Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»

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<div class="mw-customtoggle-myTable03 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Avant de lancer un duel'''}}</div>
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   |align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo.
   |align="justify" |[[File:Esquive debout.png|left|link=]]Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo.
En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son los apuntars de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las [[habilidades ]].
En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son las posiciones de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las [[habilidades]].


[[File:Esquive accroupi.png|right|link=]]
[[File:Esquive accroupi.png|right|link=]]
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{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}}
{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}}


'''Apunta, presencia y tactica'''
'''Apuntar, presencia y tactica'''
[[File:Prestance.png|thumb|Prestance]]
[[File:Presencia.png|thumb|Presencia]]
[[File:Tactique.png|thumb|Tactique]]
[[File:Tactica.png|thumb|Tactica]]


Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar], que es el valor base. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo.
Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar]], que es el valor base mas 5. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo.
[[Archivo: Viser.png | thumb | left | apuntar]]
[[Archivo: apuntar.png | thumb | left | apuntar]]
Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, disminuirán las posibilidades de que el atacante acierte, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, el apuntar del defensor sera reducido.
Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante.


Como resultado, la presencia de [[habilidades]], cuando hay poco de eso, tiene un efecto similar al de [[habilidades]], mientras que cuando hay muchas, su efecto es similar al de la [[Habilidades | evitan]].
'''Eludir'''
[[File:Eludir.png|thumb|Eludir]]
[[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival.


 
Este proceso se repite 8 veces, para cada una de las rondas.
'''Éviter'''
[[File:Eviter.png|thumb|Éviter]]
[[habilidades|Éviter]] agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en [[habilidades|éviter]], même si vous avez 0. Plus vous avez d'[[habilidades|éviter]], plus vous avez de chance d'[[habilidades|éviter]] les coups de votre adversaire selon son [[habilidades|viser]].
 
Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu.
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__NOTOC__
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[[File:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]]
[[File:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]]
Pour gagner un duel, vous devez mettre [[KO]] votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses [[points de vie]] durant le duel.
Para ganar un duelo, debes desmayar a tu oponente o infligir más daño del que te inflige. Un jugador cae desmayado si pierde todos sus [[puntos de vida]] durante el duelo.
 
Dans le cas d'une égalité c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel.


En el caso de un empate, es el que defiende el que gana el duelo.


Pour vous faire une idée du [[build]] envisageable pour les duels, vous pouvez consulter [http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=10096&highlight=guide+duel le guide des duels].
=Recompensas [[File:Fausse monnaie.png|30px|link=]]=
El ganador del duelo recibe un tercio del efectivo de su víctima. Tenga en cuenta que el perdedor pierde un tercio si pierde el duelo, pero el total si se desmaya. La bonificación de clase [[Duelista | Duelistas]] aumenta los ingresos en efectivo de los duelistas ganadores, pero el perdedor no pierde más dinero.


=Récompenses [[File:Fausse monnaie.png|30px|link=]]=
Además, el ganador del duelo recibe una cantidad de puntos de [[experiencia]] que se define según su nivel de duelo y el de su oponente, y esto, según la siguiente fórmula:
Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe [[KO]]. Le bonus de classe des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent.


Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre de points d'[[expérience]] qui est défini en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante :
'' Puntos de experiencia de duelo = ((7 * Nivel de duelo del perdedor) - (5 * Nivel de duelo del ganador) + 5) * Motivación de duelo del ganador ''


''Points d'expérience de duel = ((7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5) * motivation de duel du gagnant''
'' Puntos de experiencia = 3 * experiencia de duelo ''


''Points d'expérience = 3 * expérience de duel''
=Nivel de duelo [[File:The West Femme.png|60px|link=]]=
[[File:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]El nivel de duelo de un jugador se calcula a partir del nivel de su personaje y la experiencia adquirida después de los duelos. Cuantos más puntos de experiencia de duelo reciba, mayor será su nivel de duelo.


=Niveau de duel [[File:The West Femme.png|60px|link=]]=
Para determinar el número de puntos de [[experiencia]] que debe alcanzar cierto nivel de duelo, la fórmula de cálculo es la siguiente
[[File:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé.


Afin de déterminer le nombre de points d'[[expérience]] à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante
'' f (x) = 46.619 * (X ^ 1.6653) ''


''f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)''
* Más simplemente redactado de la siguiente manera: 46.619 × (X elevado a 1.6653); donde '' X '' es la cantidad de niveles adicionales buscados.


* Plus simplement formulé ainsi : 46.619 × (X à la vigor 1.6653) ; où ''X'' est le nombre de niveaux supplémentaires recherché.
<u> Ejemplo </u>: Si quieres saber cuántos puntos de [[experiencia]] adquirida en duelos se necesita para tener 200 niveles adicionales de duelos: 46,619 x 200 ^ 1.6653 ≈ 316 560 puntos de [[experiencia]].


<u>Exemple</u> : Si on veut savoir combien de points d'[[expérience]] acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'[[expérience]].
* Perder un duelo te hace perder un tercio de la experiencia de duelo que ganarías al ganar.
<u> Ejemplo </u>: el jugador A gana contra el jugador B. Si el jugador B ganó, habría ganado 90 puntos de experiencia normal y 30 puntos de experiencia de duelo. Si pierde, no obtiene experiencia normal y pierde 10 puntos de experiencia en duelo.


*Perdre un duel vous fait perdre un tiers de l'expérience de duel que vous auriez obtenu en gagnant.
Este sistema está configurado para que proteger a los no duelistas, los niveles de duelo aumenten exponencialmente a expensas de los duelistas experimentados.
<u>Exemple</u> : Le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel.


Ce système est mis en place afin d'éviter que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés.
'' 'Eso de ninguna manera afecta tu ranking de duelos. De hecho, la clasificación de duelo continuará basándose en la experiencia adquirida, excluidas las pérdidas ".


'''À savoir qu'en aucun cas cela affecte votre classement de duel. En effet le classement duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes.'''
* El nivel de duelo está limitado a 450.
Una vez que tu nivel de duelo llegue a 450, no aumentará. En cuanto al nivel de personaje, que tiene un límite de 150, continuarás recibiendo experiencia de duelos después de alcanzar el nivel máximo, esto afectará tu lugar en el ranking.


*Le niveau de duel est plafonné à 450.
"Aunque tengas tu nivel de duelo al máximo siempre tendrás objetivos a los que duelar".
Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui, lui, est plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement.  


''Cela dit que vous ayez votre niveau de duel au maximum vous n'avez rien à craindre vous aurez toujours des cibles.''
* Los personajes activos que no causaron un duelo en los últimos 45 días perderán el 3% de su experiencia de duelo cada semana.


*Les personnages actifs qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 3% de leur expérience de duel chaque semaine.
Después de lograr tus objetivos como duelista puedes embarcarte en un campo que no sean los duelos. Por lo tanto, al no causar un duelo en los últimos 45 días, verás que tu nivel de duelo disminuye gradualmente y puedes seguir jugando un aspecto diferente del juego.
=Motivación [[File:The West Homme.png|60px|link=]]=
La motivación para los duelos aumenta 10 puntos por día, y disminuye en 3 puntos por duelo provocado. Afecta solo al porcentaje de experiencia de duelo. La motivación no tiene ningún efecto en los ingresos en efectivo o en el transcurso del duelo.
* La motivación de duelo no puede ir por debajo del 10%.
Cuando su motivación de duelo cae al 10%, no puede ir más bajo y nunca llegará al 0%. Aún podrás jugar duelos sin restricción. Este sistema está configurado para aumentar gradualmente el nivel de duelo de los duelistas jugando con un bajo porcentaje de motivación.


Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu.
{{Remarcar |
 
Los duelistas que jueguen con bajo porcentaje de motivación (menos del 50% de motivación de duelo) no verán a los no duelistas: es decir, se ocultarán como si estuvieran bajo protección de duelo, inactivos. o durmiendo .
=Motivation [[File:The West Homme.png|60px|link=]]=
Sin embargo, siempre pueden ser desafiados en duelos normalmente desde el salón de sus ciudades, desde sus perfiles o desde su posición en el mapa.
La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en [[expérience]] du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.
 
*La motivation de duel ne peut pas descendre en dessous de 10%.
Quand votre motivation de duel tombe à 10%, elle ne pourra pas descendre plus bas et n'atteindra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Ce système est mis en place afin de faire monter progressivement le niveau de duel des duellistes jouant à bas pourcentage de motivation.
 
{{Remarcar|  
Les duellistes jouant à bas pourcentage de motivation (en dessous de 50% de motivation de duels) ne verront pas les non-duellistes : c'est-à-dire  qu'ils seront cachés comme s'ils étaient sous protection de duels , inactifs ou en train de dormir. Cependant ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis le saloon de leurs villes, depuis leurs profils ou encore depuis leur position sur la carte.  
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   |align="justify" |[[File:Croque-mort.png|right|link=]]Afin de pouvoir lancer un duel contre un joueur il est nécessaire que le [[Bâtiments de la ville|croque-mort]] soit construit dans votre ville. Dans le cas contraire vous pourrez subir des duels mais pas en provoquer.  
   |align="justify" |[[File:Croque-mort.png|right|link=]]Para poder lanzar un duelo contra un jugador, es necesario construir el [[Edificios de la ciudad | sepulturero]] en tu ciudad. En el caso contrario, podrás sufrir duelos pero no provocarlos.


Le [[Bâtiments de la ville|croque-mort]] est aussi essentiel afin de visualiser les statistiques de duels de votre ville. Lorsque les statistiques sont dites positives elles s'affichent en vert, à l'inverse, lorsqu'elles sont négatives elles y figurent en rouge. Vous pouvez également voir les statistiques des autres villes en cliquant sur leur croque-mort.
El [[Edificios de la ciudad |sepulturero]] también es esencial para ver las estadísticas de duelo de tu ciudad. Cuando se dice que las estadísticas son positivas, se muestran en verde, a la inversa, cuando son negativas, aparecen en rojo. También puede ver las estadísticas de otras ciudades haciendo clic en su sepulturero.




Voici ce qu'on peut voir :
Esto es lo que podemos ver:


*Duels au total (nombre total de duels effectués ou subis par les membres de votre ville)
* Total de duelos (cantidad total de duelos realizados o sufridos por los miembros de tu ciudad)
*Duels gagnés (nombre de duels gagnés par les membres de votre ville)
* Duelos ganados (cantidad de duelos ganados por los miembros de tu ciudad)
*Duels perdus (nombre de duels perdus par les membres de votre ville)
* Duelos perdidos (cantidad de duelos perdidos por los miembros de tu ciudad)
*Différence (différence entre les duels gagnés et perdus des membres de votre ville)
* Diferencia (diferencia entre los duelos ganados y los perdidos de los miembros de tu ciudad)
*Adversaire KO (nombre d'adversaires mis KO par les membres de votre ville)
* Adversario desmayado (cantidad de oponentes noqueados por miembros de tu ciudad)
*Membres KO (nombre de fois où les membres de votre ville ont été mis KO)
* Miembros desmayados (cantidad de veces que los miembros de su ciudad han sido noqueados)
*Duels Honorables
* Duelos honorables
*Duels Déshonorants
* Duelos no honorables
*Duels pour l'honneur
* Honor de duelo (Cuando lanzas un duelo contra otro jugador, se comparan las estadísticas personales de tu oponente y las tuyas. Si eres mucho más competente que tu oponente y ganas el duelo en su contra, tu ciudad pierde 1 punto de honor si de lo contrario obtiene 1. )
*Meilleur duelliste de la ville (nom du membre de la ville qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel)
* Mejor duelista en la ciudad (nombre del miembro de la ciudad que causó el mayor daño durante un duelo)
*Meilleur adversaire duelliste (nom de l'adversaire qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel sur un membre de votre ville)
* Mejor duelista oponente(nombre del oponente que causó el mayor daño durante un duelo en un miembro de tu ciudad)
*Meilleur coup réussi lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par le membre de votre ville sur un adversaire)
* El mejor impacto en un duelo (el daño más importante hecho durante un duelo por el miembro de la ciudad contra un oponente)
*Pire coup reçu lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par un adversaire sur un membre de votre ville)
* Impacto mas alto recibido en un duelo (el daño más alto que un oponente hace en un duelo contra un miembro de la ciudad)
<br>
<br>
Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur, les statistiques personnelles de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que votre adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1.
 
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<div class="mw-customtoggle-myTable07 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Les primes'''|anchor=Les primes}}</div>
<div class="mw-customtoggle-myTable07 wikia-menu-button">{{Titulo |'''Recompensas'''|anchor=Recompensas}}</div>
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[[File:De plongeur à millionnaire.png|center]]
[[File:De plongeur à millionnaire.png|center]]
=Comment procéder ?=
=¿Como ponerlas?=


[[File:WANTED.png|200px|right]]Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ?  
[[File:WANTED.png|200px|right]]¿Te duelaron mientras estabas trabajando? ¿No llevabas ropa de duelo cuando te duelaron y quieres venganza?
Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire !
Bueno, ¡no esperes más y pon recompensa a la cabeza de tu rival!
 
<br>
Primer un joueur peut se faire de 2 manières :<br>- soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer[[File:Primes.png|200px|right]]<br>- soit en passant par le [[Bâtiments de la ville|Shérif]] qui se trouve dans votre ville (à côté du [[Bâtiments de la ville|croque-mort]]).
Se pueden poner precio a la cabeza de un rival de dos maneras: <br>  
<br><br><br><br>
#Yendo directamente al perfil del jugador en cuestión y hacer clic en la pestaña de recompensa [[File: Primes.png | 200px | right]] <br >  
{{Remarcar|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}}
#En la ciudad en el Sheriff ubicado en tu ciudad (al lado del sepulturero).
<br>
{{Remarcar | También puedes ponerte una recompensa a tu propia cabeza.}}
<br>
Las recompensas son una forma de ganar dinero a través de los duelos. Una vez que un jugador tenga recompensa, puedes duelarlo hasta que ganes la recompensa.
<br>
<br>
Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain.
Hay 2 tipos de bonos:
<br>
Il y a 2 types de primes :
<br>
<br>
- celles qui demandent juste la victoire d'un duel : Mort ou Vif.
- aquellos que solo piden la victoria de un duelo: Muerto o Vivo.
<br>
<br>
- celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire : Mort.
- Los que piden la apuesta de un oponente Ko: Muerte.
 
=Razones=
=Raisons=
Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):
Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):
*Attaque de train
*Attaque de train

Revisión del 18:24 19 ene 2018

Duelos


Duels image.png
Los duelos son la base del juego. Hay dos tipos: duelos contra jugadores y contra personajes no jugadores (NPCs). Tendrás que ser estratégico con tus rivales si quieres sobrevivir y ganar los duelos.Con los duelos puedes ganar experiencia y dinero.


Divider.png


Condiciones para duelar a un jugador


Arme personnelle.png
Para duelos contra jugadores, debes cumplir varias condiciones; de lo contrario, solo podrás enfrentarte a personajes que no sean jugadores(NPCs). Las condiciones son las siguientes:
  • El provocador debe haberse unido a una ciudad que tiene un sepulturero. Sin embargo, un miembro de una ciudad que no tiene sepulturero puede recibir duelos.
  • Un jugador que no es parte de una ciudad no puede ser duelado a menos que tenga recompensa por su cabeza.
  • Un jugador que ha activado el modo de vacaciones todavía puede ser duelado durante las primeras 24 horas después de iniciar el modo vacaciones.
  • No puedes duelar a alguien de tu misma ciudad. Dos jugadores de la misma alianza pueden atacarse, sin embargo, se mostrará un mensaje advirtiéndole que su apuntar forma parte de su misma alianza.
  • Debes tener minimo 12 puntos de energia (coste para realizar un duelo).
  • No estar desmayado por un duelo anterior, en cuyo caso tendrás que esperar 24 horas antes de poder comenzar un nuevo duelo con el coste de 1 punto de energía. Un jugador desmayado no puede ser duelado por otro jugador mientras dure su desmayado, el desmayo dura 72h.
Duel-vs.gif

Ayuda.png Importante
Si te desmayadas por daños sufridos durante un trabajo, no recibirás 72 horas de protección contra duelos.


Por cierto:

Si te desmayan en un duelo, los otros jugadores no podrán desafiarte a duelo durante 72 horas. Sin embargo, es posible cancelar su estado de desmayado 24 horas después de iniciar el desmayo, a un costo reducido, es decir, por un único punto de energia.


  • Es imposible lanzar un duelo contra una persona que duerme en un hotel, una barraca o cuando esta inscrito en una batalla de fuerte y esta en el fuerte a menos que haya causado un duelo contra un jugador durante los últimos 45 minutos.
  • Lo mismo aplica para ti cuando corres un duelo y decides irte a dormir. Aunque duermas, serás "duelable" por 45 minutos.
  • Ambos jugadores deben haber acumulado suficiente experiencia de duelo, para que todos los niveles de duelo no puedan ser desafiados. Es posible duelar a todos los jugadores que tengan un nivel de duelo 1.4 x mayor o menor que el nuestro.

Plantilla:Insertar formula de nivel de duelo aqui

Si no se cumple alguna de estas condiciones, se le notificará mediante un informe de error o no podrá provocar el duelo.
Rochers.png


Divider.png


Antes de iniciar un duelo


Esquive debout.png
Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo.

En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son las posiciones de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las habilidades.

Esquive accroupi.png






Ayuda.png Importante

El jugador que atacas continúa jugando normalmente y puede cambiar su atuendo en el último segundo. Este es el atuendo que usará durante duelo, el cual se tendrá en cuenta y no el equipo que tenía equipado cuando enviaste el duelo.


Visee tete.png
La "táctica" se configura en la 3º pestaña de duelo, en "Táctica".


Apuntar los hombros y la cabeza agrega potencia a los disparos (y por lo tanto más daño, es decir, + 15% para los hombros y + 50% para la cabeza), pero disminuye las posibilidades de acertar (considerablemente para la cabeza).

Visee epaule droite.png






Esquivar protege ciertos puntos del cuerpo (aquellos que aparecen en verde están protegidos), esperando que tu oponente apunte a donde esquivaste. La posición de pie no protege ningún punto, pero duplica su apuntar para el siguiente golpe. Apuntar a un punto rojo del oponente brinda el doble de posibilidades de impactarle que apuntando a un punto verde.


Divider.png


Habilidades y armas de duelo


Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las habilidades. Disparar y vigor

Disparar
vigor


Hay dos categorías de armas: armas de fuego y armas contundente.

Cuando golpeas a tu oponente, la cantidad de daño depende de tu arma y del número de puntos en disparar si tienes un arma fuego o en vigor si llevas un arma contundente.

Cuantos más puntos tengas en estas habilidades, mayor será el daño infligido a tu oponente. Sin embargo , se tienen en cuenta otras dos habilidades y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. Tenacidad y reflejo

Tenacidad
Reflejo

Las Tenacidad y Reflejo se oponen respectivamente a vigor y disparar. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto.

Ayuda.png Importante
La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma


Apuntar, presencia y tactica

Presencia

Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar]], que es el valor base mas 5.
Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos habilidades entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo.

apuntar

Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante.

Eludir

Eludir

Eludir actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival.

Este proceso se repite 8 veces, para cada una de las rondas.


Divider.png


Lancement du duel et résultat



Rapport d'un KO

Para ganar un duelo, debes desmayar a tu oponente o infligir más daño del que te inflige. Un jugador cae desmayado si pierde todos sus puntos de vida durante el duelo.

En el caso de un empate, es el que defiende el que gana el duelo.

Recompensas Fausse monnaie.png

El ganador del duelo recibe un tercio del efectivo de su víctima. Tenga en cuenta que el perdedor pierde un tercio si pierde el duelo, pero el total si se desmaya. La bonificación de clase Duelistas aumenta los ingresos en efectivo de los duelistas ganadores, pero el perdedor no pierde más dinero.

Además, el ganador del duelo recibe una cantidad de puntos de experiencia que se define según su nivel de duelo y el de su oponente, y esto, según la siguiente fórmula:

Puntos de experiencia de duelo = ((7 * Nivel de duelo del perdedor) - (5 * Nivel de duelo del ganador) + 5) * Motivación de duelo del ganador

Puntos de experiencia = 3 * experiencia de duelo

Nivel de duelo The West Femme.png

El nivel de duelo de un jugador se calcula a partir del nivel de su personaje y la experiencia adquirida después de los duelos. Cuantos más puntos de experiencia de duelo reciba, mayor será su nivel de duelo.

Para determinar el número de puntos de experiencia que debe alcanzar cierto nivel de duelo, la fórmula de cálculo es la siguiente

f (x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)

  • Más simplemente redactado de la siguiente manera: 46.619 × (X elevado a 1.6653); donde X es la cantidad de niveles adicionales buscados.

Ejemplo : Si quieres saber cuántos puntos de experiencia adquirida en duelos se necesita para tener 200 niveles adicionales de duelos: 46,619 x 200 ^ 1.6653 ≈ 316 560 puntos de experiencia.

  • Perder un duelo te hace perder un tercio de la experiencia de duelo que ganarías al ganar.

Ejemplo : el jugador A gana contra el jugador B. Si el jugador B ganó, habría ganado 90 puntos de experiencia normal y 30 puntos de experiencia de duelo. Si pierde, no obtiene experiencia normal y pierde 10 puntos de experiencia en duelo.

Este sistema está configurado para que proteger a los no duelistas, los niveles de duelo aumenten exponencialmente a expensas de los duelistas experimentados.

'Eso de ninguna manera afecta tu ranking de duelos. De hecho, la clasificación de duelo continuará basándose en la experiencia adquirida, excluidas las pérdidas ".

  • El nivel de duelo está limitado a 450.

Una vez que tu nivel de duelo llegue a 450, no aumentará. En cuanto al nivel de personaje, que tiene un límite de 150, continuarás recibiendo experiencia de duelos después de alcanzar el nivel máximo, esto afectará tu lugar en el ranking.

"Aunque tengas tu nivel de duelo al máximo siempre tendrás objetivos a los que duelar".

  • Los personajes activos que no causaron un duelo en los últimos 45 días perderán el 3% de su experiencia de duelo cada semana.

Después de lograr tus objetivos como duelista puedes embarcarte en un campo que no sean los duelos. Por lo tanto, al no causar un duelo en los últimos 45 días, verás que tu nivel de duelo disminuye gradualmente y puedes seguir jugando un aspecto diferente del juego.

Motivación The West Homme.png

La motivación para los duelos aumenta 10 puntos por día, y disminuye en 3 puntos por duelo provocado. Afecta solo al porcentaje de experiencia de duelo. La motivación no tiene ningún efecto en los ingresos en efectivo o en el transcurso del duelo.

  • La motivación de duelo no puede ir por debajo del 10%.

Cuando su motivación de duelo cae al 10%, no puede ir más bajo y nunca llegará al 0%. Aún podrás jugar duelos sin restricción. Este sistema está configurado para aumentar gradualmente el nivel de duelo de los duelistas jugando con un bajo porcentaje de motivación.

Ayuda.png Importante

Los duelistas que jueguen con bajo porcentaje de motivación (menos del 50% de motivación de duelo) no verán a los no duelistas: es decir, se ocultarán como si estuvieran bajo protección de duelo, inactivos. o durmiendo . Sin embargo, siempre pueden ser desafiados en duelos normalmente desde el salón de sus ciudades, desde sus perfiles o desde su posición en el mapa.



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Le croque-mort


Croque-mort.png
Para poder lanzar un duelo contra un jugador, es necesario construir el sepulturero en tu ciudad. En el caso contrario, podrás sufrir duelos pero no provocarlos.

El sepulturero también es esencial para ver las estadísticas de duelo de tu ciudad. Cuando se dice que las estadísticas son positivas, se muestran en verde, a la inversa, cuando son negativas, aparecen en rojo. También puede ver las estadísticas de otras ciudades haciendo clic en su sepulturero.


Esto es lo que podemos ver:

  • Total de duelos (cantidad total de duelos realizados o sufridos por los miembros de tu ciudad)
  • Duelos ganados (cantidad de duelos ganados por los miembros de tu ciudad)
  • Duelos perdidos (cantidad de duelos perdidos por los miembros de tu ciudad)
  • Diferencia (diferencia entre los duelos ganados y los perdidos de los miembros de tu ciudad)
  • Adversario desmayado (cantidad de oponentes noqueados por miembros de tu ciudad)
  • Miembros desmayados (cantidad de veces que los miembros de su ciudad han sido noqueados)
  • Duelos honorables
  • Duelos no honorables
  • Honor de duelo (Cuando lanzas un duelo contra otro jugador, se comparan las estadísticas personales de tu oponente y las tuyas. Si eres mucho más competente que tu oponente y ganas el duelo en su contra, tu ciudad pierde 1 punto de honor si de lo contrario obtiene 1. )
  • Mejor duelista en la ciudad (nombre del miembro de la ciudad que causó el mayor daño durante un duelo)
  • Mejor duelista oponente(nombre del oponente que causó el mayor daño durante un duelo en un miembro de tu ciudad)
  • El mejor impacto en un duelo (el daño más importante hecho durante un duelo por el miembro de la ciudad contra un oponente)
  • Impacto mas alto recibido en un duelo (el daño más alto que un oponente hace en un duelo contra un miembro de la ciudad)



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Recompensas


De plongeur à millionnaire.png

¿Como ponerlas?

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¿Te duelaron mientras estabas trabajando? ¿No llevabas ropa de duelo cuando te duelaron y quieres venganza?

Bueno, ¡no esperes más y pon recompensa a la cabeza de tu rival!
Se pueden poner precio a la cabeza de un rival de dos maneras:

  1. Yendo directamente al perfil del jugador en cuestión y hacer clic en la pestaña de recompensa
    Primes.png

  2. En la ciudad en el Sheriff ubicado en tu ciudad (al lado del sepulturero).


Ayuda.png Importante
También puedes ponerte una recompensa a tu propia cabeza.


Las recompensas son una forma de ganar dinero a través de los duelos. Una vez que un jugador tenga recompensa, puedes duelarlo hasta que ganes la recompensa.
Hay 2 tipos de bonos:
- aquellos que solo piden la victoria de un duelo: Muerto o Vivo.
- Los que piden la apuesta de un oponente Ko: Muerte.

Razones

Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):

  • Attaque de train
  • Braquage de banque
  • Vol de diligence
  • Cavale
  • Vol de bétail
  • Triche
    Affiche-wanted.png
  • Recel
  • Fraude
  • Désertion
  • Achat non réglé
  • Duel truqué
  • Revanche personnelle
  • Sabotage
  • Rien de particulier
  • Parce que j'ai les moyens de le faire
  • Niveau trop élevé
  • Vengeance
  • Profil débile
  • Niveau trop bas
  • Je suis meilleur !
  • Était vilain
  • Sans pantalon !

Délai d'attente

Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes.

Testament.png

Exemple: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures.

Ayuda.png Importante
Le délai d'attente ne peut pas excéder 14 jours.
Celui qui a primé un joueur sera averti dès que la prime a été récupérée.



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Duels contre des PNJ


Barre d'expérience.png

Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs (PNJ).
Il existe deux types de PNJ :
→ les PNJ de l'onglet "Duels"
→ les PNJ des quêtes

Archivo:Bandits.png Bandits

Les PNJ se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre.

Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour.

1 an de bonus de salaire.png
  • En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des habilidades de ceux-ci.
  • 2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu.


Ayuda.png Importante
Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.


  • Coût de 5 points de repos par duel.
  • Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire, dans le cas contraire 1 point est retiré.
  • Apparition de nouveau bandits toutes les 30 minutes.


Ayuda.png Importante

Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte.


link Bandits de quêtes

Les duels contre les PNJ de quêtes sont similaires aux autres duels. Les seules différences sont:

  • Pas de perte de dollars lorsque vous perdez le duel
  • Aucun coût en point de repos
  • Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le PNJ de quête
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Ayuda.png Importante
Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et PNJ.



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