Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»
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Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las [[habilidades]]. | Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las [[habilidades]]. | ||
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<center>'''Disparar y vigor'''</center> | |||
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[[File:Disparar.png|thumb|Disparar]] | [[File:Disparar.png|thumb|Disparar]] | ||
[[File:vigor.png|thumb|left|Vigor]] | [[File:vigor.png|thumb|left|Vigor]] | ||
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Cuantos más puntos tengas en estas [[habilidades]], mayor será el daño infligido a tu oponente. <u> Sin embargo </u>, se tienen en cuenta otras dos [[habilidades]] y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. | Cuantos más puntos tengas en estas [[habilidades]], mayor será el daño infligido a tu oponente. <u> Sin embargo </u>, se tienen en cuenta otras dos [[habilidades]] y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. | ||
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<center>'''Tenacidad y reflejo'''</center> | |||
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[[File:Tenacidad.png|thumb|left|Tenacidad]] | [[File:Tenacidad.png|thumb|left|Tenacidad]] | ||
[[File:Reflejo.png|thumb|right|Reflejo]] | [[File:Reflejo.png|thumb|right|Reflejo]] | ||
Las [[habilidades | Tenacidad]] y [[habilidades | Reflejo]] se oponen respectivamente a [[habilidades | vigor]] y [[habilidades | disparar]]. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto. | Las [[habilidades | Tenacidad]] y [[habilidades | Reflejo]] se oponen respectivamente a [[habilidades | vigor]] y [[habilidades | disparar]]. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto. | ||
{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | {{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | ||
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<center>'''Apuntar, presencia y tactica'''</center> | |||
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[[File:Presencia.png|thumb|Presencia]] | [[File:Presencia.png|thumb|Presencia]] | ||
[[File:Táctica.png|thumb|Táctica]] | [[File:Táctica.png|thumb|Táctica]] | ||
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[[Archivo: apuntar.png | thumb | left |Apuntar]] | [[Archivo: apuntar.png | thumb | left |Apuntar]] | ||
Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante. | Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante. | ||
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<center>'''Eludir'''</center> | |||
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[[File:Eludir.png|thumb|Eludir|50px]] | |||
[[File:Eludir.png|thumb|Eludir| | |||
[[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | [[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | ||
Revisión del 15:43 22 ene 2018
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