Diferencia entre revisiones de «Mejora de objetos»

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Mejora de Objetos


<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1.3%; left: 40%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Mejora de Objetos</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1.2%; left: 35%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1.2%; left: 59%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>


<div style = "display:inline-block">[[Archivo:Fondo_West.png|550px]]</div>
La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora. Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) disfrutará de esta nueva característica. Ahora es posible explotar los artículos excedentes mediante la mejora de su nivel, y por lo tanto, recibir una bonificación. El sistema propuesto es simple de usar y será mejorado en el futuro.
<div style = "position: absolute; display: inline-block; text-align: middle;">Mejora de Objetos</div>


<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 5%; left: 35%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Nueva Interfaz de Inventario</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 4.9%; left: 30%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 4.9%; left: 66.5%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>


[[Archivo:Mejora_Objeto.png|50px]]
Nueva Interfaz de Inventario


La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.<br/>


'''Articulo en reformas, estamos trabajando para tenerlo listo lo antes posible.'''
[[Archivo:lupa.png|lupa|38px]] -> La lupa de búsqueda para productos y objetos está ahora en la parte inferior, es decir, se encuentra abajo.  


(Punto 1) Si usted tiene 3 artículos idénticos los puede unir para subir el objeto a un nivel más. Ejemplo : 3 pañuelos azules pueden ser unidos para conseguir 1 pañuelo azul de nivel 1, 3 pañuelos azul de 1 estrella pueden ser unidos para conseguir 1 pañuelo azul de 2 estrellas.
[[Archivo:mejora.png|filtro]] -> Un botón de filtro de los objetos para mejorar, ocupa ahora la ubicación anterior de la lupa.  


(Punto 2) La mejora de objetos cuesta dinero o pepitas dependiendo del precio del artículo o del nivel.  
[[Archivo:upgrade.png|mejora]] -> Un botón llamado: "Mejora objetos" aparece en la parte inferior de la ventana.


(Punto 3) Actualmente el máximo de nivel de ropa que se puede alcanzar es el nivel número 5 pero este máximo será ampliado próximamente.
[[Archivo:imagendemejora.png|imagendemejora]] -> Esta es la ventana que aparece cuando procedemos a mejorar un objeto.  


(Punto 4) Actualmente solo los siguientes bonus pueden ser incrementados al mejorar el objeto: Atributos y habilidades, daño, velocidad de movimiento y bonus que dependen de tu nivel.
[[Archivo:inventario2.0.png|inventario]]-> Así quedará por definitivo en el inventario.


(Punto 5) Los artículos mejorados podrán ser vendidos pero no subastados, pero tengan cuidado ya que el precio de los objetos para venderlo no varían con la mejora.
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 33%; left: 40%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Como Mejorar Objetos</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 32.9%; left: 35%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 32.9%; left: 64%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>


(Punto 6)Los bonus de conjunto permanecen invariantes con las mejoras y se pueden combinar ropas de diferentes niveles para tener el bonus del set (esto actualmente no funciona en el beta).
Principio de Mejora


(Punto 7) Muchos nuevos logros (un par de ellos ocultos)  
Antes de mejorar un objeto, usted debe tener al menos tres (3): idénticos y del mismo nivel.


(punto 8) Usted puede pagar con pepitas o con dolares ( Nota: por el momento solo puede pagar con dolares, en caso de no tener dolares entonces pagará con pepitas, no obstante, esto cambiará próximamente).
Luego sigue el siguiente procedimiento:


(punto 9) Usted puede pagar con pepitas o con dolares ( Nota: por el momento solo puede pagar con dolares, en caso de no tener dolares entonces pagará con pepitas, no obstante, esto cambiará próximamente).
1. Para conocer los artículos “mejorables”, use el botón filtro [[Archivo:mejora.png|filtro]] para que aparezcan solo los artículos en cuestión.


(punto 10) El buscador del inventario ha sido desplazado a la parte inferior (El buscador no funciona en el beta actualmente)
[[Archivo:1.png|ejemplo]]


(Punto 11) El precio de muchos objetos ha sido modificado para obtener unos precios mas justos y equilibrados de cara al precio de las mejoras.
2. Luego seleccione el artículo que desea mejorar. Observe la ventana del artículo que será objeto de mejora.


<b>Importante</b> De nivel 0 a nivel 1 siempre conseguirás al menos 1 punto de atributo y 1 punto de habilidad. Después de esto tendrás exactamente un 10% de valor base de obtenerlos con cada mejora.  
[[Archivo:2.png|ejemplo]]


Explicación matemática, ejemplo: Un objeto con +1 de fuerza y +3 en vigor es mejorado a nivel 2. A nivel 2 sus estados pasan a ser +2 de fuerza y +4 en vigor. A nivel 3 tiene +2 de fuerza y +4 de vigor. Dichos estados permanecen igual hasta nivel 6, donde tendrás +2 de fuerza y +4 de vigor.
3. El ítem recientemente mejorado ahora aparece en su inventario con su nivel de mejora asociado.
 
[[Archivo:3.png|ejemplo]]
 
La mejora costará dólares o pepitas de oro:
 
[[Archivo:4.png|ejemplo]]
 
Comience una mejora invirtiendo dólares o pepitas de oro. Tenga en cuenta que este precio se basa en el precio base del artículo y el nivel de mejora solicitado. ¡Aumenta por supuesto con el nivel!
 
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 81.7%; left: 35%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">ID en los objetos con bonus</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 81.6%; left: 30%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 81.6%; left: 65%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
 
Todos los objetos en el juego tiene un identificador único (comúnmente llamado ID) .
Con esta actualización, un nivel de mejora se asociará a cada elemento.
Esta nueva numeración se logrará mediante la adición de 3 dígitos después de la ID de un elemento.
 
'''Cálculo de los nuevos valores de bonificación'''
 
● Cambio del nivel 0 al nivel 1 : añadir 1 a los diferentes valores de los atributos.
 
● Cambio de los siguientes niveles : añadir 10 % del valor de base para cada nivel de mejora . Se aplican los valores de redondeo .
 
'''Ejemplo''' : camisa Negra
<div style = "font-size: 11.5px;">
<table border = '1'>
<tr>
<td align="center"><b>Articulo</b></td>
<td align="center"><b>Nivel</b></td>
<td align="center"><b>ID</b></td>
<td colspan = '3' align="center"><b>Bonus</b></td>
<td align="center"><b>Cantidad</b></td>
<td align="center"><b>Precio</b></td>
</tr>
<tr>
<td rowspan = '5'>[[Archivo:Camisanegra.png|70px]]</td>
<td align="center">0</td>
<td align="center">329<b>000</b></td>
<td align="center">1 Carisma</td>
<td align="center">8 Pon.Tra.</td>
<td align="center">10 Prese.</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center"><b>1520$</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="center">329<b>001</b></td>
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+1)</td>
<td align="center">9 Pon.Tra<br/>(8+1)</td>
<td align="center">11 Prese.<br/>(10+1)</td>
<td align="center">3^1=3</td>
<td align="center"><b> 1520$</b><br/>(1*1520)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">2</td>
<td align="center">329<b>002</b></td>
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+2*0,1=1,2)</td>
<td align="center">10 Pon.Tra<br/>(8+2*0,8=9,6)</td>
<td align="center">12 Prese.<br/>(10+2*1=12)</td>
<td align="center">3^2=9</td>
<td align="center"><b>3040$</b><br/>(2*1520)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">3</td>
<td align="center">329<b>003</b></td>
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+3*0,1=1,3)</td>
<td align="center">10 Pon.Tra<br/>(8+3*0,8=10,4)</td>
<td align="center">13 Prese.<br/>(10+3*1=13)</td>
<td align="center">3^3=27</td>
<td align="center"><b>4560$</b><br/>(3*1520)</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">4</td>
<td align="center">329<b>004</b></td>
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+8*0,1=1,8)</td>
<td align="center">14 Pon.Tra<br/>(8+8*0,8=14,4)</td>
<td align="center">18 Prese.<br/>(10+8*1=18)</td>
<td align="center">3^8=6561</td>
<td align="center"><b>12160$</b><br/>(4*1520)</td>
</tr>
</table>
</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 93.5%; left: 45%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Logros</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 93.4%; left: 40%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 93.4%; left: 52.2%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div>
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div>
 
La mejora de los artículos se acompaña naturalmente un mayor número de logros para obtener.
Hay por lo menos 20 conocidos también hay varios ocultos se puede comprobar la lista en el juego en la parte de logros y en la parte trabajo/mejora.
 
Por ejemplo , el logro se obtiene después de :
 
● mejorado una serie de artículos
 
● invertido una cantidad específica de dólares.
 
● Mejora varias veces el mismo artículo.
 
● alcanzado un cierto nivel de mejora.

Revisión actual - 03:33 23 may 2018

Mejora de Objetos

Fondo West.png
Mejora de Objetos
Mejora Objeto.png
Mejora Objeto.png

La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora. Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) disfrutará de esta nueva característica. Ahora es posible explotar los artículos excedentes mediante la mejora de su nivel, y por lo tanto, recibir una bonificación. El sistema propuesto es simple de usar y será mejorado en el futuro.

Fondo West.png
Nueva Interfaz de Inventario
Mejora Objeto.png
Mejora Objeto.png

Nueva Interfaz de Inventario

La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.

lupa -> La lupa de búsqueda para productos y objetos está ahora en la parte inferior, es decir, se encuentra abajo.

filtro -> Un botón de filtro de los objetos para mejorar, ocupa ahora la ubicación anterior de la lupa.

mejora -> Un botón llamado: "Mejora objetos" aparece en la parte inferior de la ventana.

imagendemejora -> Esta es la ventana que aparece cuando procedemos a mejorar un objeto.

inventario-> Así quedará por definitivo en el inventario.

Fondo West.png
Como Mejorar Objetos
Mejora Objeto.png
Mejora Objeto.png

Principio de Mejora

Antes de mejorar un objeto, usted debe tener al menos tres (3): idénticos y del mismo nivel.

Luego sigue el siguiente procedimiento:

1. Para conocer los artículos “mejorables”, use el botón filtro filtro para que aparezcan solo los artículos en cuestión.

ejemplo

2. Luego seleccione el artículo que desea mejorar. Observe la ventana del artículo que será objeto de mejora.

ejemplo

3. El ítem recientemente mejorado ahora aparece en su inventario con su nivel de mejora asociado.

ejemplo

La mejora costará dólares o pepitas de oro:

ejemplo

Comience una mejora invirtiendo dólares o pepitas de oro. Tenga en cuenta que este precio se basa en el precio base del artículo y el nivel de mejora solicitado. ¡Aumenta por supuesto con el nivel!

Fondo West.png
ID en los objetos con bonus
Mejora Objeto.png
Mejora Objeto.png

Todos los objetos en el juego tiene un identificador único (comúnmente llamado ID) . Con esta actualización, un nivel de mejora se asociará a cada elemento. Esta nueva numeración se logrará mediante la adición de 3 dígitos después de la ID de un elemento.

Cálculo de los nuevos valores de bonificación

● Cambio del nivel 0 al nivel 1 : añadir 1 a los diferentes valores de los atributos.

● Cambio de los siguientes niveles : añadir 10 % del valor de base para cada nivel de mejora . Se aplican los valores de redondeo .

Ejemplo : camisa Negra

Articulo Nivel ID Bonus Cantidad Precio
Camisanegra.png 0 329000 1 Carisma 8 Pon.Tra. 10 Prese. 3 1520$
1 329001 2 Carisma
(1+1)
9 Pon.Tra
(8+1)
11 Prese.
(10+1)
3^1=3 1520$
(1*1520)
2 329002 2 Carisma
(1+2*0,1=1,2)
10 Pon.Tra
(8+2*0,8=9,6)
12 Prese.
(10+2*1=12)
3^2=9 3040$
(2*1520)
3 329003 2 Carisma
(1+3*0,1=1,3)
10 Pon.Tra
(8+3*0,8=10,4)
13 Prese.
(10+3*1=13)
3^3=27 4560$
(3*1520)
4 329004 2 Carisma
(1+8*0,1=1,8)
14 Pon.Tra
(8+8*0,8=14,4)
18 Prese.
(10+8*1=18)
3^8=6561 12160$
(4*1520)
Logros
Mejora Objeto.png
Mejora Objeto.png
Fondo West.png

La mejora de los artículos se acompaña naturalmente un mayor número de logros para obtener. Hay por lo menos 20 conocidos también hay varios ocultos se puede comprobar la lista en el juego en la parte de logros y en la parte trabajo/mejora.

Por ejemplo , el logro se obtiene después de :

● mejorado una serie de artículos

● invertido una cantidad específica de dólares.

● Mejora varias veces el mismo artículo.

● alcanzado un cierto nivel de mejora.