El ganado
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Diálogo inicial
Hombre, que cansado estoy. Que lío había hoy en la granja de Simmons. Estuvimos todos, su familia y sus vecinos, arreglando el vallado. Por lo visto algunos vándalos lo rompieron está noche. Me gustaría cogerles y darles una buena paliza, hombre. Bueno, aún no hemos terminado en arreglar el vallado y del ganado no sabemos donde está. Nos harías un gran favor si ayudarías a Simmons a reparar el vallado. Y por cierto, he dejado mi martillo en la granja de Simmons, sería estupendo si me lo traerías.
Diálogo final
Mira quien viene, el gran profesional. Simmons ya me lo contó que le has ayudado, aún eres algo torpe, me ha dicho, pero que te ocupas mucho de hacerlo bien. Fíjate, hasta en mi martillo has pensado.
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Resolver: El último ingrediente (Corazón de fuego)
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1
El burro
Diálogo inicial
Aún no sabemos nada del ganado de Simmons. Quizás tienes tu más suerte que nosotros en encontrarlo. La pradera es lejana y grande y no te dejaré ir caminando. No es un gran semental pero quizas mi viejo burro te siga.
Los burros son animales de montar. Ellos incrementan tu velocidad en el mapa ( con la habilidad de montar). Puedes comprar monturas en el almacén general en las ciudades, o con un poco de suerte, en el mercader ambulante. Siempre recuerda: Las ciudades diferentes tienen diferentes bienes.
Los burros son animales de montar. Ellos incrementan tu velocidad en el mapa ( con la habilidad de montar). Puedes comprar monturas en el almacén general en las ciudades, o con un poco de suerte, en el mercader ambulante. Siempre recuerda: Las ciudades diferentes tienen diferentes bienes.
Diálogo final
Que rocín más bonito. Parece que tiene hambre. Toma ese dinero y cómprale comida.
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Resolver: Reparar verjas (El ganado)
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0
Maíz para el rocín.
Diálogo inicial
Que rocín más terco. Parece que el trigo que le trajiste no le gusta. Vete y búscale algunas mazorcas de maíz para vuestro viaje.
Diálogo final
Parece que estos le gustan. Ahora estáis listos para la siguiente tarea.
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Resolver: El burro (El ganado)
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3
El ganado
Diálogo inicial
Iba a mandarte a la pradera para buscar el ganado de Simmons. Pero ahora mismo me ha llegado un telegrama que lo han encontrado en el matadero de McLain. Alguien quería ganarse dinero fácil. Menos mal que McLain se ha dado cuenta del fraude. Encárgate de llevar el ganado a la granja de Simmons.
Mientras esperas a terminar de trabajar puedes hacer algún duelo NPC. Pero intenta que no te desmayen
Mientras esperas a terminar de trabajar puedes hacer algún duelo NPC. Pero intenta que no te desmayen
Diálogo final
Estupendo, el ganado está donde debería estar.
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Resolver: Maíz para el rocín. (El ganado)
Marcar con hierro candente
Diálogo inicial
Ahora Simmons quiere marcar a su ganado para que no pase lo mismo otra vez. Ayúdale.
Diálogo final
Top trabajo! Ahora todo el mundo puede ver que estas vacas pertenecen a Simmons, si es que alguna vez correr de nuevo. Con un poco de suerte también se puede encontrar un cuerno de una vaca mientras se marca el ganado.
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Resolver: El ganado (El ganado)
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1
Alambre de púas
Diálogo inicial
Hace nada hablé con Henry sobre el asunto. A él se le ocurrió la idea de poner alambre de púas para evitar que el ganado escape otra vez con tanta facilidad. Monta junto con Simmons una verja con alambre de púas.
Diálogo final
Eres el nuevo héroe de los granjeros locales. Simmon me ha preguntado sobre darte estos zapatos por tus esfuerzos. Ellos te darán un atributo extra de fuerza, incrementando todos tus puntos dependiente de el y recibiendo un bono. Parece bueno no?
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Resolver: Marcar con hierro candente (El ganado)
Para completar
1