Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»
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<div class="mw-customtoggle-myTable03 wikia-menu-button">{{Titulo |''' | <div class="mw-customtoggle-myTable03 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Antes de iniciar un duelo'''}}</div> | ||
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|align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo. | |align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo. | ||
En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son | En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son las posiciones de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las [[habilidades]]. | ||
[[File:Esquive accroupi.png|right|link=]] | [[File:Esquive accroupi.png|right|link=]] | ||
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{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | {{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | ||
''' | '''Apuntar, presencia y tactica''' | ||
[[File: | [[File:Presencia.png|thumb|Presencia]] | ||
[[File: | [[File:Tactica.png|thumb|Tactica]] | ||
Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar], que es el valor base. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo. | Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar]], que es el valor base mas 5. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo. | ||
[[Archivo: | [[Archivo: apuntar.png | thumb | left | apuntar]] | ||
Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, | Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante. | ||
'''Eludir''' | |||
[[File:Eludir.png|thumb|Eludir]] | |||
[[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | |||
Este proceso se repite 8 veces, para cada una de las rondas. | |||
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
[[File:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]] | [[File:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]] | ||
Para ganar un duelo, debes desmayar a tu oponente o infligir más daño del que te inflige. Un jugador cae desmayado si pierde todos sus [[puntos de vida]] durante el duelo. | |||
En el caso de un empate, es el que defiende el que gana el duelo. | |||
=Recompensas [[File:Fausse monnaie.png|30px|link=]]= | |||
El ganador del duelo recibe un tercio del efectivo de su víctima. Tenga en cuenta que el perdedor pierde un tercio si pierde el duelo, pero el total si se desmaya. La bonificación de clase [[Duelista | Duelistas]] aumenta los ingresos en efectivo de los duelistas ganadores, pero el perdedor no pierde más dinero. | |||
Además, el ganador del duelo recibe una cantidad de puntos de [[experiencia]] que se define según su nivel de duelo y el de su oponente, y esto, según la siguiente fórmula: | |||
'' Puntos de experiencia de duelo = ((7 * Nivel de duelo del perdedor) - (5 * Nivel de duelo del ganador) + 5) * Motivación de duelo del ganador '' | |||
'' | '' Puntos de experiencia = 3 * experiencia de duelo '' | ||
=Nivel de duelo [[File:The West Femme.png|60px|link=]]= | |||
[[File:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]El nivel de duelo de un jugador se calcula a partir del nivel de su personaje y la experiencia adquirida después de los duelos. Cuantos más puntos de experiencia de duelo reciba, mayor será su nivel de duelo. | |||
Para determinar el número de puntos de [[experiencia]] que debe alcanzar cierto nivel de duelo, la fórmula de cálculo es la siguiente | |||
[[ | |||
'' f (x) = 46.619 * (X ^ 1.6653) '' | |||
* Más simplemente redactado de la siguiente manera: 46.619 × (X elevado a 1.6653); donde '' X '' es la cantidad de niveles adicionales buscados. | |||
<u> Ejemplo </u>: Si quieres saber cuántos puntos de [[experiencia]] adquirida en duelos se necesita para tener 200 niveles adicionales de duelos: 46,619 x 200 ^ 1.6653 ≈ 316 560 puntos de [[experiencia]]. | |||
<u> | * Perder un duelo te hace perder un tercio de la experiencia de duelo que ganarías al ganar. | ||
<u> Ejemplo </u>: el jugador A gana contra el jugador B. Si el jugador B ganó, habría ganado 90 puntos de experiencia normal y 30 puntos de experiencia de duelo. Si pierde, no obtiene experiencia normal y pierde 10 puntos de experiencia en duelo. | |||
Este sistema está configurado para que proteger a los no duelistas, los niveles de duelo aumenten exponencialmente a expensas de los duelistas experimentados. | |||
'' 'Eso de ninguna manera afecta tu ranking de duelos. De hecho, la clasificación de duelo continuará basándose en la experiencia adquirida, excluidas las pérdidas ". | |||
* El nivel de duelo está limitado a 450. | |||
Una vez que tu nivel de duelo llegue a 450, no aumentará. En cuanto al nivel de personaje, que tiene un límite de 150, continuarás recibiendo experiencia de duelos después de alcanzar el nivel máximo, esto afectará tu lugar en el ranking. | |||
"Aunque tengas tu nivel de duelo al máximo siempre tendrás objetivos a los que duelar". | |||
* Los personajes activos que no causaron un duelo en los últimos 45 días perderán el 3% de su experiencia de duelo cada semana. | |||
Después de lograr tus objetivos como duelista puedes embarcarte en un campo que no sean los duelos. Por lo tanto, al no causar un duelo en los últimos 45 días, verás que tu nivel de duelo disminuye gradualmente y puedes seguir jugando un aspecto diferente del juego. | |||
=Motivación [[File:The West Homme.png|60px|link=]]= | |||
La motivación para los duelos aumenta 10 puntos por día, y disminuye en 3 puntos por duelo provocado. Afecta solo al porcentaje de experiencia de duelo. La motivación no tiene ningún efecto en los ingresos en efectivo o en el transcurso del duelo. | |||
* La motivación de duelo no puede ir por debajo del 10%. | |||
Cuando su motivación de duelo cae al 10%, no puede ir más bajo y nunca llegará al 0%. Aún podrás jugar duelos sin restricción. Este sistema está configurado para aumentar gradualmente el nivel de duelo de los duelistas jugando con un bajo porcentaje de motivación. | |||
{{Remarcar | | |||
Los duelistas que jueguen con bajo porcentaje de motivación (menos del 50% de motivación de duelo) no verán a los no duelistas: es decir, se ocultarán como si estuvieran bajo protección de duelo, inactivos. o durmiendo . | |||
Sin embargo, siempre pueden ser desafiados en duelos normalmente desde el salón de sus ciudades, desde sus perfiles o desde su posición en el mapa. | |||
{{Remarcar| | |||
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|align="justify" |[[File:Croque-mort.png|right|link=]] | |align="justify" |[[File:Croque-mort.png|right|link=]]Para poder lanzar un duelo contra un jugador, es necesario construir el [[Edificios de la ciudad | sepulturero]] en tu ciudad. En el caso contrario, podrás sufrir duelos pero no provocarlos. | ||
El [[Edificios de la ciudad |sepulturero]] también es esencial para ver las estadísticas de duelo de tu ciudad. Cuando se dice que las estadísticas son positivas, se muestran en verde, a la inversa, cuando son negativas, aparecen en rojo. También puede ver las estadísticas de otras ciudades haciendo clic en su sepulturero. | |||
Esto es lo que podemos ver: | |||
* | * Total de duelos (cantidad total de duelos realizados o sufridos por los miembros de tu ciudad) | ||
* | * Duelos ganados (cantidad de duelos ganados por los miembros de tu ciudad) | ||
* | * Duelos perdidos (cantidad de duelos perdidos por los miembros de tu ciudad) | ||
* | * Diferencia (diferencia entre los duelos ganados y los perdidos de los miembros de tu ciudad) | ||
* | * Adversario desmayado (cantidad de oponentes noqueados por miembros de tu ciudad) | ||
* | * Miembros desmayados (cantidad de veces que los miembros de su ciudad han sido noqueados) | ||
* | * Duelos honorables | ||
* | * Duelos no honorables | ||
* | * Honor de duelo (Cuando lanzas un duelo contra otro jugador, se comparan las estadísticas personales de tu oponente y las tuyas. Si eres mucho más competente que tu oponente y ganas el duelo en su contra, tu ciudad pierde 1 punto de honor si de lo contrario obtiene 1. ) | ||
* | * Mejor duelista en la ciudad (nombre del miembro de la ciudad que causó el mayor daño durante un duelo) | ||
* | * Mejor duelista oponente(nombre del oponente que causó el mayor daño durante un duelo en un miembro de tu ciudad) | ||
* | * El mejor impacto en un duelo (el daño más importante hecho durante un duelo por el miembro de la ciudad contra un oponente) | ||
* | * Impacto mas alto recibido en un duelo (el daño más alto que un oponente hace en un duelo contra un miembro de la ciudad) | ||
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<div class="mw-customtoggle-myTable07 wikia-menu-button">{{Titulo |''' | <div class="mw-customtoggle-myTable07 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Recompensas'''|anchor=Recompensas}}</div> | ||
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[[File:De plongeur à millionnaire.png|center]] | [[File:De plongeur à millionnaire.png|center]] | ||
= | =¿Como ponerlas?= | ||
[[File:WANTED.png|200px|right]] | [[File:WANTED.png|200px|right]]¿Te duelaron mientras estabas trabajando? ¿No llevabas ropa de duelo cuando te duelaron y quieres venganza? | ||
Bueno, ¡no esperes más y pon recompensa a la cabeza de tu rival! | |||
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Se pueden poner precio a la cabeza de un rival de dos maneras: <br> | |||
#Yendo directamente al perfil del jugador en cuestión y hacer clic en la pestaña de recompensa [[File: Primes.png | 200px | right]] <br > | |||
{{Remarcar| | #En la ciudad en el Sheriff ubicado en tu ciudad (al lado del sepulturero). | ||
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{{Remarcar | También puedes ponerte una recompensa a tu propia cabeza.}} | |||
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Las recompensas son una forma de ganar dinero a través de los duelos. Una vez que un jugador tenga recompensa, puedes duelarlo hasta que ganes la recompensa. | |||
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Hay 2 tipos de bonos: | |||
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- | - aquellos que solo piden la victoria de un duelo: Muerto o Vivo. | ||
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- | - Los que piden la apuesta de un oponente Ko: Muerte. | ||
=Razones= | |||
= | |||
Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même): | Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même): | ||
*Attaque de train | *Attaque de train |
Revisión del 18:24 19 ene 2018
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