Diferencia entre revisiones de «Discusión:Duelos»
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Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las [[habilidades]]. | Como se dijo anteriormente, el duelo es estrategia, y la distribución de las [[habilidades]]. | ||
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'''Disparar y vigor''' | '''Disparar y vigor''' | ||
[[File:Disparar.png|thumb|Disparar]] | [[File:Disparar.png|thumb|Disparar]] | ||
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Cuantos más puntos tengas en estas [[habilidades]], mayor será el daño infligido a tu oponente. <u> Sin embargo </u>, se tienen en cuenta otras dos [[habilidades]] y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. | Cuantos más puntos tengas en estas [[habilidades]], mayor será el daño infligido a tu oponente. <u> Sin embargo </u>, se tienen en cuenta otras dos [[habilidades]] y tienen el efecto contrario: reducir el daño recibido. | ||
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'''Tenacidad y reflejo''' | '''Tenacidad y reflejo''' | ||
[[File:Tenacidad.png|thumb|left|Tenacidad]] | [[File:Tenacidad.png|thumb|left|Tenacidad]] | ||
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Las [[habilidades | Tenacidad]] y [[habilidades | Reflejo]] se oponen respectivamente a [[habilidades | vigor]] y [[habilidades | disparar]]. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto. | Las [[habilidades | Tenacidad]] y [[habilidades | Reflejo]] se oponen respectivamente a [[habilidades | vigor]] y [[habilidades | disparar]]. Los reflejos reducen el daño infligido a un arma de fuego, mientras que Tenacidad reduce el daño a un arma de contacto. | ||
{{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | {{Remarcar|La resistencia emplea siempre tenacidad y reflejos, ambas. Si es arma contundente, es 87'5% de tenacidad y 12'5% de reflejos, con arma de fuego, a la inversa. Solo se puede reducir hasta un 75% del daño recibido por arma}} | ||
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'''Apuntar, presencia y tactica''' | '''Apuntar, presencia y tactica''' | ||
[[File:Presencia.png|thumb|Presencia]] | [[File:Presencia.png|thumb|Presencia]] | ||
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Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de apuntar, que es el valor base mas 5. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo. | Sus posibilidades de golpear están determinadas por la habilidad de apuntar, que es el valor base mas 5. <br> Sin embargo, este valor se puede reducir y aumentar. De hecho, otras dos [[habilidades]] entran en juego. La presencia del atacante le permite intimidar al oponente, mientras que la tactica le permite al defensor usar la ventaja del terreno. Ambas tienen el mismo valor en la formula de duelo. | ||
[[Archivo: apuntar.png | thumb | left | Apuntar]] | [[Archivo: apuntar.png | thumb | left |Apuntar]] | ||
Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante. | Si la táctica del defensor es mayor que la presencia del atacante, aumentara las posibilidades de acierto del defensor, mientras que si su presencia es mayor a la táctica del defensor, aumentara las posibilidades de acierto del atacante. | ||
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'''Eludir''' | '''Eludir''' | ||
[[File:Eludir.png|thumb|Eludir]] | [[File:Eludir.png|thumb|Eludir|30px]] | ||
[[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | [[habilidades | Eludir]] actúa solo al final del cálculo. Tienes un bonus de 5 en elusion, incluso si tienes 0 en eludir. Cuanto más tengas en eludir, más probabilidades tendrás de esquivar los golpes del rival. | ||
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* Costo de 5 puntos de energía por duelo. | * Costo de 5 puntos de energía por duelo. | ||
* El nivel de dificultad aumenta en 1 punto por cada victoria; de lo contrario, se elimina 1 punto. | * El nivel de dificultad aumenta en 1 punto por cada victoria; de lo contrario, se elimina 1 punto. | ||
* | * El aspecto de los bandidos cambia cada 30 minutos. | ||
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Revisión del 15:41 22 ene 2018
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