Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Item 53065»

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<includeonly><div class="item_container {{{1|}}} {{#if:{{{bg|}}}|{{#ifexpr:{{{bg|}}}=0|empty|}}|}}" data-lvl="0" data-popup='{"name":"Caballo disfrazado de Esqueleto","type":"Animal","cdn_cat":"animal","cdn_img":"item_53065","str":-0.04,"mob":-0.04,"cha":-0.05,"ref":-0.5,"hid":-0.4,"fin":-0.5,"drop":15,"lvl":1,"id":53065000,"set":"Conjunto de caballo y guantes de traje de Esqueleto","upg":1,"auc":0,"hspd":262}' data-url='animal/{{#if:{{{1|}}}|{{#ifeq:{{{1|}}}|||wear/}}|}}item_53065.png'><div class="item_level"><div class="icon_level"></div><div class="upgrade"></div><span class="level">0</span><div class="downgrade"></div></div>{{#if:{{{nb|}}}|<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}</div></includeonly><noinclude>[[Category:Animal]]<center>{{Item 53065}}</center></noinclude>
<!-- el includeonly es para la construcción del objeto
    El objeto va a ser el item en cuestión
    Esta construcción es lo que se va a mostrar cada vez que sea referenciado con {{item *número del item* }}
--><includeonly><div  
  class="item_container {{{1|}}} {{#if:{{{bg|}}}|{{#ifexpr:{{{bg|}}}=0|empty|}}|}}"
  data-lvl="0"  
  <!-- esto es parte del popup-->
  data-popup='{
    "name":"Caballo disfrazado de Esqueleto", <!-- nombre del objteto, ejemplo: "name":"Sombrero de copa traje de Esqueleto", -->
    "type":"Animal", <!-- tipo de objeto, ejemplo: "type":"Adorno de cabeza" -->
    "cdn_cat":"animal", <!-- categoría (no estoy seguro de que aporta este apartado), ejemplo: "cdn_cat":"head"-->
    "cdn_img":"item_53065", <!-- nombre de la imagen a mostrar (sin esto, no muestra imagen en el popup), ejemplo: "cdn_img":"item_53059" donde item_53059 es el nombre de una de las imágenes cargadas el la wiki -->   
    "str":-0.04, <!-- Fuerza -->
    "mob":-0.04, <!-- Movilidad -->
    "cha":-0.05, <!-- Carisma -->
    "ref":-0.5, <!-- Reflejo -->
    "hid":-0.4, <!-- Esconder -->
    "fin":-0.5, <!-- Destreza de manos -->
    <!-- Otros bonus-->
    "drop":15, <!-- Más posibilidad de ganar, se pone el número pero se verá como porcentaje -->
    "lvl":1, <!-- nivel necesario para equiparse -->
    "id":53065000, <!-- id del item, ejemplo: "id":53059000-->
    "bp":2800, <!-- precio de compra-->
    "sp":1400, <!-- precio de venta -->
    "set":"Conjunto de caballo y guantes de traje de Esqueleto", <!-- nombre del set al que pertenece, ejemplo: "set":"Conjunto de ropa de Esqueleto"-->
    "upg":1, <!-- indica si es mejorable el objeto, 1 = mejorable, 0= no mejorable-->
    "auc":1, <!-- indica si es subastable, 1 = subastable, 0 = no subastable -->
    "hspd":262 <!-- Velocidad, se mostrará como porcentaje-->
    }'
  data-url='animal/{{#if:{{{1|}}}|{{#ifeq:{{{1|}}}|||wear/}}|}}item_53065.png'> <!-- muestra la imagen correspondiente al objeto -->
<!--
  Sección para el cambiar el nivel de objeto
--><div class="item_level">
<div class="icon_level"></div>
<div class="upgrade"></div><span class="level">0</span>
<div class="downgrade"></div>
</div>{{#if:{{{nb|}}}|
<div class="item_number">{{{nb}}}</div>|}}
</div></includeonly><!--
lo que esté dentro del noinclute es lo que no estará dentro de la construcción del objeto,
si se quiere dar un estilo especial a la página donde se mostrará el objeto, debe hacerse en este apartado
--><noinclude>
<div>Conjunto completo: [[Conjunto de ropa de Esqueleto]]</div>
<center>
<table style="width: 250px; height: 100px; border: 0px; background:transparent">
  <tr style="border: 0px; background:transparent">
    <td style="width: 150px; border: 0px; background-color: transparent !important;">
      <table>
        <tr>
          <td>nivel del jugador:</td>
        </tr>
        <tr>
          <td><div id='input_level'></div></td>
        </tr>
      </table>
    </td>
    <td style="width: 150px" style="height: 100px; border: 0px; background-color: transparent !important;">
      <div>
        {{item 53065}}
      </div>
    </td>
  </tr>
</table>
</center>
[[Category:Animal]]
</noinclude>

Revisión actual - 21:18 19 jun 2023

nivel del jugador:
0