Diferencia entre revisiones de «Mejora de objetos»

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<b>Importante</b> De nivel 0 a nivel 1 siempre conseguirás al menos 1 punto de atributo y 1 punto de habilidad. Después de esto tendrás exactamente un 10% de valor base de obtenerlos con cada mejora.  
<b>Importante</b> De nivel 0 a nivel 1 siempre conseguirás al menos 1 punto de atributo y 1 punto de habilidad. Después de esto tendrás exactamente un 10% de valor base de obtenerlos con cada mejora.  


Explicación matemática, ejemplo: Un objeto con +1 de fuerza y +3 en vigor es mejorado a nivel 2.A nivel 2 sus estados pasan a ser +2 de fuerza y +4 en vigor. A nivel 3 tiene +2 de fuerza y +4 de vigor. Dichos estados permanecen igual hasta nivel 6, donde tendrás +2 de fuerza y +4 de vigor.
Explicación matemática, ejemplo: Un objeto con +1 de fuerza y +3 en vigor es mejorado a nivel 2. A nivel 2 sus estados pasan a ser +2 de fuerza y +4 en vigor. A nivel 3 tiene +2 de fuerza y +4 de vigor. Dichos estados permanecen igual hasta nivel 6, donde tendrás +2 de fuerza y +4 de vigor.

Revisión del 23:41 3 mar 2015

(Punto 1) Si usted tiene 3 artículos idénticos los puede unir para subir el objeto a un nivel más. Ejemplo : 3 pañuelos azules pueden ser unidos para conseguir 1 pañuelo azul de nivel 1, 3 pañuelos azul de 1 estrella pueden ser unidos para conseguir 1 pañuelo azul de 2 estrellas.

(Punto 2) La mejora de objetos cuesta dinero o pepitas dependiendo del precio del artículo o del nivel.

(Punto 3) Actualmente el máximo de nivel de ropa que se puede alcanzar es el nivel número 5 pero este máximo será ampliado próximamente.

(Punto 5) Los artículos mejorados podrán ser vendidos pero no subastados, pero tengan cuidado ya que el precio de los objetos para venderlo no varían con la mejora.

(Punto 6)Los bonus de conjunto permanecen invariantes con las mejoras y se pueden combinar ropas de diferentes niveles para tener el bonus del set (esto actualmente no funciona en el beta).

(Punto 7) Muchos nuevos logros (un par de ellos ocultos)

(punto 8) Usted puede pagar con pepitas o con dolares ( Nota: por el momento solo puede pagar con dolares, en caso de no tener dolares entonces pagará con pepitas, no obstante, esto cambiará próximamente).

(punto 9) Usted puede pagar con pepitas o con dolares ( Nota: por el momento solo puede pagar con dolares, en caso de no tener dolares entonces pagará con pepitas, no obstante, esto cambiará próximamente).

(punto 10) El buscador del inventario ha sido desplazado a la parte inferior (El buscador no funciona en el beta actualmente)

(Punto 11) El precio de muchos objetos ha sido modificado para obtener unos precios mas justos y equilibrados de cara al precio de las mejoras.

Importante De nivel 0 a nivel 1 siempre conseguirás al menos 1 punto de atributo y 1 punto de habilidad. Después de esto tendrás exactamente un 10% de valor base de obtenerlos con cada mejora.

Explicación matemática, ejemplo: Un objeto con +1 de fuerza y +3 en vigor es mejorado a nivel 2. A nivel 2 sus estados pasan a ser +2 de fuerza y +4 en vigor. A nivel 3 tiene +2 de fuerza y +4 de vigor. Dichos estados permanecen igual hasta nivel 6, donde tendrás +2 de fuerza y +4 de vigor.