Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»

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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable01" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable01 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Duelos'''}}</div>
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  |align="justify" |[[File:Duels image.png|link=|right|200px]]Los duelos son la base del juego. Hay dos tipos: duelos contra jugadores y contra personajes no jugadores ([[NPC|NPCs]]). Tendrás que ser estratégico con tus rivales si quieres sobrevivir y ganar los duelos.Con los duelos puedes ganar experiencia y dinero.
|}
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable02" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable02 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Condiciones para duelar a un jugador'''}}</div>
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  |align="justify" |[[File:Arme personnelle.png|right|link=]]Para duelos contra jugadores, debes cumplir varias condiciones; de lo contrario, solo podrás enfrentarte a personajes que no sean jugadores(NPCs). Las condiciones son las siguientes:
* El provocador debe haberse unido a una ciudad que tiene un [[sepulturero]]. Sin embargo, un miembro de una ciudad que no tiene sepulturero puede recibir duelos.
* Un jugador que no es parte de una ciudad no puede ser duelado a menos que tenga [[recompensa]] por su cabeza.
* Un jugador que ha activado el modo de vacaciones todavía puede ser duelado durante las primeras 24 horas después de iniciar el modo vacaciones.
* No puedes duelar a alguien de tu misma ciudad. Dos jugadores de la misma alianza pueden atacarse, sin embargo, se mostrará un mensaje advirtiéndole que su apuntar forma parte de su misma alianza.
* Debes tener minimo 12 puntos de energia (coste para realizar un duelo).
* No estar desmayado por un duelo anterior, en cuyo caso tendrás que esperar 24 horas antes de poder comenzar un nuevo duelo con el coste de 1 punto de energía. Un jugador desmayado no puede ser duelado por otro jugador mientras dure su desmayado, el desmayo dura 72h.
[[File:Duel-vs.gif|center|link=]]<br>
{{Remarcar|Si te desmayadas por daños sufridos durante un trabajo, no recibirás 72 horas de protección contra duelos.
<br> Por cierto: <br>
Si te desmayan en un duelo, los otros jugadores no podrán desafiarte a duelo durante 72 horas. Sin embargo, es posible cancelar su estado de desmayado 24 horas después de iniciar el desmayo, a un costo reducido, es decir, por un único punto de energia.}}
<br>
* Es imposible lanzar un duelo contra una persona que duerme en un hotel, una barraca o cuando esta inscrito en una batalla de fuerte y esta en el fuerte a menos que haya causado un duelo contra un jugador durante los últimos 45 minutos.
*Lo mismo aplica para ti cuando corres un duelo y decides irte a dormir. Aunque duermas, serás "duelable" por 45 minutos.
* Ambos jugadores deben haber acumulado suficiente experiencia de duelo, para que todos los niveles de duelo no puedan ser desafiados. Es posible duelar a todos los jugadores que tengan un nivel de duelo 1.4 x mayor o menor que el nuestro.
Si no se cumple alguna de estas condiciones, se le notificará mediante un informe de error o no podrá provocar el duelo.[[File:Rochers.png|100px|center|link=]]
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable03" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable03 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Antes de iniciar un duelo'''}}</div>
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  |align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo.
En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son las posiciones de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las [[habilidades]].
[[File:Esquive accroupi.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
{{Remarcar|
El jugador que atacas continúa jugando normalmente y puede cambiar su atuendo en el último segundo. Este es el atuendo que usará durante duelo, el cual se tendrá en cuenta y no el equipo que tenía equipado cuando enviaste el duelo.
}}
<br>
[[File:Visee tete.png|left|link=]]La "táctica" se configura en la 3º pestaña de duelo, en "Táctica".
Apuntar los hombros y la cabeza agrega potencia a los disparos (y por lo tanto más daño, es decir, + 15% para los hombros y + 50% para la cabeza), pero disminuye las posibilidades de acertar (considerablemente para la cabeza).
[[File:Visee epaule droite.png|right|link=]]
<br><br><br><br><br>
Esquivar protege ciertos puntos del cuerpo (aquellos que aparecen en verde están protegidos), esperando que tu oponente apunte a donde esquivaste. La posición de pie no protege ningún punto, pero duplica su apuntar para el siguiente golpe. Apuntar a un punto rojo del oponente brinda el doble de posibilidades de impactarle que apuntando a un punto verde.
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable04" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable04 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Habilidades y armas de duelo'''}}</div>
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  |align="justify" |
Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las [[habilidades]].
'''Disparar y vigor'''
[[File:Disparar.png|thumb|Disparar]]
[[File:vigor.png|thumb|left|vigor]]
Hay dos categorías de armas: [[Arma_de_duelo | armas de fuego]] y [[Arma_de_duelo | armas contundente]].
Cuando golpeas a tu oponente, la cantidad de daño depende de tu arma y del número de puntos en [[habilidades | disparar]] si tienes un arma fuego o en [[habilidades | vigor]] si llevas un arma contundente.
Cuantos más puntos tengas en estas [[habilidades]], mayor será el daño infligido a tu oponente. <u> Sin embargo </u>, se tienen en cuenta otras dos [[habilidades]] y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido.
'''Tenacidad y reflejo'''
[[File:Tenacidad.png|thumb|left|Tenacidad]]
[[File:Reflejo.png|thumb|right|Reflejo]]
Las [[habilidades | Tenacidad]] y [[habilidades | Reflejo]] se oponen respectivamente a [[habilidades | vigor]] y [[habilidades | disparar]]. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto.
{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}}
'''Apuntar, presencia y tactica'''
[[File:Presencia.png|thumb|Presencia]]
[[File:Tactica.png|thumb|Tactica]]
Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar]], que es el valor base mas 5. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo.
[[Archivo: apuntar.png | thumb | left | apuntar]]
Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante.
'''Eludir'''
[[File:Eludir.png|thumb|Eludir]]
[[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival.
Este proceso se repite 8 veces, para cada una de las rondas.
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable05" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable05 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Informe y recompensa'''}}</div>
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  |align="justify" |
__NOTOC__
[[File:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]]
Para ganar un duelo, debes desmayar a tu oponente o infligir más daño del que te inflige. Un jugador cae desmayado si pierde todos sus [[puntos de vida]] durante el duelo.
En el caso de un empate, es el que defiende el que gana el duelo.
=Recompensas [[File:Fausse monnaie.png|30px|link=]]=
El ganador del duelo recibe un tercio del efectivo de su víctima. Tenga en cuenta que el perdedor pierde un tercio si pierde el duelo, pero el total si se desmaya. La bonificación de clase [[Duelista | Duelistas]] aumenta los ingresos en efectivo de los duelistas ganadores, pero el perdedor no pierde más dinero.
Además, el ganador del duelo recibe una cantidad de puntos de [[experiencia]] que se define según su nivel de duelo y el de su oponente, y esto, según la siguiente fórmula:
'' Puntos de experiencia de duelo = ((7 * Nivel de duelo del perdedor) - (5 * Nivel de duelo del ganador) + 5) * Motivación de duelo del ganador ''
'' Puntos de experiencia = 3 * experiencia de duelo ''
=Nivel de duelo [[File:The West Femme.png|60px|link=]]=
[[File:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]El nivel de duelo de un jugador se calcula a partir del nivel de su personaje y la experiencia adquirida después de los duelos. Cuantos más puntos de experiencia de duelo reciba, mayor será su nivel de duelo.
Para determinar el número de puntos de [[experiencia]] que debe alcanzar cierto nivel de duelo, la fórmula de cálculo es la siguiente
'' f (x) = 46.619 * (X ^ 1.6653) ''
* Más simplemente redactado de la siguiente manera: 46.619 × (X elevado a 1.6653); donde '' X '' es la cantidad de niveles adicionales buscados.
<u> Ejemplo </u>: Si quieres saber cuántos puntos de [[experiencia]] adquirida en duelos se necesita para tener 200 niveles adicionales de duelos: 46,619 x 200 ^ 1.6653 ≈ 316 560 puntos de [[experiencia]].
* Perder un duelo te hace perder un tercio de la experiencia de duelo que ganarías al ganar.
<u> Ejemplo </u>: el jugador A gana contra el jugador B. Si el jugador B ganó, habría ganado 90 puntos de experiencia normal y 30 puntos de experiencia de duelo. Si pierde, no obtiene experiencia normal y pierde 10 puntos de experiencia en duelo.
Este sistema está configurado para que proteger a los no duelistas, los niveles de duelo aumenten exponencialmente a expensas de los duelistas experimentados.
'' 'Eso de ninguna manera afecta tu ranking de duelos. De hecho, la clasificación de duelo continuará basándose en la experiencia adquirida, excluidas las pérdidas ".
* El nivel de duelo está limitado a 450.
Una vez que tu nivel de duelo llegue a 450, no aumentará. En cuanto al nivel de personaje, que tiene un límite de 150, continuarás recibiendo experiencia de duelos después de alcanzar el nivel máximo, esto afectará tu lugar en el ranking.
"Aunque tengas tu nivel de duelo al máximo siempre tendrás objetivos a los que duelar".
* Los personajes activos que no causaron un duelo en los últimos 45 días perderán el 3% de su experiencia de duelo cada semana.
Después de lograr tus objetivos como duelista puedes embarcarte en un campo que no sean los duelos. Por lo tanto, al no causar un duelo en los últimos 45 días, verás que tu nivel de duelo disminuye gradualmente y puedes seguir jugando un aspecto diferente del juego.
=Motivación [[File:The West Homme.png|60px|link=]]=
La motivación para los duelos aumenta 10 puntos por día, y disminuye en 3 puntos por duelo provocado. Afecta solo al porcentaje de experiencia de duelo. La motivación no tiene ningún efecto en los ingresos en efectivo o en el transcurso del duelo.
* La motivación de duelo no puede ir por debajo del 10%.
Cuando su motivación de duelo cae al 10%, no puede ir más bajo y nunca llegará al 0%. Aún podrás jugar duelos sin restricción. Este sistema está configurado para aumentar gradualmente el nivel de duelo de los duelistas jugando con un bajo porcentaje de motivación.
{{Remarcar |
Los duelistas que jueguen con bajo porcentaje de motivación (menos del 50% de motivación de duelo) no verán a los no duelistas: es decir, se ocultarán como si estuvieran bajo protección de duelo, inactivos. o durmiendo .
Sin embargo, siempre pueden ser desafiados en duelos normalmente desde el salón de sus ciudades, desde sus perfiles o desde su posición en el mapa.
<br><br><br>
}}
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable06" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable06 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Sepulturero'''}}</div>
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  |align="justify" |[[File:Croque-mort.png|right|link=]]Para poder lanzar un duelo contra un jugador, es necesario construir el [[Edificios de la ciudad | sepulturero]] en tu ciudad. En el caso contrario, podrás sufrir duelos pero no provocarlos.
El [[Edificios de la ciudad |sepulturero]] también es esencial para ver las estadísticas de duelo de tu ciudad. Cuando se dice que las estadísticas son positivas, se muestran en verde, a la inversa, cuando son negativas, aparecen en rojo. También puede ver las estadísticas de otras ciudades haciendo clic en su sepulturero.
Esto es lo que podemos ver:
* Total de duelos (cantidad total de duelos realizados o sufridos por los miembros de tu ciudad)
* Duelos ganados (cantidad de duelos ganados por los miembros de tu ciudad)
* Duelos perdidos (cantidad de duelos perdidos por los miembros de tu ciudad)
* Diferencia (diferencia entre los duelos ganados y los perdidos de los miembros de tu ciudad)
* Adversario desmayado (cantidad de oponentes noqueados por miembros de tu ciudad)
* Miembros desmayados (cantidad de veces que los miembros de su ciudad han sido noqueados)
* Duelos honorables
* Duelos no honorables
* Honor de duelo (Cuando lanzas un duelo contra otro jugador, se comparan las estadísticas personales de tu oponente y las tuyas. Si eres mucho más competente que tu oponente y ganas el duelo en su contra, tu ciudad pierde 1 punto de honor si de lo contrario obtiene 1. )
* Mejor duelista en la ciudad (nombre del miembro de la ciudad que causó el mayor daño durante un duelo)
* Mejor duelista oponente(nombre del oponente que causó el mayor daño durante un duelo en un miembro de tu ciudad)
* El mejor impacto en un duelo (el daño más importante hecho durante un duelo por el miembro de la ciudad contra un oponente)
* Impacto mas alto recibido en un duelo (el daño más alto que un oponente hace en un duelo contra un miembro de la ciudad)
<br>
|}
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<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable07" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable07 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Recompensas'''|anchor=Recompensas}}</div>
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  |align="justify" |
[[File:De plongeur à millionnaire.png|center]]
=¿Como ponerlas?=
[[File:WANTED.png|200px|right]]¿Te duelaron mientras estabas trabajando? ¿No llevabas ropa de duelo cuando te duelaron y quieres venganza?
Bueno, ¡no esperes más y pon recompensa a la cabeza de tu rival!
<br>
Se pueden poner precio a la cabeza de un rival de dos maneras: <br>
#Yendo directamente al perfil del jugador en cuestión y hacer clic en la pestaña de recompensa [[File: Primes.png | 200px | right]] <br >
#En la ciudad en el Sheriff ubicado en tu ciudad (al lado del sepulturero).
<br>
{{Remarcar | También puedes ponerte una recompensa a tu propia cabeza.}}
<br>
Las recompensas son una forma de ganar dinero a través de los duelos. Una vez que un jugador tenga recompensa, puedes duelarlo hasta que ganes la recompensa.
<br>
Hay 2 tipos de recompensas:
<br>
- Aquellos que solo piden la victoria de un duelo: <b>Muerto o Vivo</b>.
<br>
- Los que piden desmayar al oponente: <b>Muerte</b>.
=Razones=
Hay varias razones para poner precio a la cabeza de un jugador (o a uno mismo):
*Asalto de un tren
*Robo a un banco
*Asalto a una deligencia
*Contrabando
*Huida de la prisión
*Robo de ganado[[File:Affiche-wanted.png|240px|right]]
*Trampa
*Tráfico con objetos robados
*Estafa
*Deserción
*Tasa de compra no pagada
*Duelo injusto
*Contienda personal
*Sabotaje
*Nada en especial
*Porque tengo el dinero necesario
*El nive es demasiado alto
*Venganza
*Perfil tonto
*El nivel es demasiado bajo
*¡Yo soy mejor!
*Era travieso
*¡No lleva pantalones!
=Tiempo de espera=
Cuando a un jugador se le otorga recompensa por muerte, y el jugador pierde su recompensa después de ser desmayado por cualquier jugador, no puede ser recompensado de nuevo. Entonces será necesario esperar un cierto tiempo para poder volver a poner precio a su cabeza. La fórmula para el tiempo de espera es: Suma de la recompensa por muerte / 60 segundos.Con un maximo de 14 días.[[File:Testament.png|center|link=]]
<u>Ejemplo</u>: El jugador A es gratificado por $ 10,000 por muerte. El jugador B logra desmayar al A. El jugador C no podrá poner precio por la cabeza de A antes de 167 horas.
<br>
{{Remarcar|El tiempo de espera no puede exceder los 14 días. <br> El que ha otorgado una recompensa a un jugador recibirá una notificación ,en forma de informe, tan pronto como se haya cobrado la recompensa.}}
<br>
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable08" width="100%"
<div class="mw-customtoggle-myTable08 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Duelos contra NPCs'''}}</div>
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{|  align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%"
  |-
  |align="justify" |[[File:Barre d'expérience.png|300px|center|link=]]
También puede ejecutar duelos contra personajes no jugadores (NPC).
<br> Hay dos tipos de NPCs: <br>
→ Los NPCs de la pestaña "Duelos". <br>
→ Los NPCs de misiones.
=[[File:bandidos.png|link=]] Bandidos=
Los NPC que se encuentran en la pestaña "Duelos" (también llamados bandidos) son personajes que en cualquier momento siempre que tengas suficientes puntos de energía,se gastan 5 puntos de energia por duelo. Cuantas más victorias tengas contra ellos, y cuanto mayor sea el nivel de dificultad que tendrán estos bandidos, más difícil será vencerlos.
[[File:bandidos duels.png|200px|center|link=]]
Las recompensas son las mismas que contra los jugadores. De hecho, es mejor duelar a los jugadores reales si quieres tener buenas recompensas que atacar bandidos contra los cuales tendrás poca experiencia y pocos dólares.
Es aconsejable lanzar al menos 3 duelos por día para validar una de las tareas diarias.
[[File:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]]
* Deslizando el puntero sobre el avatar de los bandidos, puedes ver la su distribución de [[habilidades]].
* Pierdes 2% de motivación por cada duelo ganado o perdido.
<br>
{{Remarcar|Esta barra de motivación es solo para los NPCs y no para jugadores reales.}}
<br>
* Costo de 5 puntos de energía por duelo.
* El nivel de dificultad aumenta en 1 punto por cada victoria; de lo contrario, se elimina 1 punto.
* Aspecto de nuevos bandidos cambian cada 30 minutos.
<br>
{{Remarcar|
Desmayarse contra estos bandidos no afecta a ningun tipo de protección de duelo. Esto hace que pierdas puntos de vida, puntos de energía y dólares en tu bolsillo y la dificultad de los duelos vuelva a 0. Sin mencionar que duermes automáticamente en el hotel de tu ciudad. Si no tienes uno, te quedas en la misma posición en el mapa.
}}
<br>
=[[File:Matthew PNJ.png|link]]Bandidos de búsquedas=
Los duelos contra estos bandidos son similares a otros duelos.
Las únicas diferencias son:
* Sin pérdida de dólares cuando pierdes el duelo
* Sin costo en energía.
* Como resultado de las diferentes misiones se te pide en ciertos momentos no solo para ganar el duelo, sino para desmayarlo.
[[File:KO.png|center|40px|link=]]
<br>
{{Remarcar|Si te desmayas contra ellos, tus puntos de salud y energía caerán a 0 y perderás tus dólares en efectivo como en cualquier duelo.}}
<br>
|}
|}
<br>[[File:divider.png|center|150px|link=]]<br>

Revisión actual - 13:43 25 ene 2018