Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»
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* Un jugador que no es parte de una ciudad no puede ser duelado a menos que tenga [[recompensa]] por su cabeza. | * Un jugador que no es parte de una ciudad no puede ser duelado a menos que tenga [[recompensa]] por su cabeza. | ||
* Un jugador que ha activado el modo de vacaciones todavía puede ser duelado durante las primeras 24 horas después de iniciar el modo vacaciones. | * Un jugador que ha activado el modo de vacaciones todavía puede ser duelado durante las primeras 24 horas después de iniciar el modo vacaciones. | ||
* No puedes duelar a alguien de tu misma ciudad. Dos jugadores de la misma alianza pueden atacarse, sin embargo, se mostrará un mensaje advirtiéndole que su | * No puedes duelar a alguien de tu misma ciudad. Dos jugadores de la misma alianza pueden atacarse, sin embargo, se mostrará un mensaje advirtiéndole que su apuntar forma parte de su misma alianza. | ||
* Debes tener minimo 12 puntos de energia (coste para realizar un duelo). | * Debes tener minimo 12 puntos de energia (coste para realizar un duelo). | ||
* No estar desmayado por un duelo anterior, en cuyo caso tendrás que esperar 24 horas antes de poder comenzar un nuevo duelo con el coste de 1 punto de energía. Un jugador desmayado no puede ser duelado por otro jugador mientras dure su desmayado, el desmayo dura 72h. | * No estar desmayado por un duelo anterior, en cuyo caso tendrás que esperar 24 horas antes de poder comenzar un nuevo duelo con el coste de 1 punto de energía. Un jugador desmayado no puede ser duelado por otro jugador mientras dure su desmayado, el desmayo dura 72h. | ||
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{| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%" | {| align=center style="border: solid 10px#74563D; border-radius: 1em;width:100%" | ||
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|align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]] | |align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo. | ||
En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son los apuntars de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las [[habilidades ]]. | |||
[[File:Esquive accroupi.png|right|link=]] | [[File:Esquive accroupi.png|right|link=]] | ||
<br><br><br><br><br> | <br><br><br><br><br> | ||
{{Remarcar| | {{Remarcar| | ||
El jugador que atacas continúa jugando normalmente y puede cambiar su atuendo en el último segundo. Este es el atuendo que usará durante duelo, el cual se tendrá en cuenta y no el equipo que tenía equipado cuando enviaste el duelo. | |||
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[[File:Visee tete.png|left|link=]] | [[File:Visee tete.png|left|link=]]La "táctica" se configura en la 3º pestaña de duelo, en "Táctica". | ||
Apuntar los hombros y la cabeza agrega potencia a los disparos (y por lo tanto más daño, es decir, + 15% para los hombros y + 50% para la cabeza), pero disminuye las posibilidades de acertar (considerablemente para la cabeza). | |||
[[File:Visee epaule droite.png|right|link=]] | [[File:Visee epaule droite.png|right|link=]] | ||
<br><br><br><br><br> | <br><br><br><br><br> | ||
Esquivar protege ciertos puntos del cuerpo (aquellos que aparecen en verde están protegidos), esperando que tu oponente apunte a donde esquivaste. La posición de pie no protege ningún punto, pero duplica su apuntar para el siguiente golpe. Apuntar a un punto rojo del oponente brinda el doble de posibilidades de impactarle que apuntando a un punto verde. | |||
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable04" width="100%" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable04" width="100%" | ||
<div class="mw-customtoggle-myTable04 wikia-menu-button">{{Titulo |''' | <div class="mw-customtoggle-myTable04 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Habilidades y armas de duelo'''}}</div> | ||
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Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las [[habilidades]]. | |||
'''Disparar y vigor''' | |||
''' | [[File:Disparar.png|thumb|Disparar]] | ||
[[File: | [[File:vigor.png|thumb|left|vigor]] | ||
[[File: | |||
Hay dos categorías de armas: [[Arma_de_duelo | armas de fuego]] y [[Arma_de_duelo | armas contundente]]. | |||
Cuando golpeas a tu oponente, la cantidad de daño depende de tu arma y del número de puntos en [[habilidades | disparar]] si tienes un arma fuego o en [[habilidades | vigor]] si llevas un arma contundente. | |||
Cuantos más puntos tengas en estas [[habilidades]], mayor será el daño infligido a tu oponente. <u> Sin embargo </u>, se tienen en cuenta otras dos [[habilidades]] y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. | |||
'''Tenacidad y reflejo''' | |||
[[File:Tenacidad.png|thumb|left|Tenacidad]] | |||
[[File:Reflejo.png|thumb|right|Reflejo]] | |||
Las [[habilidades | Tenacidad]] y [[habilidades | Reflejo]] se oponen respectivamente a [[habilidades | vigor]] y [[habilidades | disparar]]. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto. | |||
{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | |||
''' | '''Apunta, presencia y tactica''' | ||
[[File:Prestance.png|thumb|Prestance]] | [[File:Prestance.png|thumb|Prestance]] | ||
[[File:Tactique.png|thumb|Tactique]] | [[File:Tactique.png|thumb|Tactique]] | ||
Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar], que es el valor base. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo. | |||
[[ | [[Archivo: Viser.png | thumb | left | apuntar]] | ||
Si la | Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, disminuirán las posibilidades de que el atacante acierte, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, el apuntar del defensor sera reducido. | ||
Como resultado, la presencia de [[habilidades]], cuando hay poco de eso, tiene un efecto similar al de [[habilidades]], mientras que cuando hay muchas, su efecto es similar al de la [[Habilidades | evitan]]. | |||
'''Éviter''' | '''Éviter''' | ||
[[File:Eviter.png|thumb|Éviter]] | [[File:Eviter.png|thumb|Éviter]] | ||
[[ | [[habilidades|Éviter]] agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en [[habilidades|éviter]], même si vous avez 0. Plus vous avez d'[[habilidades|éviter]], plus vous avez de chance d'[[habilidades|éviter]] les coups de votre adversaire selon son [[habilidades|viser]]. | ||
Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu. | Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu. | ||
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''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)'' | ''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)'' | ||
* Plus simplement formulé ainsi : 46.619 × (X à la | * Plus simplement formulé ainsi : 46.619 × (X à la vigor 1.6653) ; où ''X'' est le nombre de niveaux supplémentaires recherché. | ||
<u>Exemple</u> : Si on veut savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'[[expérience]]. | <u>Exemple</u> : Si on veut savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'[[expérience]]. | ||
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Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour. | Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour. | ||
[[File:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]] | [[File:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]] | ||
*En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[ | *En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[habilidades]] de ceux-ci. | ||
*2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | *2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | ||
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Revisión del 19:04 17 ene 2018
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