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[[File:Peligor.png|left]]Para todos los trabajos hay un elemento de peligro. Independientemente del tiempo de trabajo, el riesgo de lesionarse es constante. El nivel de peligro en todos los trabajos se calcula por los puntos de mano de obra que tienes en el trabajo. | |||
La posibilidad de lesión se representa con un porcentaje, '''lo que significa que la posibilidad de lesión es directamente una simple probabilidad de número aleatorio. La gravedad de la lesión es un área gris y, por el momento, no sabemos cómo se calcula,''' pero tiene un patrón predecible: una probabilidad baja de lesión generalmente representa un daño bajo y una probabilidad alta de lesión mayor o incluso un daño muy alto. . No es posible quedar noqueado en un solo trabajo con la salud del casco. La bonificación de aventurero reduce la posibilidad de lesiones en un 10%. | |||
Te lastimas, en relación con tus puntos de vida, por lo que mientras una persona con 2000 puntos de vida puede sufrir un daño de 900 puntos de vida, una persona con 14000 Hp puede recibir un daño de 6500 puntos de vida. Todo depende de la cantidad de puntos de trabajo que tengas en el trabajo. | |||
La posibilidad de lesiones es diferente para varios trabajos y, por lo general, es muy grave para trabajos en los que tiene puntos laborales negativos altos. Llevar los puntos de mano de obra del trabajo a la cantidad requerida generalmente disminuye en gran medida la posibilidad de lesiones y se reduce aún más con puntos de mano de obra adicionales. | |||
==[[File:tivacion trabajo.png]]Motivatión== | ==[[File:tivacion trabajo.png]]Motivatión== |
Revisión actual - 02:39 1 abr 2023
Para progresar en el juego, se te pedirá que trabajes regularmente, ya sea para completar búsquedas, para ganar dinero o experiencia.
En las cuatro esquinas del mapa, encontrará muchos trabajos diferentes entre sí. Los trabajos aparecen como un icono, se desvanecen en el entorno del juego.
Algunos trabajos los podras hacer, otros no. Los que puede realizar aparecen así:Mientras que los que no puedes hacer son translúcidos y con un candado:
Para buscar un trabajo rápidamente, haga click en el minimapa y escriba el nombre del trabajo o el producto que busca, se representará en el mapa con un martillo verde. Una vez que el trabajo esté ubicado, haga clic en uno de los martillos verdes y el ícono del trabajo deseado. Termine iniciando el trabajo haciendo clic en el botón de la duració de tiempo deseada..
Puntos de energía
Para trabajar, necesitarás suficientes puntos de energía. Los puntos de energía necesarios para todos los trabajos son los mismos.
Puntos de energía necesarios para X tiempo de trabajo (Ver tabla inferior):
Tiempo de trabajo | Puntos de energía necesaríos |
---|---|
15 segundos | |
10 minutos | |
1 hora |
Después de la actualización 2.06,se puede seleccionar la cantidad de veces que desea comenzar el trabajo (haga clic en "+" e inicie el tiempo de trabajo deseado).
Puntos de trabajo
Para poder realizar un trabajo, dos posibilidades:
- Tener mínimo 1 punto positivo de trabajo en dicho trabajo, no es necesario tener el nivel mínimo, eso significa 5 picos de bronce.
- Teniendo el nivel mínimo requerido para iniciarlo, no es necesario tener los puntos de trabajo en positivo.
Cada trabajo tiene 5 ranuras de habilidad, los puntos de habilidad que tiene en cada ranura se suman para dar el total de puntos de mano de obra que tiene en el trabajo.
Los puntos de trabajo se obtienen a través de tus habilidades. Cada trabajo requiere diferentes habilidades y, a menudo, algunos cuentan el doble o triple para algunos trabajos, por lo que tendrá que anticipar sus puntos de habilidad, el trabajo que desea efectuar.
Los trabajos tienen una dificultad diferente. Necesitará acumular puntos en las habilidades en cuestión para desbloquear los trabajos deseados y luego aumentar las ganancias en dólares y el valor de los artículos encontrados. Esta dificultad representada por los picos, que pueden tomar la forma de tres colores.
Para llegar al nivel de plata, debes recolectar los 5 Picos de bronce. Se necesitan 5 picos plateados para alcanzar el nivel dorado.
La barra verde debajo de los picos representa el progreso para obtener el próximo pico. Cuando tienes los 5 en oro, la barra permanece llena. Al pasar el cursor sobre esta barra, aparece una información sobre herramientas que contiene el total de puntos de mano de obra que tiene para este trabajo. Para averiguar cuántos puntos de mano de obra requiere un trabajo, debe restar los puntos de mano de obra que se muestran en esta información sobre herramientas y los puntos de mano de obra de la información sobre herramientas generada al pasar el cursor sobre el icono de trabajo en el mapa.
Debe tenerse en cuenta que los picos son simplemente una representación de lo bueno que eres en un trabajo. La cantidad de dinero en efectivo, la experiencia, el valor máximo de suerte y la tasa de obtención de productos se ven directamente afectados por los puntos de mano de obra. Este aumento en las recompensas es genial al principio, especialmente cuando no tienes la cantidad necesaria de puntos de mano de obra.
Aquí hay algunos casos en los que los picos juegan un papel importante:
Si tiene picos de bronce, significa que no está calificado para el trabajo en cuestión. Los niveles de peligro son típicamente altos. Tan pronto como obtienes el quinto pico de bronce, el peligro disminuye considerablemente. Cinco picos de bronce representan suficientes puntos de mano de obra para ese trabajo. La experiencia aumenta con puntos de trabajo adicionales si aún no tienes 5 picos de bronce, momento en el que deja de aumentar y representa la experiencia máxima para ese trabajo. Obtener los cinco picos dorados en un trabajo otorga una bonificación del 50% para encontrar el producto del trabajo.
Hay varias formas de ganar puntos de trabajo extra en un trabajo.
Equipo: haga clic en el botón "ropa de trabajo" para encontrar la mejor ropa en su inventario para el trabajo. Es recomendable investigar para conocer otras prendas que puedan contribuir a un mayor aumento de los puntos laborales. Puede comprarlos en las tiendas, comerciantes, ambulantes o adquirirlos en el mercado. Aquí hay una lista completa de artículos. Conjuntos de elementos: algunos elementos forman parte de un conjunto que proporciona bonificaciones de puntos de habilidad y/o puntos de trabajo. Algunos conjuntos otorgan bonificaciones de puntos de trabajo específicos del trabajo. Aquí hay una lista completa de conjuntos de elementos. Instrucciones de trabajo: solo se pueden traer de la tienda unión pacific u obtener de algunas misiones. Estos elementos son utilizables y han atacado una serie de usos. Productos artesanales: Hay varios productos artesanales que proporcionan puntos de mano de obra. Estos productos funcionan exactamente como las instrucciones de trabajo. Productos aprovechables de temporada: De tómbolas y festividades de temporada era posible conseguir algunos productos aprovechables que potencian los puntos de trabajo al consumirlos.
Ejemplo
La dificultad del trabajo de ejemplo (Construir un hospital militar en este caso) es 841, que es la suma de los puntos que aportamos + los que tenemos en negativo). Necesitarás acumular al menos 145 puntos de acuerdo con las habilidades dadas para realizar este trabajo (a menos que ha alcanzado el nivel 104, que es el nivel mínimo requerido para este trabajo). Si acumulas más puntos de los necesarios, tendrás "puntos extra".
Caracteristicas del trabajo
En una página de trabajo, puede ver sus características. Además de la breve descripción de la tarea que debe completarse y las [[habilidades] necesarias], podrá ver el número de puntos experiencia y el salario (dolares) ganado durante un período de tiempo definido. También encontrará el valor de los artículos que puede encontrar, los riesgos de lastimarse, así como su motivación para trabajar. También verá los productos que puede obtener y las probabilidades de encontrarlos (expresados en %).
Tres variables pueden modificar las características descritas anteriormente.
Número de puntos de trabajo
El número de puntos de trabajo adicionales aumenta la cantidad de dinero recaudado, así como el valor de los artículos encontrados, además de reducir la probabilidad de lesiones. En cuanto a los puntos de experiencia, aumentan en etapas (teniendo todos los picos de bronce ganas más que en negativo, lo mismo ocurre cuando se pasa de un pico de bronce a un pico de plata, luego el mismo entre el pico de plata y el pico de oro).
Peligro
Para todos los trabajos hay un elemento de peligro. Independientemente del tiempo de trabajo, el riesgo de lesionarse es constante. El nivel de peligro en todos los trabajos se calcula por los puntos de mano de obra que tienes en el trabajo.La posibilidad de lesión se representa con un porcentaje, lo que significa que la posibilidad de lesión es directamente una simple probabilidad de número aleatorio. La gravedad de la lesión es un área gris y, por el momento, no sabemos cómo se calcula, pero tiene un patrón predecible: una probabilidad baja de lesión generalmente representa un daño bajo y una probabilidad alta de lesión mayor o incluso un daño muy alto. . No es posible quedar noqueado en un solo trabajo con la salud del casco. La bonificación de aventurero reduce la posibilidad de lesiones en un 10%.
Te lastimas, en relación con tus puntos de vida, por lo que mientras una persona con 2000 puntos de vida puede sufrir un daño de 900 puntos de vida, una persona con 14000 Hp puede recibir un daño de 6500 puntos de vida. Todo depende de la cantidad de puntos de trabajo que tengas en el trabajo.
La posibilidad de lesiones es diferente para varios trabajos y, por lo general, es muy grave para trabajos en los que tiene puntos laborales negativos altos. Llevar los puntos de mano de obra del trabajo a la cantidad requerida generalmente disminuye en gran medida la posibilidad de lesiones y se reduce aún más con puntos de mano de obra adicionales.
Motivatión
La motivación afecta directamente las recompensas que puede obtener del trabajo: cuanto menor sea la motivación, menores serán las recompensas. La motivación afecta la experiencia, el dinero y la suerte. No afecta la posibilidad de lesiones o la gravedad de las lesiones, el valor de la suerte y la tasa de caída del producto.La motivación se actualiza después de que se genera el informe y afecta solo al siguiente trabajo. Sin embargo, si aumenta su motivación (ya sea con mejoras de motivación o el aumento diario de motivación), el aumento afectará el informe.
La motivación está representada en el círculo de motivación por 4 bolas verdes. Cada bola representa un 25% de motivación. Al calcular las recompensas laborales, solo se consideran los siguientes decrementos: 100%, 75%, 50%, 25% y 0%. Si la motivación actual es del 47 %, las recompensas sufren un malus del 50 % porque se utiliza el decremento superior más cercano entre el decremento inferior inmediatamente siguiente y el decremento superior inmediatamente siguiente.
El malus de motivación se aplica a todas las recompensas afectadas de la misma manera. Si el trabajo X ofrece 130 de experiencia y $95 con 100% de motivación, entonces con 50% de motivación ofrece 130*50%=65 de experiencia y $95*50%=$47,5 redondeado hacia arriba a $48.
Cada puesto de trabajo disminuye la motivación según el tiempo de trabajo seleccionado:
- En un trabajo de 15 segundos, la motivación cae un 1%
- En un trabajo de 10 minutos, la motivación cae un 5%
- En un trabajo de 1 hora, la motivación cae un 12%
La motivación no se repone con el tiempo como los puntos de salud y los puntos de energía. A las 5 a.m., la motivación para todos los trabajos se restablece al 100%.
Hay ciertos beneficios y elementos elaborados que se pueden usar para restaurar la motivación durante el día.
Medallas de plata y oro
Todos los días, algunos trabajos estarán representadas por una medalla plateado. Durante 24 horas, las ganancias de la experiencia, el valor en dólares y la tasa de salida de objetos aumentarán en un 50%.Los trabajos con medallas de oro tiene una duración de 10 usos. Despues se convertiran en trabajos normales.
Los trabajos de oro y plata son aleatorios y se resetean con el servidor.
requerido
Diálogo inicial
Mira en el saloon.
Diálogo final
Recompensa
Requiere
Para completar