Aventuras

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Bienvenidos a la pantalla de inicio de nuestras aventuras más nuevas y cuentan con más grandiosa,! Aventuras son batallas multijugador por turnos en vivo jugado en un mapa isométrico. A diferencia de las batallas fuerte, hay una gran variedad de modos de juego para disfrutar y el modo de juego es mucho más diverso que el movimiento y el tiro una vez por ronda. Greenhorns y veteranos por igual también podrán apreciar la vista "3D" en comparación con los iconos de arriba hacia abajo. Antes de zambullirse en su primer partido, esta guía cubre los conceptos básicos de aventuras.

Antes de zambullirse en su primer partido, aquí está un resumen rápido: aventuras se organizan en una serie de rondas . Cada ronda, cada jugador tiene la oportunidad de utilizar las habilidades para moverse, curar, disparar o bloquear a sus oponentes. Habilidades pueden consumir uno o ambos de sus dos puntos de resistencia , lo que limita cuántos se puede realizar en una ronda. Dependiendo del modo de juego, los jugadores luchan para cumplir una condición de victoria en un plazo ronda.


Introduccion

Hay dos formas de unirse a las aventuras: a través de la cola de matchmaking o unirse a un juego personalizado. (Juegos personalizados están deshabilitados actualmente.) Para unirse a la cola, sólo tiene que elegir un mapa en el menú desplegable en la pantalla de inicio y haga clic en unirse a la cola. Cuando se han encontrado suficientes oponentes adecuados, usted será colocado automáticamente en un vestíbulo y alertado a través de una notificación navegador.

Al agrupar a los jugadores en grupos de presión, cada jugador tiene un ranking de matchmaking ("MMR") calculado para ellos. Si hay suficientes jugadores en la cola, los que tienen tasas de mortalidad materna disímiles no se colocará en el mismo vestíbulo. Actualmente, las TMM corresponden exactamente a su nivel del jugador, pero en el futuro pueden tener en cuenta sus estadísticas personales. En otras palabras, ganar o perder un partido no afecta a su MMR.

Menu de Inicio

La pantalla del lobby muestra los dos equipos y le permite preparar el inicio del partido. Si no está equipado con un arma fuerte, un indicador de 'ningún arma' se coloca al lado de su nombre de usuario. Entre su nombre de usuario y el indicador de estado de listo, verás tres cajas vacías en la columna "Habilidades". Al hacer clic en cualquiera de estos cuadros le permite seleccionar la capacidad de utilizar en el partido. Mueva su ratón sobre cada fila para ver una descripción detallada de la capacidad. Cuando esté listo para comenzar, haga clic en el botón "Estoy listo" en la esquina inferior derecha. Cuando suficientes jugadores están listos, un temporizador de cuenta regresiva de inicio automático se iniciará.

Nota: si algún jugador sale del vestíbulo, que se cerrará automáticamente y todos los jugadores volverá a la pantalla de inicio. Por favor, ser conscientes de otros jugadores y no dejar de fumar frívolamente!


Mapa

Al igual que las batallas del fuerte, el mapa se divide en pequeños cuadrados llamados campos , que puede contener uno y sólo uno de los jugadores a la vez. Aunque no existen sectores fijos que limitan el movimiento, hay una serie de zonas de sombra en todo el mapa, con diferentes significados:

Áreas vacantes son para no sombreada; se puede caminar y disparar a través de ellos. Spawn lugares válidos para su equipo se han coloreado en verde. Spawn lugares válidos para sus oponentes están sombreados en gris. Obstáculos bloquean áreas sombreadas en amarillo; no se puede caminar o disparar a través de ellos.


El banco; un objetivo sin capturar neutral. En modos de juego donde el territorio o los objetivos pueden ser capturados, hay tres tipos adicionales de áreas:

Territorios no capturadas y neutros aparecen sombreadas en blanco. Áreas capturados y mantenidos por el Dalton Gang se han coloreado en rojo. Áreas capturados y mantenidos por el cocinero Gang están sombreadas en azul. Internamente, el eje X se extiende por el suroeste al noreste y el eje y se extiende de noroeste a sureste.


Tutorial Basico

Como se mencionó anteriormente, las aventuras se organizan en una serie de rondas consecutivas. Cada ronda dura poco menos de treinta segundos dando a los jugadores tiempo para usar tantas habilidades como sus puntos de resistencia permiten. Cuando el cronómetro llega a cero y vuelta, las acciones de la ronda estarán animados y luego comienza la siguiente ronda.

Aguante y eventos Solicitar


La barra de habilidades después de la capacidad de pie se ha utilizado, dejando un punto libre de la resistencia. Cada jugador dispone de dos puntos de energía para utilizar cada ronda. Ellos se restablecen al comienzo de cada ronda, y no pueden ser acumulados para su uso en futuras rondas. Habilidades pueden consumir uno o dos puntos de energía disponibles, lo que permite utilizar hasta dos 1 habilidades puntuales o una capacidad de 2 puntos. Si cancela una habilidad, va a recibir de vuelta los puntos de energía asociados.

Cada equipo se turna para la realización de una capacidad cada uno, en el orden en que se programaron. Por ejemplo, si un jugador del Dalton Gang mueve y luego dispara antes de que un jugador de la cocinera Gang usa zona cicatrice, estas habilidades se realizarán en el siguiente orden: movimiento , zona cicatrice , disparar . Este patrón se aplica incluso si hay un número impar de habilidades usadas por cada equipo, por lo demás capacidades del equipo que programó más serán todos a cabo en una fila una vez que el otro equipo ha terminado su turno.

La línea de tiempo actual ronda, antes de habilidades oponentes se revelan. Habilidades, Movimiento y Tiro Abajo de la parte inferior de las aventuras pantalla verás cuatro y cincuenta y ocho capacidades, dependiendo de lo que haya seleccionado en la pantalla del lobby. Esto incluirá siempre a pie, el ataque y otras tres personas de su elección. Tenga cuidado con la dirección de disparar en - fuego amigo está activado!

Walk.jpg Capacidad Para caminar, haga clic en este icono, a continuación, haga clic en un campo en el mapa dentro de la zona de sombra que le rodea. Usted tendrá que caminar allí en su siguiente turno! Shoot.jpg Capacidad Para atacar, haga clic en este icono, a continuación, haga clic en un enemigo en el mapa. Va a disparar en su dirección siguiente turno! Habilidades opcionales Heal.jpg Capacidad Heal: sanar tu objetivo un 5% de su salud máxima. [Resistencia: 1; Reutilización: 3; Rango: 5] Areaheal.jpg Capacidad Área Heal: cura todas las unidades cercanas en un 10% de su salud perdida. [Resistencia: 2; Reutilización: 5; Rango: 5] Quickshot.jpg Capacidad Quick Shot: Dispara dos veces distintas con daños del 75%. [Resistencia: 1; Reutilización: 3] Inspire.jpg Capacidad Inspirar: pulir el daño de todas las unidades aliadas cercanas en un 5%. [Resistencia: 1; Reutilización: 3; Rango: 5] Barrel.jpg Capacidad Rollo de barril: desovan cinco barriles en una dirección de su elección, que absorben un tiro y que bloquean el movimiento. [Resistencia: 1; El tiempo de reutilización de 3; Duración 1] Eagle.jpg Capacidad La conspiración del pánico: su siguiente tiro tendrá un 25% una mayor precisión y un 10% mayor probabilidad de golpe crítico. [Resistencia: 1; Reutilización: 3; Duración: 1] Snake.jpg Capacidad Shot Serpiente: dispara un tiro regular y sangra el 10% de la salud de su objetivo para los próximos tres rondas. [Resistencia: 1; Reutilización: 3; Duración: 3] Snare.jpg Capacidad Snare: existe una probabilidad del 50% de su objetivo está arraigado para que no puedan moverse por el resto de la ronda. [Resistencia: 1; Reutilización: 5; Duración: 1; Rango: 3] Golpe crítico Hay una pequeña posibilidad de que cualquier tiro será un golpe crítico e inflige 25% más de daño que de costumbre. El daño se muestra para un golpe crítico durante la animación ronda es de color amarillo, en contraste con un éxito regular de muestra en blanco.


Condicion de victoria

La condición de victoria depende del modo de juego. En algunos modos de juego, esto requiere la anulación de todas las unidades enemigas. En otros modos de juego, tales como la dominación, que reaparecen en el juego al ser noqueado y debe correr a una condición de victoria diferente. Si un juego no ve ninguna actividad durante varias rondas, que se cerrará incluso si la condición de victoria no se ha cumplido.


Habilidaes y bonificaciones

Hay dos factores principales que influyen en las estadísticas de su aventura: su nivel de personaje y el arma batalla fuerte. A diferencia de las batallas fuerte, dos jugadores con el mismo nivel y arma tendrán la misma eficacia, aunque tienen diferentes salud y habilidades.

El nivel del personaje Su nivel de personaje determina su salud base. Este tipo de salud no penaliza su eficacia en otras áreas.

Fort armas Sólo los daños y atributos de las armas del fuerte mejora las estadísticas de su aventura, no las habilidades o otras bonificaciones.

Fuerza La fuerza determina su salud bonificación. Este tipo de salud penaliza el éxito y las posibilidades de esquivar.

Movilidad Movilidad ofrece la ventaja principal de su probabilidad de esquivar.

Destreza Destreza ofrece la ventaja principal para el daño que infligen.

Carisma Carisma ofrece la ventaja principal de tener la oportunidad de dar un golpe crítico.

Distancia Cuanto más se aleja el objetivo, menor será la probabilidad de que se golpeó con éxito y el menos daño podrá infligir.