Diferencia entre revisiones de «Duelos»
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{{Barra de navegación de duelos}} | <center>{{Barra de navegación de duelos}}</center> | ||
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Cuando golpeas a tu oponente, la cantidad de daño depende de tu arma y del número de puntos en disparar si tienes un arma fuego; o en vigor, si llevas un arma contundente. | Cuando golpeas a tu oponente, la cantidad de daño depende de tu arma y del número de puntos en disparar si tienes un arma fuego; o en vigor, si llevas un arma contundente. | ||
Cuanto más puntos tengas en estas habilidades, mayor será el daño infligido a tu oponente. Sin embargo, se tienen en cuenta otras dos habilidades y tienen el efecto contrario, es decir, el efecto de reducir el daño recibido. | Cuanto más puntos tengas en estas habilidades, mayor será el daño infligido a tu oponente. Sin embargo, se tienen en cuenta otras dos habilidades y tienen el efecto contrario, es decir, el efecto de reducir el daño recibido. | ||
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<center>'''Tenacidad y reflejo'''</center> | <center>'''Tenacidad y reflejo'''</center> | ||
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Las habilidades de tenacidad y reflejo contrarrestan a las habilidades de vigor y disparar, respectivamente. La tenacidad disminuye el daño causado por armas contundentes y el reflejo disminuye el daño causado por armas de fuego. | Las habilidades de tenacidad y reflejo contrarrestan a las habilidades de vigor y disparar, respectivamente. La tenacidad disminuye el daño causado por armas contundentes y el reflejo disminuye el daño causado por armas de fuego. | ||
Las habilidades disparar y vigor contrarrestan a las habilidades de tenacidad y reflejo, respectivamente, es decir, la tenacidad se contrarresta con disparar y el reflejo se contrarresta con vigor. | Las habilidades disparar y vigor contrarrestan a las habilidades de tenacidad y reflejo, respectivamente, es decir, la tenacidad se contrarresta con disparar y el reflejo se contrarresta con vigor. | ||
Nota: Es un error batir a alguien en duelo que tenga mucha tenacidad, con mucho vigor; y | Nota: Es un error batir a alguien en duelo que tenga mucha tenacidad, con mucho vigor; y lo mismo aplica con el reflejo y el disparar. | ||
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{{Remarcar|Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | {{Remarcar|Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | ||
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<center>'''Apuntar, apariencia y táctica'''</center> | <center>'''Apuntar, apariencia y táctica'''</center> | ||
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[[File: | [[File:presencia.png|thumb|Apariencia]] | ||
[[File:Táctica.png|thumb|Táctica]] | [[File:Táctica.png|thumb|Táctica]] | ||
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<center>'''Eludir'''</center> | <center>'''Eludir'''</center> | ||
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[[File:Eludir.png | [[File:Eludir.png]] | ||
[[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | [[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | ||
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"Aunque tengas tu nivel de duelo al máximo siempre tendrás objetivos a los que duelear". | "Aunque tengas tu nivel de duelo al máximo siempre tendrás objetivos a los que duelear". | ||
* Los personajes activos que no causaron un duelo en los últimos 45 días perderán el | * Los personajes activos que no causaron un duelo en los últimos 45 días perderán el 1% de su experiencia de duelo cada semana. | ||
Después de lograr tus objetivos como duelista puedes embarcarte en un campo que no sean los duelos. Por lo tanto, al no causar un duelo en los últimos 45 días, verás que tu nivel de duelo disminuye gradualmente y puedes seguir jugando un aspecto diferente del juego. | Después de lograr tus objetivos como duelista puedes embarcarte en un campo que no sean los duelos. Por lo tanto, al no causar un duelo en los últimos 45 días, verás que tu nivel de duelo disminuye gradualmente y puedes seguir jugando un aspecto diferente del juego. | ||
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La motivación para los duelos aumenta 10 puntos por día, y disminuye en 3 puntos por duelo provocado. Afecta solo al porcentaje de experiencia de duelo. La motivación no tiene ningún efecto en los ingresos en efectivo o en el transcurso del duelo. | La motivación para los duelos aumenta 10 puntos por día, y disminuye en 3 puntos por duelo provocado. Afecta solo al porcentaje de experiencia de duelo. La motivación no tiene ningún efecto en los ingresos en efectivo o en el transcurso del duelo. | ||
* La motivación de duelo no puede ir por debajo del 10%. | * La motivación de duelo no puede ir por debajo del 10%. | ||
Cuando su motivación de duelo cae al 10%, no puede ir más bajo y nunca llegará al 0%. Aún podrás jugar duelos sin restricción. Este sistema está configurado para aumentar gradualmente el nivel de duelo de los duelistas jugando con un bajo porcentaje de motivación. | Cuando su motivación de duelo cae al 10%, no puede ir más bajo y nunca llegará al 0%. (Originalmente se configuró en el 1% en la actualización a la versión 2.17 pero se aumentó posteriormente). Aún podrás jugar duelos sin restricción. Este sistema está configurado para aumentar gradualmente el nivel de duelo de los duelistas jugando con un bajo porcentaje de motivación. | ||
{{Remarcar | | {{Remarcar | | ||
Los duelistas que jueguen con bajo porcentaje de motivación (menos del 50% de motivación de duelo) no verán a los no duelistas | Los duelistas que jueguen con bajo porcentaje de motivación (menos del 50% de motivación de duelo) no verán a los no duelistas, es decir, se ocultarán como si estuvieran bajo protección de duelo, inactivos o durmiendo. Sin embargo, siempre pueden ser desafiados en duelos normalmente desde el salón de sus ciudades, desde sus perfiles o desde su posición en el mapa. | ||
Sin embargo, siempre pueden ser desafiados en duelos normalmente desde el salón de sus ciudades, desde sus perfiles o desde su posición en el mapa. | |||
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[[File:De plongeur à millionnaire.png|center]] | [[File:De plongeur à millionnaire.png|center]] | ||
=¿Como ponerlas?= | =¿Como ponerlas?= | ||
Revisión actual - 18:27 4 ene 2023
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