El jinete sin cabeza
Ir a la navegación.
Línea de búsqueda
Disponible
from 25/10 at 10:00 until 29/11 at 23:59Nivel
requerido
8requerido
Para acceder a esta serie de misiones debes terminar:
Diálogo inicial
Entras al salón y ves al Sheriff inclinado sobre un vaso de whisky. Él parece estar profundamente preocupado. Caminas hacia él y le preguntas qué pasó. Oh, hola querido amigo Estamos entrando al siglo XIX, y en la investigación criminal nada cambia. Quiero ser más ... científico. Creo que la ciencia puede ayudar a encontrar, por ejemplo, un asesino. Piensa en examinar los cadáveres ... John bebe otro vaso de whisky. Es mi tiempo para intentarlo. Voy a Jacksonville. En los últimos días, cuatro personas fueron asesinadas y decapitadas. Pero no creo que pueda resolver el rompecabezas yo mismo. ¿Quieres ayudarme? Gracias, sabía que siempre puedo confiar en ti. Prepárate para partir mañana por la mañana. Prepara tu caballo, empaca tu comida ...
Para obtener algunos objetos, debes trabajar con otros jugadores. ¡Mira el mercado!
Para obtener algunos objetos, debes trabajar con otros jugadores. ¡Mira el mercado!
Diálogo final
¡Bien! Veo que estás listo. Tenemos un largo camino por recorrer. Deberías comer algo. Tengo una comida caliente para ti.
Recompensa
Requiere
Termina: Duelo (Salvar el saloon, parte 2)
25/10 10:00 - 29/11 23:59
Para completar
2
1
Objeto Bereber comprado
Preparado
Diálogo inicial
Bien, estás a tiempo. Utiliza tu caballo para el carruaje. Mi caballo está listo. Vamonos. El viaje es largo y agotador. Atraviesas un bosque oscuro, cubierto de una niebla espeluznante. Al escuchar el aullido de los lobos en la distancia. La ciudad está completamente silenciosa cuando llegas, las personas cierran sus ventanas. Llegas a un lugar donde quieres conocer a algunos hombres importantes.
¡Que tengas un buen viaje a Jacksonville!
¡Que tengas un buen viaje a Jacksonville!
Diálogo final
Ahora, no te demores, toca la puerta. Sí, estoy estresado.
Recompensa
Requiere
26/10 10:00 - 29/11 23:59
Para completar
06:00 - 11:00
La primera audiencia
Diálogo inicial
La misma noche que hablas con las personas más importantes de la ciudad. Estás invitado a una sala donde se encuentra con un empresario, un diputado, un sacerdote, el Dr. Tomas Herson y el juez Charlie Sriringo. {PLAYER_NAME}: Entonces, matamos a cuatro personas. Un herrero y su hijo, dos hombres fuertes. Una semana después, una viuda y un novio. A todas las víctimas les cortaron la cabeza. ¿Qué sabes de ellos? Empresario: nunca encontramos las cabezas. Hay rumores sobre un jinete sin cabeza que los mató en un bosque cercano. Debes conocer la historia de nuestra ciudad antes de comenzar a buscar al asesino. ¿Quieres saber más sobre el piloto? Ok, entonces, en 1779 llegó mucha gente de Europa. Uno de ellos, el jinete, no vino por el dinero, sino por la sangre. Mató a varias personas cortándoles la cabeza con una espada. En el invierno de 1779, tuvo un accidente. Su caballo resbaló y murió. Los ciudadanos le cortaron la cabeza con su propia espada. Luego, 20 años después, lo volvieron a ver, montando a caballo y sin una cabeza sobre sus hombros. Después de esta reunión tan interesante, decide recolectar herramientas para su investigación. Además, decides reparar la valla alrededor de la ciudad.
Diálogo final
Sheriff John: Deberíamos ir a este bosque. ¿Qué piensas?
Recompensa
Requiere
El bosque de noche
Diálogo inicial
John y tu vais al bosque de niebla donde se cometieron los asesinatos. Después de un tiempo, tienes la incómoda sensación de que alguien te sigue, pero no ves a nadie. Unos segundos después, un jinete sin cabeza galopa hacia ti y arroja una calabaza detrás de ti ... Al mismo tiempo, John ve el cuerpo de un hombre muerto tirado en el suelo, con la cabeza cortada.
Diálogo final
Sheriff John: ¿Cómo estás? Toma esto, un medicamento para el estómago que debería hacerte sentir mejor. Mientras te desmayaste, descubrí algo. Otro hombre fue asesinado. Decapitado y quemado Sin rastro de sangre ... Y la viuda estaba embarazada cuando la mataron. Mañana investigaremos más.
Recompensa
Requiere
Para completar
Duelos a bandidos perdidos: 5/5
La bruja
Diálogo inicial
Al salir del bosque, observas una cueva desde la cual se escuchan voces extrañas. Vosotros decidis mirar más de cerca. Al entrar en la cueva, de repente te sientes muy asustado y te escondes detrás de la espalda de John. Sostienes el arma, pero su mano tiembla. Bruja: veo que estás buscando respuestas del Mundo de los Muertos. ¡Ven aquí! La bruja te señala y le ordena a John que se vaya. Bruja: ¡ Siéntate! ¿Deseas conocer a los Muertos? No te, preocupe, lo hará. Sangre de murciélago, hojas de tomillo, corteza de abedul ... Shhh! Él viene. Hmmmmmm ... Ve al Árbol de los Muertos, allí encontrarás su tumba. Y allí encontrarás tu respuesta. El árbol está en el corazón del bosque.
Diálogo final
Sheriff John: Oh, querido Lord. ¿Viste lo mismo que yo? Había un hombre sin cabeza en un caballo, y él solo ... ¡salió del árbol! ¿Esto es magia oscura? ¿Como es posible? Vamos a seguirlo!
Recompensa
0
Requiere
Viendo el infierno
Diálogo inicial
Sigue al jinete sin cabeza hacia la ciudad. Entra en una de casas y antes de que puedas reaccionar, mata al hombre, a su esposa e hijo. Hay otro residente, el prometido de Katrin, hija del empresario. Ataca al jinete, pero no tiene ninguna posibilidad y también es asesinado. El jinete da la vuelta y se marcha. Él mira (bueno, lo crees, pero es difícil definirlo cuando no tiene cabeza), y parece que no quería matarte a ti ni a John. Vuelve a tu habitación, donde Katrin te está esperando. Katrin: Leí tus notas. ¿Crees que podría ser mi padre? Él no es un asesino! ¿Cómo te atreves a pensar esto? ¡Te maldigo! John: tengo hambre. Por favor, dame algo de comer. Si no como ahora, moriré aquí. Y Katrin, espero que ella no sea una bruja, ¿ahora que estaba maldita? ¿O es ella? Por favor, intenta descubrir más.
Diálogo final
S heriff John: Muy delicioso, gracias por esta maravillosa comida. Ah, también tienes información nueva e interesante. Veamos, la primera víctima fue un hombre casado. Antes de su muerte, él cambió su testamento para que su esposa heredara todo. Pero el asesino no lo sabía. Y luego mató a la viuda. Y después de eso, cada persona que podría haber sabido acerca de esto o ser el próximo heredero. ¡Entonces el asesino debe estar detrás del dinero e incluso conectado a la familia!
Recompensa
Requiere
Katrin
Diálogo inicial
John y tu estais sentados en tu habitación. Después de unas horas, ves a alguien que abandona la ciudad. No puedes ver quién es, sino seguir a la persona hacia el bosque. Allí, en un prado, ves a una mujer rubia, junto con un hombre. Él la está besando, cuando de repente ella levanta su brazo detrás de su espalda. Y ella sostiene un cuchillo, pero no está tratando de apuñalarlo. Ella corta su mano y deja que la sangre gotee sobre su camisa. Extraño, muy extraño. Después de unos minutos, te vas y vuelves a la ciudad. Visitas a Katrin a su casa. Katrin: ¿Por qué? Destruí documentos, por lo que ahora ya no puedes llamar asesino a mi padre. Él es un buen hombre. Si nos conocieras a mí o a él, sabrías que es inocente. No tienes corazón, y yo quería darte el mío. Te amo desde el momento en que te vi por primera vez. Maldije el día que te conocí. Katrin ya no quiere hablar contigo. Hoy, en la iglesia, hay una misa para un notario que se ahorcó. También asistes, cuando de repente alguien comienza a gritar: "¡El jinete, el jinete está aquí!" Todo el mundo se esconde en la iglesia, tú también.
Diálogo final
El jinete no pudo entrar a la iglesia. Pero con un lazo atrapó al hombre de negocios, lo sacó de la iglesia y luego le cortó la cabeza. ¡El padre de Katrin fue asesinado!
Recompensa
Requiere
Para completar
3x
Brujería
Diálogo inicial
De vuelta en tu habitación, ves una araña. Se arrastra debajo de la cama. John mueve la cama para atraparla y descubre el dibujo de un hechizo en el suelo. El mismo dibujo rosa que habías visto en la iglesia. Vas a la sala de estar, a ver a Katrin. Yace en el suelo, con un trozo de tiza rosa en la mano. La levantas y la llevas a la cama. Desea continuar su investigación y poner fin a esta locura. Cuando sales de la ciudad, ves el cuerpo del empresario y su esposa. Usted nota algo que le molesta.
Diálogo final
La cabeza fue cortada después de su muerte, ¡así que no es la madrastra de Katrin! Pero entonces ... ¡su madrastra aún debe estar viva! ¡Oh, no, Katrin podría estar en peligro!
Recompensa
Requiere
La Madrastra
Diálogo inicial
Corres hacia la casa de Katrin. Cuando llegas allí, la madrastra, sosteniendo el cráneo del jinete, huye, riendo. Katrin sabía que el Jinete sin Cabeza venía por ella. John, Katrin y tu decidís ir al Árbol de los Muertos de nuevo.
Diálogo final
Al llegar al Árbol de los muertos, la madrastra de Katrin te espera. Ella se ríe de ti y gruñe que ahora morirás. El jinete también está presente, sentado en lo alto de su caballo negro, sin cabeza, una espada en la mano. Te preguntas cuáles son tus posibilidades de vencerlo. ¿Cómo puedes matar a alguien que ya está muerto?
Recompensa
Requiere
Para completar
Distancia recorrida: 3000/3000
La posición final
Diálogo inicial
El jinete sin cabeza saca su espada y cabalga hacia Katrin, para cortarle la cabeza. ¿Podrás defenderla, y a ti mismo?
Diálogo final
Sí, lo hiciste! Usted noqueó a la madrastra de Katrin y tomó el cráneo del jinete de su bolso. Luego lo levantas en el aire. El jinete se detiene y mueve su cuerpo como si lo mirara. Usted le entrega su cráneo. Él lo toma, lo pone sobre sus hombros, y se va. Nunca dijo una palabra, nunca regresó. ¿Tal vez finalmente encontró la paz?
Recompensa
Requiere
Para completar
Mata a tiros Traidor
Duelos ganados: 10/10
De vuelta a casa
Diálogo inicial
No hay mejor lugar que el hogar, dulce hogar después de una aventura tan agotadora. Has demostrado un gran valor. Creo que te has ganado algo especial. Abra mi bolso y descubra lo que tengo para usted, pero no le diga nada a Waupee. Como recuerdo, él siempre ha soñado con esto. Es un instrumento musical nativo americano muy antiguo y raro.
Diálogo final
Te ves un poco verde sobre las branquias. Descansa un poco y duerme, si puedes. Mañana es otro día para la aventura.
Recompensa
0
Requiere
26/10 10:00 - 29/11 23:59
Para completar