La ciudad fantasma

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45
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La ciudad sumida en la niebla

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Hola {PLAYER_NAME}. Me alegro de volver a verte por el Saloon. Además, así podré contarte el rumor que acaba de relatarme un viajero... Se trata de una extraña historia sobre una ciudad que aparece durante la noche y la niebla matutina, y que desaparece de nuevo a mediodía. Yo no me dejaría arrastrar hasta allí ni por 10 caballos..., pero si tienes el coraje necesario, valdría la pena que te acercaras. Por lo que me han dicho, la ciudad está en algún punto del noroeste.

Diálogo final

¡Has encontrado la ciudad fantasma! ¿Te ha embargado una sensación angustiante? Ese sitio tiene algo extraño. ¡Ten cuidado!

Recompensa

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1500

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Exorcismo providencial

Personaje

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María Roalstad

Diálogo inicial

¡¿Estuviste en la ciudad fantasma y viste al fantasma de Mike?! Dios mío... ¿qué vamos a hacer? ¡Seguro que viene buscando venganza y todos pagaremos las consecuencias! ¡Tenemos que hacer algo con él! ¡Ve a la ciudad fantasma y dale con una bala entre los ojos! A ver qué tal le sienta. Consigue que vuelva al lugar de donde ha salido.

Diálogo final

¡No puede ser! ¿Las balas no han funcionado y apenas has podido salir con vida de allí? Nos matará a todos hasta que tenga lo que quiera...

Recompensa

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300

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Pierde contra El fantasma de Mike
Pierde contra El fantasma de Mike


Métodos alternativos

Personaje

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María Roalstad

Diálogo inicial

Nuestras vidas están en juego... ¡Es hora de tomar medidas drásticas! Tú sabes tan bien como yo lo que Mike quiere... ¡Jenny! Búscala y trae a Mike una prueba que le sirva para darse cuenta de que ya no tiene motivo alguno para seguir merodeando por este mundo. ¡Sacia su sed de venganza! Espero que esto apacigüe su ira...

Diálogo final

Pobre Jenny..., pero no había otra salida. ¡Nuestras vidas están en juego!

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750

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Mata a tiros Jenny
Mata a tiros Jenny


R.I.P.

Personaje

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María Roalstad

Diálogo inicial

Ahora vuelve a la ciudad fantasma y entrega al fantasma la prueba del fallecimiento de Jenny. Ojalá funcione... ¡Soy demasiado joven y hermosa para morir!

Diálogo final

Tras mostrar la trenza de Jenny al fantasma, Mike se disuelve lentamente en el aire con una sonrisa de total satisfacción en los labios. Cuando el fantasma ha abandonado de una vez por todas este mundo, desaparece también la angustia que te embargaba, y la ciudad fantasma no te infunde ni la mitad de miedo.

Recompensa

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1


No tengo miedo

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Recorre la ciudad abandonada en busca de pistas o tesoros escondidos.

Diálogo final

Tras una intensa exploración, encuentras entre otras cosas un rubí, seguramente el botín de un antiguo asalto.

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Objetos perdidos

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Tienes que devolver el rubí a su legítimo dueño. Seguro que con un anuncio en un periódico lograrás dar con él. Y quizás te dan las gracias con una generosa recompensa...

Diálogo final

Tras varios días de búsqueda infructuosa y "propietarios" impostores, se pone en contacto contigo una anciana que parece ser la legítima dueña. Te reúnes con ella y le das el rubí. La señora está muy agradecida y te explica que en la ciudad fantasma a menudo se juntan bandas, que ya han asaltado a numerosos visitantes y viajeros. Sin embargo, te dice que cuando se reúnen para planear los asaltos, sus miembros van siempre desarmados. Quizás puedas hacer algo con estas peligrosas bandas.

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1000

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1

Imprimir periódicos
1h


Sin armas hablar es más fácil

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Cuando dejas las armas y te diriges al centro de la ciudad, aparecen de la nada dos hombres. Parecen desarmados, como tú, y quieren hablar contigo.

Diálogo final

Estos dos forajidos te cuentan que toda la zona y también los forajidos que por ella se mueven están controlados por tres hombres. Estos capitostes se reúnen una vez a la semana en una mansión abandonada, lejos de la civilización, para trazar sus planes.

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Llamas incontroladas

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Nada más entrar en la mansión abandonada, descubres con horror que alguien le ha prendido fuego. Tienes que actuar rápidamente y tratar de extinguirlo; de lo contrario el punto de encuentro desaparecerá bajo las llamas y volverás a estar al principio de la investigación.

Diálogo final

Por desgracia, tus esfuerzos resultan infructuosos y la mansión es reducida a cenizas.

Recompensa

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1500

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Extinguir incendio
8h


No hay encuentro sin punto de encuentro

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

La única opción que tienes es reconstruir toda la casa. Esperas acabar a tiempo y conseguir que se parezca tanto a la mansión anterior que los forajidos no noten nada.

Diálogo final

Has logrado acabar la casa justo a tiempo, y lo cierto es que se parece mucho a la vieja mansión. Ahora tienes que esperar a que aparezcan los forajidos.

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1500

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Construir mansión
10h


Palabrería

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Al principio, la sorpresa de los tres líderes de los forajidos al ver que has estado esperándolos en la mansión abandonada es mayúscula. Sin embargo, enseguida les convences de que quieres unirte a su grupo y que tienes un par de ideas interesantes para nuevos asaltos. Tras superar el escepticismo inicial, se muestran dispuestos a hablar contigo.

Diálogo final

Los forajidos te cuentan las diferentes actividades que llevan a cabo en la región, pero sobre todo te hablan del casino de la ciudad fantasma. Está perfectamente escondido y los empleados tienen órdenes estrictas de no dejarse ver por nadie que no lleve la indumentaria correcta. Tras indagar un poco, averiguas que los clientes deben llevar una elegante chaqueta, un sombrero y un viejo collar, probablemente de origen azteca.

Recompensa

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300

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Duelo I

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

De repente, ves que uno de los forajidos saca el arma y su disparo da en la pared; la bala te roza la oreja. Enseguida te das cuenta de que te has ido de la lengua en algún momento. Te echas a un lado con un movimiento rápido y buscas tu arma...

Diálogo final

Tocado, el primer forajido cae al suelo, pero los dos otros sacan sus armas. No te queda otra que enfrentarte a estos dos si quieres salir de la casa con vida.

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1500

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Mata a tiros Billy Machete
Mata a tiros Billy Machete


Duelo II

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Con la mirada llena de ira y desesperación, el segundo forajido se acerca a tu posición para vengar a su compañero caído. Fuera de control, blande su enorme machete en el aire, con la suerte de que tapa la visión al tercer forajido, lo que le impide apuntarte. Tu estrategia es colocarte siempre en una posición que obligue al atacante a situarse entre tú y el tercer forajido, de modo que puedas concentrarte en el que tienes delante.

Diálogo final

Tras unos segundos de forcejeo, que hace mella tanto en ti como en tu oponente, un disparo que llega desde la habitación del fondo rompe tu concentración. Compruebas con estupor que el tercer forajido ha disparado a su compañero por la espalda, que ha caído al suelo inconsciente o muerto.

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1500

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Derrota a Carlos
Derrota a Carlos


Duelo III

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Cuando el tercer forajido ve el miedo en tu rostro, suelta una carcajada y, con un tono amenazante, escupe que esos dos no eran más que un escollo en su camino. Tienes delante a un hombre que está dispuesto a cualquier cosa y, por la forma como coge el arma, no es ningún principiante. Te enfrentas a uno de los combates más duros de tu vida.

Diálogo final

Sientes un gran alivio al comprobar que son tus enemigos, y no tú, los que están tirados en el suelo. Sabes perfectamente que las cosas podrían haber salido totalmente al revés. Sin embargo, esta vez has tenido la suerte de tu lado.

Recompensa

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3000

0

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Mata a tiros El Capitano
Mata a tiros El Capitano


Sin dejar huella

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Cuando se ha calmado un poco tu respiración, miras a tu alrededor extenuado y te das cuenta de lo espantoso de la situación. Decides que no puedes dejar los tres cuerpos ahí y desaparecer sin más. Tienes que enterrarlos como Dios manda.

Diálogo final

Al colocar los cuerpos en los ataúdes, te das cuenta de que tienen unos cuantos dólares en los bolsillos. Te dices que ya no los necesitarán y los coges.

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75

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Fabricar ataúdes
8h
Cavar tumbas
1h


En busca del casino

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Empiezas a buscar el casino con la esperanza de recabar más información.

Diálogo final

Crees que has encontrado el sitio correcto, pero no ves a nadie por allí... Quizás no llevas la ropa adecuada...

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Elegancia rima con abundancia

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Tras presentarte con la indumentaria correcta, empiezan a aparecer invitados del casino de todos los rincones imaginables, saludándote como uno de los suyos. Mézclate con ellos y trata de obtener información útil.

Diálogo final

Tras jugarte unos cuantos dólares, conoces a una preciosa mujer, que te cuenta una pequeña historia tras invitarla a una copa. Es un relato sobre un cofre con tres candados. Para abrir cada uno de los candados, hace falta una llave distinta y muy rara. No tiene ni idea de dónde se esconde el tesoro, pero una vez vio una de las llaves: se la enseñó un miembro del Ejército Confederado de camino a su base...

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La ciudad fantasma
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