Discusión:Aventuras
Hay dos formas de unirte a una aventura. La primera es la más rápida, es hacer click en el ícono "Juegos multijugador" ubicado en la parte inferior de la página del juego (ver al lado), Luego haga click en la pestaña "Aventuras". Esta página es idéntica a la que usas para participar en la Batalla de Fuertes.
La segunda es ir al condado en el centro del mapa e ir a la ciudad "Rush on Tombstone" simbolizada por el ícono de aventuras. (Archivo:Mini icône aventure.png). No es necesario movilizar a tu personaje en esta área para iniciar una aventura..
Cualquier método que uses, En ambos casos, ingresará a la cola de aventuras (vea la imagen a la izquierda). Esta página es donde los jugadores llegan de diferentes mundos para participar en una aventura que va de 6 a 10 jugadores. Para iniciar la búsqueda de una aventura, haga click en "Unirse a la cola". El tiempo de búsqueda puede variar dependiendo del número de jugadores que entren a la cola de la Aventura.
Cuando escuchas un sonido, significa que se encuentran suficientes jugadores,
luego tendrá 30 segundos para confirmar su presencia haciendo click en "Listo" como se muestra en la imagen de la derecha.
Si uno de los jugadores no está listo, será redirigido a la cola hasta la próxima notificación de lanzamiento,
donde nuevamente será necesario que todos los participantes estén listos. Sin embargo, el jugador que no notifica que está listo tendrá que reiniciar una búsqueda de la Aventura.
Cuando todos estén listos, se abrirá una nueva página. Esta página te permite ver a tus compañeros de equipo, tus oponentes, El mundo al que pertenece cada participante, así como los rifles de todos los jugadores. Si no estás equipado con un rifle, el indicador "sin arma" (Archivo:Sans arme.png) se coloca al lado de su nick. Entonces lucharás con una piedra. También es aquí donde tendrás que elegir tres habilidades además de las dos habilidades básicas. Serán muy útiles durante todo el juego, ¡Así que no los descuides! Sobre todo porque desde esta página solo tienes un minuto para hacer tus elecciones. En caso de que no hayas elegido tus habilidades dentro del límite de tiempo, entonces participarás en la aventura solo con el número de habilidades que ya tienes.
Número de Aventuras que quedan | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Penalidad | 3 minutos | 15 minutos | 1 hora | 2 horas | 3 horas | 6 horas | 1 día |
Las Habilidades
Cada jugador tiene cinco habilidades, Dos de ellas (mover y disparar) se llaman básicos, por lo tanto se imponen a todos los participantes. Las otras tres son para elegir de una lista de habilidades de la ventana Aventuras (ventana donde se forman los dos equipos). Cada uno causa diferentes efectos. Gracias a ellos, podrás defenderte, Atacar e incluso atrapar al equipo contrario.
Las habilidades difieren entre sí en sus efectos, pero también en su golpe de resistencia (Archivo:Endurance aventure.png) que es igual al número de acciones por turno (limitado a dos), El número de rondas para que este último sea reutilizable. (Archivo:Recharge aventure.png), La duración de la acción de la habilidad expresada en número de turnos (Archivo:Durée action aventure.png) y el número de espacios donde la habilidad puede actuar (Archivo:Champs aventure.png).
Habilidades | Nombres | Información | Descripciones |
Habilidades Base | |||
Archivo:Bouger aventure.png | Mover | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 1 |
Puedes moverte en la dirección de tu elección. |
Archivo:Tirer aventure.png | Disparar | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 1 |
Dispara una bala a tu objetivo, lo que inflige un daño normal. Esto puede afectar a las unidades aliadas. |
Habilidades de Elección | |||
Archivo:Soin aventure.png | Curar | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 3 Archivo:Champs aventure.png 5 |
Cura al objetivo un 5% de su salud máxima. |
Archivo:Soin de zone aventure.png | Zona de Curación | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 5 Archivo:Champs aventure.png 5 |
Cura todas las unidades seguidas de 5 de cada 10% de sus puntos de golpe faltantes. |
Archivo:Tir rapide aventure.png | Disparo Rápido | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 3 |
Efectúa dos disparos que se calcularán individualmente y cada uno infligirá 75% de daño a tu arma normal. |
Archivo:Inspiration aventure.png | Inspiración | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 3 Archivo:Durée action aventure.png 1 Archivo:Champs aventure.png 5 |
Usted y todos los jugadores aliados en el área reciben un impulso que aumenta el daño en un 20% |
Archivo:Bloc de barils aventure.png | Bloqueo de Barriles | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 4 Archivo:Durée action aventure.png 2 |
Has lanzado 5 barriles en la dirección de tu elección, cada uno de ellos bloquea un disparo de aliado pero también del enemigo. También bloquean los movimientos. |
Archivo:Oeil de lynx aventure.png | Ojo Agudo | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 3 Archivo:Durée action aventure.png 1 |
Tu siguiente golpe tendrá un 75% de probabilidad adicional de golpes y un 50% adicional de probabilidad de hacer un golpe crítico. |
Archivo:Tir du serpent aventure.png | Disparo de Serpiente | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 3 Archivo:Durée action aventure.png 3 |
Disparas al objetivo e inflinges daño normal. Sin embargo, has causado una herida sangrante que dará un 10% del daño del disparo durante 3 turnos.. |
Archivo:Piéger aventure.png | Trampa | Archivo:Endurance aventure.png 1 Archivo:Recharge aventure.png 5 Archivo:Durée action aventure.png 1 Archivo:Champs aventure.png 8 |
Tienes un 50% de probabilidad de paralizar tu objetivo en 1 asalto. Un objetivo paralizado no puede moverse. |
Atributos y Bonificaciones
Dos factores fundamentales influyen en las aventuras: El nivel de tu personaje y el rifle que elegiste usar. Por eso, a diferencia de las Batallas de Fuertes, dos jugadores del mismo nivel y portando el mismo rifle tendrán los mismos bonos.
Habrás comprendido que todos los puntos (atributos y habilidades) que hayas colocado, no se tendrán en cuenta para las aventuras. Lo mismo ocurre con el equipo que llevas, a excepción del rifle y las bonificaciones de ataque y defensa en la Batalla de Fuertes que algunos objetos proporcionan.
- El nivel del personaje
Define los puntos básicos de la vida que tendrás durante la aventura. Cada jugador (independientemente de su nivel) comienza con 1000 puntos de vida más 10 puntos de salud por nivel (por ejemplo: Un nivel 150 de jugador tendrá un mínimo de 2500 puntos de vida porque 1000 puntos de vida base + 150 * 10).
- El Rifle
Solo el daño, los atributos y las bonificaciones de ataque / defensa pueden afectar tus estadísticas. El daño del rifle determina el daño que causarás durante el juego. Los atributos y otras bonificaciones proporcionan otros beneficios.
- Los Atributos
Los atributos a considerar son solo los de tu rifle. Los de tu equipo no son tomados en cuenta para las aventuras.
Archivo:Force.png La fuerza determina tu bonificación de puntos de salud. Este bono reduce tus posibilidades de acertar y esquivar.
Archivo:Mobilité.png La movilidad es la principal ventaja para esquivar mejor.
Archivo:Habileté.pngLa destreza es el bono principal para causar más daño.
- Bonos de Ataque y Defensa en Batallas de Fuertes
Estos bonos aparecen en algunos artículos de su equipo (vea la imagen al lado). Como se mencionó anteriormente, solo el rifle y el nivel del personaje se toman en cuenta para las aventuras. Sin embargo, hay una excepción para los artículos que ofrecen bonificaciones en ataque y defensa en Batallas de Fuertes.
Bonos de Ataque en Batallas de Fuertes
Agrega una bonificación a tu oportunidad de acertar y causar daño.
Bonos de Defensa en Batallas de Fuertes
Agrega una bonificación a tu salud, pero tiene un impacto en la reducción de las posibilidades de acertar y esquivar.
- La Distancia
Cuanto más lejos estés de tu objetivo, menos posibilidades tendrás de golpearlo y inflingir daño.
- Los Productos Consumibles
Los productos consumibles que solo ofrecen bonificaciones en ataque y defensa en batalla de Fort le permiten aumentar sus estadísticas durante una aventura (el mismo principio que para las ropas).
Todos los demás consumibles sin ninguna de estas bonificaciones no tienen efecto en las aventuras.
Antes de que comience la aventura, se iniciará una cuenta regresiva de dos minutos para que cada jugador pueda ubicarse en las zonas respectivas de cada cuadrilla. Estas áreas no exceden un radio de 4 de 4 casillas. Tu área es verde mientras el bando contrario está en gris. Es imposible ubicarte en cualquier otro lugar de tu zona al comienzo del juego. Si todos los jugadores se mueven antes del final de la cuenta regresiva, el juego comenzará, sin embargo, si no ha posicionado su personaje al final de la cuenta regresiva, se colocará automáticamente y el juego comenzará.
A diferencia de las Batallas de Fuertes, las aventuras tienen lugar en una serie de rondas (limitadas a 35) de 23 segundos. Los dos equipos deberán enfrentarse para asegurar las zonas (el banco, el salón y el molino) para acumular el máximo de puntos. La barra de abajo te permite ver el tiempo restante antes de la siguiente ronda, el número de la ronda actual y los puntos ganados por los equipos (indicador azul o rojo según tu bando).
Tus habilidades previamente elegidas te permitirán liderar la lucha. Nunca podrás realizar más de dos acciones por turno. Las acciones están simbolizadas por las dos rondas de color amarillo, se llaman resistencia (Archivo:Endurance aventure.png). Para usar las habilidades, deberás hacer clic en la que más te guste, luego hacer clic en una zona para moverte o en un jugador de la pandilla contraria para dispararle. Cada uso de habilidad reducirá tu resistencia en un punto. Las habilidades se muestran desde la parte inferior de la página durante la aventura (ver más abajo).
Las habilidades utilizadas por los jugadores se muestran en la parte inferior derecha de la pantalla (ver más abajo). Puede cancelar su elección desde esta barra o directamente desde la barra central (imagen superior) hasta que comience la ronda.
Cada equipo se turna para realizar una habilidad cada uno, en el orden en que fueron programados. Por ejemplo, si un jugador en la Banda de Dalton se mueve y luego dispara antes de que un jugador en la Banda de Cook use la zona de sanación, estas habilidades se realizarán en el siguiente orden: mover (Dalton), cuidar la zona (Cook) y disparar (Dalton). Este modelo se aplica incluso si hay un número impar de habilidades. Por lo tanto, es importante marcar esta barra para coordinar con tus compañeros de equipo (esto puede, por ejemplo, evitar que te disparen).
Es posible modificar la ubicación de esta barra, colocada por defecto horizontalmente, puede colocarla verticalmente.
Es posible visualizar colocando su mouse en cada avatar el número de puntos de vida restantes del jugador, su rifle cargado, si es KO o no, en este caso el icono Archivo:Mort aventure.png aparecerá junto al avatar del jugador y el número restante de vueltas donde volverá a aparecer también será visible (como en la imagen de la derecha). De la misma manera, si un jugador se desconecta por inactividad, el icono Archivo:Inactivité aventure.png se colocará en el mismo lugar. Lo mismo ocurre cuando un jugador abandona una aventura Archivo:Abandon aventure.png o se ha desconectado del juego o ha perdido su conexión a Internet Archivo:Interruption aventure.png.
El mapa está compuesto por una multitud de casillas. Estas casillas permiten moverse. Cada casilla solo puede contener un solo personaje o jugador. Para moverte, simplemente haz clic en la habilidad "Mover" "y luego haz clic en el lugar del mapa donde quieres ir (aparecerá una flecha). Debes saber que el desplazamiento no puede exceder un radio de 5 casillas alrededor de su personaje y que es imposible abordar los elementos (chozas, árboles, piedras., etc).
Cuando eliges usar una habilidad para dispararle a un miembro de la banda contraria, puede haber dos posibilidades. Se dibuja una línea azul en el suelo, lo que significa que es probable que la bala acierte su objetivo (imagen de la izquierda) o se dibuja una línea azul y roja dividida (imagen de la derecha), lo que significa que su bala no puede alcanzar al enemigo por un obstáculo que le separa. Sin embargo, dependiendo de las habilidades elegidas por tu oponente, la bala puede acertar (a pesar de la línea roja) si se mueve antes de disparar. Depende de usted decidir su estrategia.
También es importante tener en cuenta que el disparo en aliados está habilitado,por lo tanto, puede reducir la salud de sus compañeros de equipo. Cuando la bala alcanza su objetivo, el daño realizado, se muestra sobre el personaje. Se pueden causar tres tipos de daños clasificados por color:
Archivo:Tir rapide icone.png 250 El daño que se muestra en rojo es el daño causado por un disparo "básico".
Archivo:Tir aventure icone.png 250 El daño amarillo es un golpe crítico.
Archivo:Tir serpent icone.png 250 El daño causado en blanco es el daño causado por envenenamiento.
Un jugador que no tiene vida se dice que esta KO, tendrá que esperar 3 turnos para reaparecer. Cuando vuelve a aparecer, no tiene más remedio que irse desde el área de inicio del juego. Debe saber que el daño que experimenta en la aventura no afecta en ningún caso al juego. En cada final de la aventura se restablecen todos los puntos de vida perdidos.
El principio de las aventuras es conquistar zonas para acumular el máximo de puntos para ganar el juego. Al principio estas áreas que son: el banco, el molino y el salón son neutrales. Para capturarlos, simplemente párese en el área blanca que los rodea. Cuantos más miembros de su equipo estén en esta área, más rápido se tomará el edificio. Una vez conquistada, el área tomará el color de tu equipo. Una vez que tenga esta área, no necesita permanecer allí, solo perderá el control si su enemigo está en ella para capturarla. Una zona conquistada traerá a tu equipo +1 punto por turno. El control del edificio se muestra en la barra central superior (imagen de arriba). El color del círculo representa el equipo que capturó el edificio en este momento. Si el edificio está siendo capturado por el enemigo, se mostrará progresivamente un círculo interno de un color diferente. Para conquistar una zona, es suficiente que una de las dos bandas esté en esta en superioridad numérica.. El juego terminará si alcanzas el turno 35 sin que ningún equipo haya acumulado 35 puntos o tan pronto como una de las pandillas logró mantener los edificios el tiempo suficiente para alcanzar los 35 puntos.
Puedes ganar un máximo de 250 puntos veteranos por aventura si tu banda ha logrado alcanzar el objetivo final, es decir, haber acumulado 35 puntos durante el control de las zonas. La banda perdedora también puede ganar puntos de veterano, solo consigue el primer nivel de recompensa para obtener 50 puntos o más. Por otro lado, si no se llega a tomar una zona, no tendrá ninguno.
De hecho, hay varios niveles correspondientes al número de puntos acumulados por el control de las zonas durante la aventura, es decir, 7, 14, 21 28 y 35. Cada uno de ellos te permite acumular 50 puntos veteranos. Es posible ver estos niveles en el indicador de recompensas donde un círculo corresponde a un nivel.
Los puntos de veteranos permiten comprar artículos de la Tienda, también desde esta ventana puede ver el número de puntos veteranos que ha acumulado hasta ahora (ver más abajo).
Esta caja contiene varios objetos. Ahora tienes la oportunidad de obtener un impulso, uno de los sets o uno de los revólveres de largo alcance. Cuando abre una caja de botín, recibirá aleatoriamente un solo artículo de los que se enumeran a continuación.
En cuanto a otras cajas, encuentra un objeto, un arma, un animal, un buff o una carta de colección.
Despues de la actualización 2.64 Los personajes son ahora masculinos y femeninos.
Mientras que nuestros vaqueros mantienen su apariencia actual, nuestras vaqueras ahora tienen su propia personalidad.
- Otra novedad de laa actualización 2.67 estun "Ranking" de aventuras. Vous pourrez consulter votre rang, ainsi que le nombre total de joueurs mis KO, le nombre de compétences utilisées, le nombre de parties jouées, le montant des dégâts infligés aux amis et le nombre de rage-quits (nombre de fois où le joueur quitte l'aventure avant la fin de la partie).