Diferencia entre revisiones de «Mejora de objetos»
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Mejora de Objetos | |||
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | <div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1. | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1.3%; left: 40%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Mejora de Objetos</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1. | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1.2%; left: 35%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1. | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 1.2%; left: 59%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | ||
La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora.Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) | La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora. Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) disfrutará de esta nueva característica. Ahora es posible explotar los artículos excedentes mediante la mejora de su nivel, y por lo tanto, recibir una bonificación. El sistema propuesto es simple de usar y será mejorado en el futuro. | ||
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | <div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 5%; left: 35%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Nueva Interfaz de Inventario</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 4.9%; left: 30%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 4.9%; left: 66.5%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | ||
Nueva Interfaz de Inventario | |||
La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.<br/> | La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.<br/> | ||
[[Archivo:lupa.png|lupa|38px]] -> | [[Archivo:lupa.png|lupa|38px]] -> La lupa de búsqueda para productos y objetos está ahora en la parte inferior, es decir, se encuentra abajo. | ||
[[Archivo:mejora.png|filtro]] -> Un botón de filtro de | [[Archivo:mejora.png|filtro]] -> Un botón de filtro de los objetos para mejorar, ocupa ahora la ubicación anterior de la lupa. | ||
[[Archivo:upgrade.png|mejora]] -> | [[Archivo:upgrade.png|mejora]] -> Un botón llamado: "Mejora objetos" aparece en la parte inferior de la ventana. | ||
[[Archivo:imagendemejora.png|imagendemejora]] -> | [[Archivo:imagendemejora.png|imagendemejora]] -> Esta es la ventana que aparece cuando procedemos a mejorar un objeto. | ||
[[Archivo:inventario2.0.png|inventario]]-> | [[Archivo:inventario2.0.png|inventario]]-> Así quedará por definitivo en el inventario. | ||
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | <div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 33%; left: 40%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Como Mejorar Objetos</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 32.9%; left: 35%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | ||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: | <div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 32.9%; left: 64%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | ||
Principio de Mejora | |||
1 Para los artículos | Antes de mejorar un objeto, usted debe tener al menos tres (3): idénticos y del mismo nivel. | ||
Luego sigue el siguiente procedimiento: | |||
1. Para conocer los artículos “mejorables”, use el botón filtro [[Archivo:mejora.png|filtro]] para que aparezcan solo los artículos en cuestión. | |||
[[Archivo:1.png|ejemplo]] | [[Archivo:1.png|ejemplo]] | ||
2. | 2. Luego seleccione el artículo que desea mejorar. Observe la ventana del artículo que será objeto de mejora. | ||
[[Archivo:2.png|ejemplo]] | [[Archivo:2.png|ejemplo]] | ||
3. El ítem recientemente mejorado ahora aparece en su inventario con su nivel de mejora asociado. | |||
[[Archivo:3.png|ejemplo]] | [[Archivo:3.png|ejemplo]] | ||
La mejora costará | La mejora costará dólares o pepitas de oro: | ||
[[Archivo:4.png|ejemplo]] | [[Archivo:4.png|ejemplo]] | ||
Tenga en cuenta que este precio | Comience una mejora invirtiendo dólares o pepitas de oro. Tenga en cuenta que este precio se basa en el precio base del artículo y el nivel de mejora solicitado. ¡Aumenta por supuesto con el nivel! | ||
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | |||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 81.7%; left: 35%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">ID en los objetos con bonus</div> | |||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 81.6%; left: 30%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | |||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 81.6%; left: 65%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | |||
Todos los objetos en el juego tiene un identificador único (comúnmente llamado ID) . | |||
Con esta actualización, un nivel de mejora se asociará a cada elemento. | |||
Esta nueva numeración se logrará mediante la adición de 3 dígitos después de la ID de un elemento. | |||
'''Cálculo de los nuevos valores de bonificación''' | |||
● Cambio del nivel 0 al nivel 1 : añadir 1 a los diferentes valores de los atributos. | |||
● Cambio de los siguientes niveles : añadir 10 % del valor de base para cada nivel de mejora . Se aplican los valores de redondeo . | |||
( | '''Ejemplo''' : camisa Negra | ||
<div style = "font-size: 11.5px;"> | |||
( | <table border = '1'> | ||
<tr> | |||
( | <td align="center"><b>Articulo</b></td> | ||
<td align="center"><b>Nivel</b></td> | |||
( | <td align="center"><b>ID</b></td> | ||
<td colspan = '3' align="center"><b>Bonus</b></td> | |||
<td align="center"><b>Cantidad</b></td> | |||
<td align="center"><b>Precio</b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan = '5'>[[Archivo:Camisanegra.png|70px]]</td> | |||
<td align="center">0</td> | |||
<td align="center">329<b>000</b></td> | |||
<td align="center">1 Carisma</td> | |||
<td align="center">8 Pon.Tra.</td> | |||
<td align="center">10 Prese.</td> | |||
<td align="center">3</td> | |||
<td align="center"><b>1520$</b></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align="center">1</td> | |||
<td align="center">329<b>001</b></td> | |||
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+1)</td> | |||
<td align="center">9 Pon.Tra<br/>(8+1)</td> | |||
<td align="center">11 Prese.<br/>(10+1)</td> | |||
<td align="center">3^1=3</td> | |||
<td align="center"><b> 1520$</b><br/>(1*1520)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align="center">2</td> | |||
<td align="center">329<b>002</b></td> | |||
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+2*0,1=1,2)</td> | |||
<td align="center">10 Pon.Tra<br/>(8+2*0,8=9,6)</td> | |||
<td align="center">12 Prese.<br/>(10+2*1=12)</td> | |||
<td align="center">3^2=9</td> | |||
<td align="center"><b>3040$</b><br/>(2*1520)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align="center">3</td> | |||
<td align="center">329<b>003</b></td> | |||
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+3*0,1=1,3)</td> | |||
<td align="center">10 Pon.Tra<br/>(8+3*0,8=10,4)</td> | |||
<td align="center">13 Prese.<br/>(10+3*1=13)</td> | |||
<td align="center">3^3=27</td> | |||
<td align="center"><b>4560$</b><br/>(3*1520)</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align="center">4</td> | |||
<td align="center">329<b>004</b></td> | |||
<td align="center">2 Carisma<br/>(1+8*0,1=1,8)</td> | |||
<td align="center">14 Pon.Tra<br/>(8+8*0,8=14,4)</td> | |||
<td align="center">18 Prese.<br/>(10+8*1=18)</td> | |||
<td align="center">3^8=6561</td> | |||
<td align="center"><b>12160$</b><br/>(4*1520)</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 93.5%; left: 45%; color: white; font-weight: bold; text-shadow: 0 0 10px #fff;">Logros</div> | |||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 93.4%; left: 40%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | |||
<div style = "position: absolute; display: inline-block; top: 93.4%; left: 52.2%;">[[Archivo:Mejora_Objeto.png|30px]]</div> | |||
<div style "display: inline-block;">[[Archivo:Fondo_West.png|570px]]</div> | |||
La mejora de los artículos se acompaña naturalmente un mayor número de logros para obtener. | |||
Hay por lo menos 20 conocidos también hay varios ocultos se puede comprobar la lista en el juego en la parte de logros y en la parte trabajo/mejora. | |||
Por ejemplo , el logro se obtiene después de : | |||
● mejorado una serie de artículos | |||
● invertido una cantidad específica de dólares. | |||
● Mejora varias veces el mismo artículo. | |||
● alcanzado un cierto nivel de mejora. |
Revisión actual - 03:33 23 may 2018
Mejora de Objetos
La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora. Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) disfrutará de esta nueva característica. Ahora es posible explotar los artículos excedentes mediante la mejora de su nivel, y por lo tanto, recibir una bonificación. El sistema propuesto es simple de usar y será mejorado en el futuro.
Nueva Interfaz de Inventario
La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.
-> La lupa de búsqueda para productos y objetos está ahora en la parte inferior, es decir, se encuentra abajo.
-> Un botón de filtro de los objetos para mejorar, ocupa ahora la ubicación anterior de la lupa.
-> Un botón llamado: "Mejora objetos" aparece en la parte inferior de la ventana.
-> Esta es la ventana que aparece cuando procedemos a mejorar un objeto.
-> Así quedará por definitivo en el inventario.
Principio de Mejora
Antes de mejorar un objeto, usted debe tener al menos tres (3): idénticos y del mismo nivel.
Luego sigue el siguiente procedimiento:
1. Para conocer los artículos “mejorables”, use el botón filtro para que aparezcan solo los artículos en cuestión.
2. Luego seleccione el artículo que desea mejorar. Observe la ventana del artículo que será objeto de mejora.
3. El ítem recientemente mejorado ahora aparece en su inventario con su nivel de mejora asociado.
La mejora costará dólares o pepitas de oro:
Comience una mejora invirtiendo dólares o pepitas de oro. Tenga en cuenta que este precio se basa en el precio base del artículo y el nivel de mejora solicitado. ¡Aumenta por supuesto con el nivel!
Todos los objetos en el juego tiene un identificador único (comúnmente llamado ID) . Con esta actualización, un nivel de mejora se asociará a cada elemento. Esta nueva numeración se logrará mediante la adición de 3 dígitos después de la ID de un elemento.
Cálculo de los nuevos valores de bonificación
● Cambio del nivel 0 al nivel 1 : añadir 1 a los diferentes valores de los atributos.
● Cambio de los siguientes niveles : añadir 10 % del valor de base para cada nivel de mejora . Se aplican los valores de redondeo .
Ejemplo : camisa Negra
La mejora de los artículos se acompaña naturalmente un mayor número de logros para obtener. Hay por lo menos 20 conocidos también hay varios ocultos se puede comprobar la lista en el juego en la parte de logros y en la parte trabajo/mejora.
Por ejemplo , el logro se obtiene después de :
● mejorado una serie de artículos
● invertido una cantidad específica de dólares.
● Mejora varias veces el mismo artículo.
● alcanzado un cierto nivel de mejora.