Trabajos

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Lista de trabajos

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Trabajos

Caracteristicas

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Para obtener dinero y puntos de experiencia tienes que trabajar. Hay muchos trabajos diferentes y cada uno tiene otras ventajas. Cada trabajo se muestra varias veces en el mapa y no importa en que lugar lo realizas, las características siempre son iguales.


Los trabajos se muestran en el mapa con un símbolo dentro de un circulo marrón. Los trabajos que aun no puedes realizar se muestran con una imagen transparente.

Para empezar un trabajo tienes que hacer clic en el símbolo del trabajo elegido.

Trabajo1.png
El primer paso para empezar a trabajar es elegir el tiempo que quieras realizarlo. Empezar a trabajar. El tiempo de la ida te indica cuanto tiempo tardas en llegar al lugar del trabajo. Al momento de llegar automáticamente empiezas a trabajar. Se puede realizar un sólo trabajo al mismo tiempo. Una vez terminado el trabajo, recibes el sueldo y los puntos de experiencia. Con algo de buena suerte encuentras objetos en el trabajo. Pero con algo de mala suerte te puedes hacer daño en el trabajo. Cada trabajo cuesta esfuerzo y te quita fuerza. Tu personaje pierda puntos de energía.


Cancelar un trabajo

CancelarTrabajo.png

Puedes cancelar el trabajo en cualquier momento. Lo único que tienes que hacer es hacer clic en la cruz roja al lado del trabajo. Al momento de cancelarlo recibes el sueldo que te pertenece según la última etapa completada. Si cancelas un trabajo tras 40 minutos recibirás el sueldo de 30 minutos. Cancelas tras 115 minutos recibirás el sueldo de 60 minutos. Si cancelas un trabajo mientras aún estás en camino regresas automáticamente al punto de partida. En caso que tienes la suscripción Premium automatización y tienes tres trabajos en cola, al momento de cancelar el segundo, tu personaje va después de terminar con el primero directamente al tercero.

La flecha que aparece arriba te mostrara el lugar donde esta el trabajo seleccionado.

Valor del trabajo

  • Sueldo Dollar bonus.png

Sueldo es un valor de 0% a 100%. Este valor define cuantos dólares recibes para realizar un trabajo. Cuanto más alto sea el valor más dinero recibes.

  • Experiencia Experience.png

Experiencia es un valor de 0% a 100%. Este valor define cuantos puntos de experiencia obtienes en realizar un trabajo. Cuanto más alto sea el valor más puntos de experiencia obtendrás.

  • Suerte Luck bonus.png

Suerte es un valor de 0% a 100%. En cada trabajo tienes la oportunidad de encontrar objetos. Con un valor alto de suerte los objetos encontrados serán más valiosos. Cuanto más tiempo te dediques a un trabajo más alto seré la probabilidad de encontrar un objeto.

  • PeligroDanger.png

Peligro es un valor entre 0% hasta 100%. En cada trabajo corres riesgo de causarte daño. Cuanto más alto sea el valor de peligro peor serán las lesiones. También es importante aportar muchos puntos de trabajo porque disminuyen el riesgo de lesiones. La probabilidad de lesionarse depende únicamente de la duración del trabajo. Cuanto más tiempo te dediques a un trabajo más alto será la probabilidad de lesionarte.

Motivación es un valor entre 0% y 100%. El valor indica, con que motivación estas realizando el trabajo. Con cada hora, que realizas un trabajo, se disminuye un 3%, no obstante, cada día se aumenta un 10% hasta llegar otra vez a 100%. En caso que la motivación es menor de 100%, recibes menos sueldo, menos puntos de experiencia y los objetivos son más difíciles de encontrar. Con una motivación de 80% por ejemplo, el sueldo también será de 80% y los puntos de experiencia también.


Puntos de trabajo

En los puntos de trabajo se ve si puedes realizar un trabajo y hasta que punto la dominas. Para poder realizar un trabajo te hace falta como mínimo un punto de trabajo. Si aportas más puntos de trabajo se te sube el sueldo, vas a encontrar mejores objetos y se disminuya la gravedad de las heridas que sufres durante el trabajo.

En cada trabajo te hacen falta cinco habilidades. Únicamente esas cinco habilidades te sirven en el trabajo seleccionado. Se suman los cinco valores. Cada trabajo tiene un grado de dificultad. De este valor se resta la suma de las cinco habilidades y se obtiene los puntos de trabajo.

Ejemplo

Puntos de habilidad Dificulta Puntos de trabajo

Archivo:Points1.png Para cuidar ovejas te hace falta tenacidad, condición, dirigir, trato con animales y otra vez trato con animales. En el ejemplo se aumentó tenacidad por tres y condición por dos, por lo tanto aportas:

   * 3 tenacidad
   * +2 condición
   * +0 Dirigir
   * +0 Trato con animales
   * +0 Trato con animales
   * -------------
   * 5 puntos de habilidad

La dificultad de este trabajo es 7. Actualmente aportas 5-7 = -2 puntos de trabajo. Esto significa, que actualmente no puedes realizar este trabajo.


Posibilidad 1

Puntos de habilidad Dificulta Puntos de trabajo

Archivo:Points2.png

Si aumentas la habilidad dirigir por 3 puntos, aportarías 3+2+3+0+0 = 8 puntos de habilidad. Entonces aportarías 8-7 = +1 punto de trabajo. Entonces si podrías realizar el trabajo.

Posibilidad 2

Puntos de habilidad Dificulta Puntos de trabajo

Archivo:Points3.png

También podrías aumentar trato con animales por 2 puntos, entonces aportarías 3+2+0+2+2 = 9 puntos de habilidad. Entonces aportarías 9-7 = +2 punto de trabajo. Así igual podrías realizar el trabajo. Posibilidad 3

Puntos de habilidad Dificulta Puntos de trabajo

Archivo:Points4.png

Este trabajo también puedes realizar si aumentas los puntos de atributos. Si aumentas carisma por un punto, se aumenta la habilidad dirigir y trato con animales, cada uno por un punto. Entonces aportas 3+2+1+1+1, la suma de puntos de habilidad igual es 8 y 8-7 es +1, lo que te deja realizar este trabajo.

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