El asesinato

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50



Fue un asesinato

Personaje

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Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

Interesante, ¿dónde encontraste estos jirones? Mmm, en el bosque... Déjame que les eche un vistazo.

Diálogo final

Lo sospechaba. Hemos rastreado el bosque y hemos encontrado el cuerpo del señor Charlton. Tenía la propiedad más grande de la zona. Ahora mismo me faltan hombres... pero estoy convencido de que podrás echarme una mano. Aquí y ahora te nombro ayudante del sheriff. Cabalga hasta la propiedad, busca una pista y síguela hasta donde te lleve.

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1

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Requisitos
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Roturar bosque


La propiedad

Personaje

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La propiedad

Diálogo inicial

Tienes delante la propiedad del señor Charlton. Es una propiedad con solera, con un valor y un tamaño comparables al de una ciudad pequeña. Sin embargo, ahora está completamente desierta y parece que lleva una semana sin que nadie la pise, aparte de algunos animales salvajes, claro está. No te entretengas y empieza a buscar pistas. Quizás encuentres algo...

Diálogo final

Encuentras una foto antigua del señor Charlton y un par de indicios que apuntan a personas que habían estado en esta casa hace poco. Llegas a la conclusión de que no pueden andar muy lejos.

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Un mexicano a la sombra

Personaje

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El mexicano

Diálogo inicial

Un joven mexicano está tumbado a los pies de un árbol durmiendo. Según la descripción, es una de las personas que habían estado en la propiedad últimamente. Lo despiertas de un puntapié en el costado.

Diálogo final

¡Aaah! ¡¿Quién eres?! ¿Cómo? ¿El ayudante del sheriff? ¿Que qué hacía en la propiedad? Trabajaba allí, limpiaba los establos para ese malnacido del señor Charlton. ¿Está muerto? No, yo no he sido... ¿Por qué querría matarlo? Quizás tendría que preguntarle a la bailarina. Por lo que sé, él le había prometido que se casaría con ella, pero la dejó fuera del testamento cuando se cansó de ella... ¡Es capaz de matarlo y mucho más!

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Lágrimas secas

Personaje

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La bailarina

Diálogo inicial

En la carreta de un comerciante ambulante encuentras a una mujer, que a todas luces es una bailarina y mira una foto del señor Charlton con profunda tristeza. Te acercas a la carreta y hablas con ella.

Diálogo final

¿Qué? ¿{PLAYER_NAME}, ayudante del sheriff? ¿Qué quieres de mí? ¿Si conocía al señor Charlton? Robert Charlton, sí claro. Era mi prometido... ¿Por qué lo digo en pasado? Porque dejó embarazada a esa mujerzuela... esa criada. ¡¿Qué?!¡Lo han asesinado! No lo sabía... Seguro que fue Enrico, ese mexicano. Él también estaba enamorado de Julia, la criada. Cuando se enteró de que Robert la había dejado embarazada, rompió una ventana y destrozó la herrería... ¡Seguro que fue él! ¿O quizás ese presunto hijo suyo? Siempre que bebía demasiado, le embargaban una tristeza y un dolor infinitos. Una vez me contó que tenía un hijo ilegítimo, que estaba internado en un orfanato por las presiones que había recibido de un amigo. Creo que se llamaba Daniel. Mi querido Robert... Coge uno de estos objetos y déjalo en su tumba. Ambos significaban mucho para él.

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El llanero solitario

Personaje

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El pistolero

Diálogo inicial

Delante de ti avistas a un hombre a caballo protegido por dos peligrosos revólveres. Da la impresión de estar hundido. Como tarda mucho en darse cuenta de tu presencia, ves como esconde una foto antigua de una mujer en las alforjas. Te pones a su altura y lo saludas con la cabeza. Parece que no tiene muchas ganas de hablar, pero tratarás de sacarle unas palabras.

Diálogo final

¿Qué quiere de mí? ¿Qué puede querer el ayudante del sheriff de mí? ¿Si conocía a un tal Charlton? Ojalá no lo conociera, pero el destino lo puso en mi camino. Dice que ha desaparecido... ¡Ojalá los buitres lo encuentren! ¿Puede que esté muerto? Mejor aún... quizás la criada lo envenenó. ¿Por qué lo digo? Porque ese respetable caballero se aprovechó de ella, ¡delante de las narices de su prometida! Estaba tan abatida. Y luego estaba su amigo, el mexicano. ¿Que cómo sé todo esto? Me... me invitó a pasar unos días en su propiedad. Tenía un asunto personal por resolver, pero eso no viene a cuento ahora. ¿Cómo me llamo? ¡Daniel! Y ahora déjeme en paz. ¡Quiero llegar pronto a la próxima ciudad y encontrar un hotel para dormir!

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El rancho de cría

Personaje

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El criador de caballos

Diálogo inicial

Cabalgando por los prados, llegas a una gran zona de cría. A izquierda y derecha, ves grandes yeguadas y también dos hombres, que tratan de adiestrar los caballos. Al rato llegas a un rancho, donde ves a un hombre mayor fumando con pipa en el porche. Es el señor Cartwright, personaje conocido en toda la región.

Diálogo final

¿Quién tenemos por aquí? Mm, ¿cómo puedo ayudarle, {PLAYER_NAME}, ayudante del sheriff? ¿Si conozco al señor Charlton? Desde hace mucho. Años atrás éramos amigos. Pero luego pasó lo de su bastardo... No quería reconocerlo. La madre murió de tristeza, y él escondió al chico en un orfanato. Todo lo sucedido fue demasiado para mí. Después de su ruin comportamiento, no podía mirarlo a los ojos. Y después dejé de verlo. ¿Ha terminado con las preguntas? ¿O quiere que le explique más historias? ¿No? Lástima, porque ha sido interesante...

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Desesperación

Personaje

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La criada

Diálogo inicial

Cerca de una mansión, en la orilla de un río encuentras una mujer embarazada, que busca trabajo como criada. Te pones a su lado y le preguntas su nombre.

Diálogo final

¿Mi nombre? Me llamo Julia. Trabajaba para el señor Charlton, pero me fui. Él... no podía más. ¿Por qué? Él... él me violó. Tenía miedo de que mi Enrico le hiciera algo si se enteraba de que estaba embarazada. ¡No! Mi Enrico no haría daño a nadie. Nunca. ¡¿Qué?! ¿El señor Charlton ha sido asesinado? No, ¡es imposible que haya sido Enrico! Quizás su prometida. Siempre estaba celosa de mí, porque el señor Charlton me lanzaba miradas lascivas. O quizás el señor Cartwright. ¿Por qué el señor Cartwright? Porque un día vino de visita y terminaron discutiendo a voz en grito. No, no oí de qué hablaban. Solo oí como el señor Cartwright amenazaba al señor Charlton. Se ha hecho muy tarde... Tengo que darme prisa si quiero presentarme en esa casa. Pero ¿quién va a querer dar trabajo a una mujer embarazada?

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Para completar


Los sospechosos

Personaje

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Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

Explicas rápidamente al sheriff todo lo que has descubierto.

Diálogo final

Muy interesante. Veo que acerté al nombrarte mi ayudante. Has hecho un buen trabajo y has encontrado a estos cinco sospechosos. Por desgracia, aún no tenemos suficientes pruebas para condenar al asesino. Vuelve a la propiedad y sigue buscando pistas. Creo que en los alrededores es el mejor lugar para encontrar algo. ¡Mucha suerte! Y, recuerda, cuanto más esperes, menos opciones tendrás de cazar al asesino.

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Los indicios

Personaje

Sheriff John Fitzburn.png
Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

¿Crees que has recabado todas las pruebas?

Diálogo final

Bueno, parece que tenemos todo lo necesario para condenar al asesino. Vuelve a mirar todas las pruebas y dime quién es el asesino.

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1

1

1

1

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Para completar

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
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Recoger tabaco

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa

Recoger agaves

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa

Transportar municiones

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa

Domar caballos

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa

Trabajar como matasanos

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa

Serrar madera


El asesino es el mexicano, Enrico.

Personaje

Sheriff John Fitzburn.png
Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

¿Crees que el asesino es el mexicano?

Tienes solo una oportunidad para tomar la decisión correcta.

Diálogo final

He vuelto a mirar todas las pruebas y creo que no tienes razón...

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La asesina es la bailarina.

Personaje

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Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

¿Crees que la asesina es Isabella, la bailarina?

Tienes solo una oportunidad para tomar la decisión correcta.

Diálogo final

He vuelto a mirar todas las pruebas y creo que no tienes razón...

Recompensa

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3000


El asesino es el hombre joven.

Personaje

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Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

¿Crees que el asesino es Daniel, el hombre joven?

Tienes solo una oportunidad para tomar la decisión correcta.

Diálogo final

He vuelto a mirar todas las pruebas y creo que no tienes razón...

Recompensa

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La asesina es Julia, la criada.

Personaje

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Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

¿Crees que la asesina es Julia, la criada?

Tienes solo una oportunidad para tomar la decisión correcta.

Diálogo final

He vuelto a mirar todas las pruebas y creo que no tienes razón...

Recompensa

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El asesino es el señor Cartwright.

Personaje

Sheriff John Fitzburn.png
Sheriff John Fitzburn

Diálogo inicial

¿Crees que el asesino es el señor Cartwright, el criador de caballos?

Tienes solo una oportunidad para tomar la decisión correcta.

Diálogo final

Sí, todo encaja. Un hierro para marcar, el veneno y los planes para cometer un asesinato firmados con las iniciales C+C... Todo apunta al señor Cartwright. El señor Charlton y el señor Cartwright planificaron algo que el señor Cartwright no quería que saliera a la luz por nada del mundo... Excelente trabajo. Como recompensa por tus servicios, te dejaré que lo arrestes. Pero no olvides que es un asesino. ¡Tráemelo vivo o muerto!

Recompensa

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Caza al asesino

Personaje

El asesino.png
El asesino

Diálogo inicial

Cabalgas hasta el rancho del señor Cartwright, que está de nuevo sentado en el porche, contemplando sus caballos tranquilamente. Te acercas a él sobre el caballo, desenfundas el arma y le dices que lo sabes todo, que fue él quien mató al señor Charlton en el bosque. En un abrir y cerrar de ojos, pone la mano debajo de la silla y saca un revólver...

Diálogo final

Al final, todo terminó bien. El señor Cartwright ya ha sido entregado a las autoridades. Resultó que había cometido dos asesinatos. Hace 20 años mató a la madre de Daniel, el hijo de Charlton, y ahora al señor Charlton. Y todo para evitar que el secreto que él y el señor Charlton compartían no saliera a la luz. Cazar a un criminal como este te deja una buena sensación en el cuerpo. ¡Buen trabajo!

Recompensa

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3000

0

Para completar

Derrota a Señor Cartwright
Derrota a Señor Cartwright


No cuenta con logro


El Asesinato

Búsquedas secretas

Esta misión se añadió con la versión 1.28


La Historia comienza un día Roturando bosques,(Tendrás que conseguir el trozo de ropa en el trabajo roturando bosques) ese día entre los arboles te encuentras un trozo de ropa cubierto de sangre. Parecen los restos de un crimen. Decides llevárselo al sheriff

Roturar bosque----> Un trozo de ropa cubierto de sangre


Sheriff John Fitzburn:  Interesante, ¿dónde encontraste estos   jirones? 
Mmm, en el bosque... Déjame que les eche un vistazo. 

En ese momento te da la insignia Alguacil, significa que estas preparado para investigar el caso. Eres el ayudante del sheriff. decides investigar en la propiedad

Mansion------>la propiedad

La propiedad la encontraras en la X verde

Tienes delante la propiedad del señor Charlton.
Es una propiedad con  solera, con un valor y un tamaño comparables 
al de una ciudad pequeña. Sin embargo, ahora está completamente desierta y parece que lleva una semana sin que nadie la pise, aparte de algunos animales salvajes, claro está. No te entretengas y empieza a buscar pistas. Quizás encuentres algo...
personaje Titulo Requiere Recompensa Advertencia
Sheriff Fue un asesinato Un trozo de ropa cubierto de sangre insignias Alguacil Este objeto lo encontraras en trabajos (roturar bosques)
Mansion La propiedad 50 Exp
  • Una foto antigua

Una foto antigua

Encuentras una foto antigua del señor Charlton 
y un par de indicios que apuntan a personas que habían estado en 
esta casa hace poco. 
Llegas a la conclusión de que no pueden andar muy lejos.


La criada
El mexicano
El criador de caballos
El pistolero
La bailarina

*La criada Que no puede esconder sus ganas de trabajar en la 
mansión  
que hay en  la zona.
*Un mexicano está tumbado a los pies de un árbol y parece dormido.
*Este rancho pertenece a un criador de caballos, que tiene un   
programa de cría bastante grande.
*El hombre joven parece cabalgar en dirección al sur.
*La mujer es una bailarina y parece estar de camino a la próxima
ciudad.


En este punto nos encontramos con 5 misiones.
Tendremos que interrogar a los sospechosos.
5 búsquedas independientes que salen al mismo tiempo.


personaje Titulo Requiere Recompensa Advertencia
Criada Desesperación 20 Exp
mexicano Un mexicano
a la sombra
20 Exp
Criador de caballos El rancho
de cría
20 Exp
Asesino El llanero
solitario
20 Exp
Bailarina Lágrimas
secas
20 Exp

La sombrilla de KudramóBastón

Cada uno nos cuenta su historia con el señor Charlton.
lee atentamente lo que te cuentan.


Después de escuchar atentamente a los 5 sospechosos vas ha hablar con el sheriff y le cuentas lo ocurrido.

personaje Titulo Requiere Recompensa Advertencia
Sheriff Los sospechosos 200 Exp Tendras que Terminar las búsquedas anteriores.


Sheriff John Fitzburn: Muy interesante. Veo que acerté al nombrarte  
mi ayudante. Has hecho un buen trabajo y has encontrado a estos  
cinco sospechosos. Por desgracia, aún no tenemos suficientes pruebas 
para condenar al asesino. Vuelve a la propiedad y sigue buscando  
pistas. Creo que en los alrededores es el mejor lugar para encontrar 
algo. ¡Mucha suerte! Y, recuerda, cuanto más esperes, menos opciones 
tendrás de cazar al asesino.

Después de ir a la propiedad de nuevo tendrás que seguir buscando pruebas y para eso hay que trabajar, busca trabajos cercanos a la propiedad no te alejes mucho. Para la siguiente búsqueda necesitas entregarle al sheriff 6 objetos.
Algunos trabajos conocidos que te ayudaran a conseguir estos objetos.


Para conseguir estos objetos tendrás que equiparte con la Foto.

Matasanos = El informe de un medico
Domar Caballos = Planes siniestros
Recoger Tabaco = Testamento
transportar municiones = Certificado de nacimiento
Serrar Madera = Un hierro para marcar curvado
Recoger Agaves = el anillo

personaje Titulo Requiere Recompensa Advertencia
sheriff Los indicios Anillo de compromisoPlanes siniestros
Certificado de nacimientoUn hierro para marcar curvado
Un informe medicotestamento
500 Exp Terminar: Los sospechosos

Una vez reunidos todos los objetos y observarlos bien te dirijes al sheriff y tendrás que decirle quien es el asesino. aparecen 5 misiones en el sheriff
El asesinato (El asesino es el mexicano, Enrico.)
El asesinato (La asesina es la bailarina.)
El asesinato (El asesino es el hombre joven.)
El asesinato (El asesino es el señor Cartwright.)
El asesinato (La asesina es Julia, la criada.)

Cuando sepas quien es el asesino tendrás que aceptar la misión correcta
Tienes solo una oportunidad para tomar la decisión correcta.

personaje Titulo Requiere Recompensa Advertencia
Sheriff El asesino es el señor Cartwright. Anillo de compromisoPlanes siniestros
certificado de nacimientoUn hierro para marcar curvado
Un informe medicoTestamento
Un trozo de ropa cubierto de sangreuna foto antigua
1000 Exp Terminar: Los indicios. Una vez elegida desaparecen las otras misiones.
Sheriff John Fitzburn: Sí, todo encaja. Un hierro para marcar, el  
veneno y los planes para cometer un asesinato firmados con las 
iniciales C+C... Todo apunta al señor Cartwright. El señor Charlton 
y 
el señor Cartwright planificaron algo que el señor Cartwright no 
quería que saliera a la luz por nada del mundo... Excelente trabajo. 
Como recompensa por tus servicios, te dejaré que lo arrestes. Pero   
no 
olvides que es un asesino. ¡Tráemelo vivo o muerto!

Charton y Cartwright eran amigos desde hace mucho tiempo. Sucedió que Charton tuvo un hijo bastardo, Daniel (el pistolero). Charton no quiso reconocerlo y envió el hijo a un orfanato lejos, la mujer de Charton intentó sacarlo todo a la luz y Cartwright la envenenó, al estar implicado en todo el asunto y no querer tener nada que ver con asunto deshonroso

Charton no le perdonó a Cartwright que hubiera asesinado a su mujer, pero no podía decir nada porque era todo a raíz de un hijo ilegítimo.

Pasan los años hasta la actualidad, por algún motivo Charton decide repentinamente reconocer a su hijo bastardo Daniel y nombrarlo único heredero. Antes esto, Cartwright va a hablar con Charton después de tanto tiempo, primero para pedirle que no saque ahora toda la historia a la luz, y después a amenazarle para que no lo haga...

Con todo y con eso, Charton invita a su hijo Daniel a La Propiedad a pasar unos días, durante los cuales tiene planeado revelarle la verdad a su hijo y nombrarlo heredero de La Propiedad. Cartwright no va a permitir que eso suceda, así que coje uno de sus hierros de marcar caballos y mata a Charton a golpes, dejando su cuerpo en el bosque...

La historia que envuelve al mexicano, la bailarina y la criada es secundaria y realmente no tiene importancia...a parte de demostrar que el señor Charton no tenía bastante con una mujer.

Te diriges a buscar a Cartwright esta en el cuadrante superior A6 el te da una mision

personaje Titulo Requiere Recompensa Advertencia
El criador de caballos Caza al asesino Derrota a Cartwright

Cazarecompenzas.png

1000 Exp, Buntline Oxidado Terminar: El asesino es el señor CartwrightLos.
.


Claves para derrotarle

Mr. Cartwright dispara a:

1 y 5 Mano Derecha / eludid hacia la izquierda
2 y 6 Cabeza / eludid agachandos
3 y 7 Hombro Derecho / eludid hacia la izquierda
4 y 8 Mano Izquierda / eludid hacia la derecha

Tu tendrás que apuntar siempre en la cabeza.

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