Discusión:Duelos

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Duelos


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Los duelos son la base del juego. Hay dos tipos: duelos contra jugadores y contra personajes no jugadores (NPCs). Tendrás que ser estratégico con tus rivales si quieres sobrevivir y ganar los duelos.Con los duelos puedes ganar experiencia y dinero.


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Condiciones para duelar a un jugador


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Para duelos contra jugadores, debes cumplir varias condiciones; de lo contrario, solo podrás enfrentarte a personajes que no sean jugadores(NPCs). Las condiciones son las siguientes:
  • El provocador debe haberse unido a una ciudad que tiene un sepulturero. Sin embargo, un miembro de una ciudad que no tiene sepulturero puede recibir duelos.
  • Un jugador que no es parte de una ciudad no puede ser duelado a menos que tenga recompensa por su cabeza.
  • Un jugador que ha activado el modo de vacaciones todavía puede ser duelado durante las primeras 24 horas después de iniciar el modo vacaciones.
  • No puedes duelar a alguien de tu misma ciudad. Dos jugadores de la misma alianza pueden atacarse, sin embargo, se mostrará un mensaje advirtiéndole que su apuntar forma parte de su misma alianza.
  • Debes tener minimo 12 puntos de energia (coste para realizar un duelo).
  • No estar desmayado por un duelo anterior, en cuyo caso tendrás que esperar 24 horas antes de poder comenzar un nuevo duelo con el coste de 1 punto de energía. Un jugador desmayado no puede ser duelado por otro jugador mientras dure su desmayado, el desmayo dura 72h.
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Ayuda.png Importante
Si te desmayadas por daños sufridos durante un trabajo, no recibirás 72 horas de protección contra duelos.


Por cierto:

Si te desmayan en un duelo, los otros jugadores no podrán desafiarte a duelo durante 72 horas. Sin embargo, es posible cancelar su estado de desmayado 24 horas después de iniciar el desmayo, a un costo reducido, es decir, por un único punto de energia.


  • Es imposible lanzar un duelo contra una persona que duerme en un hotel, una barraca o cuando esta inscrito en una batalla de fuerte y esta en el fuerte a menos que haya causado un duelo contra un jugador durante los últimos 45 minutos.
  • Lo mismo aplica para ti cuando corres un duelo y decides irte a dormir. Aunque duermas, serás "duelable" por 45 minutos.
  • Ambos jugadores deben haber acumulado suficiente experiencia de duelo, para que todos los niveles de duelo no puedan ser desafiados. Es posible duelar a todos los jugadores que tengan un nivel de duelo 1.4 x mayor o menor que el nuestro.

Plantilla:Insertar formula de nivel de duelo aqui

Si no se cumple alguna de estas condiciones, se le notificará mediante un informe de error o no podrá provocar el duelo.
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Avant de lancer un duel


Esquive debout.png
Es aconsejable configurar sus impactos y evasivas en la pestaña "Tactica", y asegúrese de tener la ropa adecuada para el duelo.

En un duelo, lo que principalmente se tiene en cuenta son los apuntars de los impactos y las posiciones de esquivado de los dos jugadores, el equipo usado, pero también las [[habilidades ]].

Esquive accroupi.png






Ayuda.png Importante

El jugador que atacas continúa jugando normalmente y puede cambiar su atuendo en el último segundo. Este es el atuendo que usará durante duelo, el cual se tendrá en cuenta y no el equipo que tenía equipado cuando enviaste el duelo.


Visee tete.png
La "táctica" se configura en la 3º pestaña de duelo, en "Táctica".


Apuntar los hombros y la cabeza agrega potencia a los disparos (y por lo tanto más daño, es decir, + 15% para los hombros y + 50% para la cabeza), pero disminuye las posibilidades de acertar (considerablemente para la cabeza).

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Esquivar protege ciertos puntos del cuerpo (aquellos que aparecen en verde están protegidos), esperando que tu oponente apunte a donde esquivaste. La posición de pie no protege ningún punto, pero duplica su apuntar para el siguiente golpe. Apuntar a un punto rojo del oponente brinda el doble de posibilidades de impactarle que apuntando a un punto verde.


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Habilidades y armas de duelo


Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las habilidades. Disparar y vigor

Disparar
vigor


Hay dos categorías de armas: armas de fuego y armas contundente.

Cuando golpeas a tu oponente, la cantidad de daño depende de tu arma y del número de puntos en disparar si tienes un arma fuego o en vigor si llevas un arma contundente.

Cuantos más puntos tengas en estas habilidades, mayor será el daño infligido a tu oponente. Sin embargo , se tienen en cuenta otras dos habilidades y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. Tenacidad y reflejo

Tenacidad
Reflejo

Las Tenacidad y Reflejo se oponen respectivamente a vigor y disparar. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto.

Ayuda.png Importante
La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma


Apunta, presencia y tactica

Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de [[habilidades] | apuntar], que es el valor base.
Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos habilidades entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo.

Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, disminuirán las posibilidades de que el atacante acierte, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, el apuntar del defensor sera reducido.

Como resultado, la presencia de habilidades, cuando hay poco de eso, tiene un efecto similar al de habilidades, mientras que cuando hay muchas, su efecto es similar al de la evitan.


Éviter

Éviter agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en éviter, même si vous avez 0. Plus vous avez d'éviter, plus vous avez de chance d'éviter les coups de votre adversaire selon son viser.

Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coups de feu.


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Lancement du duel et résultat



Rapport d'un KO

Pour gagner un duel, vous devez mettre KO votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses points de vie durant le duel.

Dans le cas d'une égalité c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel.


Pour vous faire une idée du build envisageable pour les duels, vous pouvez consulter le guide des duels.

Récompenses Fausse monnaie.png

Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe KO. Le bonus de classe des duellistes augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent.

Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre de points d'expérience qui est défini en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante :

Points d'expérience de duel = ((7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5) * motivation de duel du gagnant

Points d'expérience = 3 * expérience de duel

Niveau de duel The West Femme.png

Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé.

Afin de déterminer le nombre de points d'expérience à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante

f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)

  • Plus simplement formulé ainsi : 46.619 × (X à la vigor 1.6653) ; où X est le nombre de niveaux supplémentaires recherché.

Exemple : Si on veut savoir combien de points d'expérience acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'expérience.

  • Perdre un duel vous fait perdre un tiers de l'expérience de duel que vous auriez obtenu en gagnant.

Exemple : Le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel.

Ce système est mis en place afin d'éviter que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés.

À savoir qu'en aucun cas cela affecte votre classement de duel. En effet le classement duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes.

  • Le niveau de duel est plafonné à 450.

Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui, lui, est plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement.

Cela dit que vous ayez votre niveau de duel au maximum vous n'avez rien à craindre vous aurez toujours des cibles.

  • Les personnages actifs qui n'ont provoqué aucun duel dans les derniers 45 jours perdront 3% de leur expérience de duel chaque semaine.

Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu.

Motivation The West Homme.png

La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en expérience du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.

  • La motivation de duel ne peut pas descendre en dessous de 10%.

Quand votre motivation de duel tombe à 10%, elle ne pourra pas descendre plus bas et n'atteindra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Ce système est mis en place afin de faire monter progressivement le niveau de duel des duellistes jouant à bas pourcentage de motivation.

Ayuda.png Importante

Les duellistes jouant à bas pourcentage de motivation (en dessous de 50% de motivation de duels) ne verront pas les non-duellistes : c'est-à-dire qu'ils seront cachés comme s'ils étaient sous protection de duels , inactifs ou en train de dormir. Cependant ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis le saloon de leurs villes, depuis leurs profils ou encore depuis leur position sur la carte.



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Le croque-mort


Croque-mort.png
Afin de pouvoir lancer un duel contre un joueur il est nécessaire que le croque-mort soit construit dans votre ville. Dans le cas contraire vous pourrez subir des duels mais pas en provoquer.

Le croque-mort est aussi essentiel afin de visualiser les statistiques de duels de votre ville. Lorsque les statistiques sont dites positives elles s'affichent en vert, à l'inverse, lorsqu'elles sont négatives elles y figurent en rouge. Vous pouvez également voir les statistiques des autres villes en cliquant sur leur croque-mort.


Voici ce qu'on peut voir :

  • Duels au total (nombre total de duels effectués ou subis par les membres de votre ville)
  • Duels gagnés (nombre de duels gagnés par les membres de votre ville)
  • Duels perdus (nombre de duels perdus par les membres de votre ville)
  • Différence (différence entre les duels gagnés et perdus des membres de votre ville)
  • Adversaire KO (nombre d'adversaires mis KO par les membres de votre ville)
  • Membres KO (nombre de fois où les membres de votre ville ont été mis KO)
  • Duels Honorables
  • Duels Déshonorants
  • Duels pour l'honneur
  • Meilleur duelliste de la ville (nom du membre de la ville qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel)
  • Meilleur adversaire duelliste (nom de l'adversaire qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel sur un membre de votre ville)
  • Meilleur coup réussi lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par le membre de votre ville sur un adversaire)
  • Pire coup reçu lors d'un duel (dégâts les plus importants causés au cours d'un duel par un adversaire sur un membre de votre ville)


Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur, les statistiques personnelles de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que votre adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1.


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Les primes


De plongeur à millionnaire.png

Comment procéder ?

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Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ?

Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire !

Primer un joueur peut se faire de 2 manières :
- soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer
Primes.png

- soit en passant par le Shérif qui se trouve dans votre ville (à côté du croque-mort).





Ayuda.png Importante
Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.


Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain.
Il y a 2 types de primes :
- celles qui demandent juste la victoire d'un duel : Mort ou Vif.
- celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire : Mort.

Raisons

Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même):

  • Attaque de train
  • Braquage de banque
  • Vol de diligence
  • Cavale
  • Vol de bétail
  • Triche
    Affiche-wanted.png
  • Recel
  • Fraude
  • Désertion
  • Achat non réglé
  • Duel truqué
  • Revanche personnelle
  • Sabotage
  • Rien de particulier
  • Parce que j'ai les moyens de le faire
  • Niveau trop élevé
  • Vengeance
  • Profil débile
  • Niveau trop bas
  • Je suis meilleur !
  • Était vilain
  • Sans pantalon !

Délai d'attente

Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes.

Testament.png

Exemple: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures.

Ayuda.png Importante
Le délai d'attente ne peut pas excéder 14 jours.
Celui qui a primé un joueur sera averti dès que la prime a été récupérée.



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Duels contre des PNJ


Barre d'expérience.png

Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs (PNJ).
Il existe deux types de PNJ :
→ les PNJ de l'onglet "Duels"
→ les PNJ des quêtes

Archivo:Bandits.png Bandits

Les PNJ se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre.

Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour.

1 an de bonus de salaire.png
  • En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des habilidades de ceux-ci.
  • 2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu.


Ayuda.png Importante
Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.


  • Coût de 5 points de repos par duel.
  • Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire, dans le cas contraire 1 point est retiré.
  • Apparition de nouveau bandits toutes les 30 minutes.


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Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte.


link Bandits de quêtes

Les duels contre les PNJ de quêtes sont similaires aux autres duels. Les seules différences sont:

  • Pas de perte de dollars lorsque vous perdez le duel
  • Aucun coût en point de repos
  • Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le PNJ de quête
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Ayuda.png Importante
Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et PNJ.



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