Diferencia entre revisiones de «Visión de la noche»

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|finish text=Con una buena vuelta cazas al ladrón y lo pones en el caballo. Grumper coge al segundo y lo tira al suelo. Avisas al granjero y los ladrones están arrestados..GranjeroMe salvo el pellejo! Esto es lo que menos puedo hacer. Acuérdate de venir a ver al viejo Grumper alguna vez.
|finish text=Con una buena vuelta cazas al ladrón y lo pones en el caballo. Grumper coge al segundo y lo tira al suelo. Avisas al granjero y los ladrones están arrestados..GranjeroMe salvo el pellejo! Esto es lo que menos puedo hacer. Acuérdate de venir a ver al viejo Grumper alguna vez.
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Revisión actual - 22:50 8 jul 2023

Línea de búsqueda


Nivel
requerido
52
Para acceder a esta serie de misiones debes terminar:


Dinero fácil para el cambio

Personaje

Barman Henry Walker.png
Barman Henry Walker

Diálogo inicial

There’s a fellow who would like to talk to you. The one with the funny hat.Granjero: Hey ! Dices que estas buscando dinero? Uno de nuestros chicos se ha roto la pierna. Necesitamos a alguien que haga las rondas nocturnas. Normalmente no tiene mucho que hacer. Algunos conejos pastando en las tierras como mucho. Dinero fácil con el amor y compañía de Grumper!

Diálogo final

Granjero:Bien!! Nos veremos en el crepúsculo se verán mejor las tierras.

Recompensa

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50

Para completar


Una noche amorosa

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Granjero:Noches señor! Aqui esta tu compañero Grumper. Si aqui hubiera una medalla de honor para perros, estate seguro que la ganaria! Todo lo que tienes que hacer es quedarte cerca de el. El te dirá cuando algo va mal.

Diálogo final

Granjero:Te dije que no hay mucho que hacer. Porque no vienes la próxima noche.

Recompensa

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75

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40

Para completar

Exploración
8x


Aullando bajo la luna

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

El atardecer aparece cuando entras en las tierras. Algunos trabajadores alrededor te reciben bien. Vas a por tu peluda pareja para comenzar a caminar. La noches es tranquila y pacifica. De repente Grumper corre en la oscuridad. Sigues tropezando prácticamente tu camino... cuando finalmente encuentras al perro ves el problema. Coyotes. Detras de las gallinas..

Diálogo final

Con algunos tiros, un coyote a muerto y has espantado al resto. Te pones a acariciar al viejo perro en la cabeza y los dos terminais de decansar sin ningun problema .

Recompensa

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90

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50

Requiere

Para completar

Cazar coyotes
1h


Rompiendo libre

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Te esta empezando a gustar este tipo de trabajo. Grumper obedientemente te acompaña alrededor de los campos. Tu ves después los pollos, pero no hay nada mal esta vez. Más tarde, Grumper mira hacia arriba en la alarma pero vacila. Usted toma la iniciativa hacia los establos de caballos. Un caballo se ha escapado y pisotea todo los campos

Diálogo final

Con algo de trabajo calmas al caballo y lo devuelves al establo. Grumper te respeta. Al fin piensas que es lo que parece.

Recompensa

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110

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68

Requiere

Para completar

Capturar caballos
2h


En las horas oscuras

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Otra noche fuera. El viento es fuerte y malo y la lluvia cae. Grumper piensa que eres miserable. No es momento de felicidad. Lentamente haces el camino por el barro hacia el huerto de calabazas.

Diálogo final

Algunos cuervos te asustan. Grumper se asusta fácilmente y se da prisa a través de la noche.

Recompensa

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135

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80

Requiere

Para completar

Cosechar calabazas
12x


Un olor familiar

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Después de las ultimas noches con tiempo desastroso no estas seguro de hacerlo. Pero tan pronto como entras en los campos, Grumper te recibe felizmente. La noche parece caliente y clara. Tu sigues a tu pequeño amigo en la ronda habitual. Después de la medianoche oléis algo familiar. Fuego!!

Diálogo final

Gracias a ustedes dos, el fuego pudo ser detectado poco después de su estallido y represada en antes de que pudiera extenderse. El daño es mínimo.

Recompensa

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150

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100

Requiere

Para completar

Extinguir incendio
3h


Ronda final

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Granjero: Hey! Grumper me dice que eres una buena ayuda!Nuestros chicos han vuelto por sus propios pies. Ya que estas aquí puedes hacer tu ronda pero creo que ya no te necesitare en u tiempo. Puedes venir ocasionalmente a visitarme! Andando con el viejo perro piensas si te añorara... Rápidamente te das cuenta que tus ojos están sentimentales y llorosos. A tu izquierda Grumper se pone duro y ataca. Rápidamente tras el no sabes que camino coger. A lo lejos ves a dos extraños con los caballos. Tienen armas. Afortunadamente tienes tu lazo! Pero donde lo has puesto?

Diálogo final

Con una buena vuelta cazas al ladrón y lo pones en el caballo. Grumper coge al segundo y lo tira al suelo. Avisas al granjero y los ladrones están arrestados..GranjeroMe salvo el pellejo! Esto es lo que menos puedo hacer. Acuérdate de venir a ver al viejo Grumper alguna vez.

Recompensa

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Reward gfx.png

Reward experience.png

400

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350

Requiere

Para completar

1


Buho de la noche
Night.png
Completa el grupo de búsquedas "Visión de la noche"
25
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