]
Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour.
[[File:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]]
*En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[aptitudes]] de ceux-ci.
*2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu.
<br>
{{Remarcar|Cette barre de motivation est uniquement celle pour les [[PNJ]] et non pas pour les vrais joueurs.}}
<br>
*Coût de 5 points de repos par duel.
*Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire, dans le cas contraire 1 point est retiré.
*Apparition de nouveau bandits toutes les 30 minutes.
<br>
{{Remarcar|
Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte.
}}
<br>
=[[File:Matthew PNJ.png|link]] Bandits de quêtes=
Les duels contre les [[Infos PNJ|PNJ de quêtes]] sont similaires aux autres duels.
Les seules différences sont:
*Pas de perte de dollars lorsque vous perdez le duel
*Aucun coût en point de repos
*Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le [[PNJ]] de quête
[[File:KO.png|center|40px|link=]]
<br>
{{Remarcar|Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et [[PNJ]].}}
<br>
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>

Revisión actual - 13:43 25 ene 2018