Mejora de objetos

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Mejora de Objetos
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La principal novedad de la actualización 2.21 es los artículos de mejora.Cualquier jugador con unas pocas copias del mismo artículo (al menos 3 del mismo nivel) disfrutarán de esta nueva característica.Ahora es posible explotar los artículos excedentes mediante la mejora de su nivel, y por lo tanto recibir una bonificación. El sistema propuesto es simple de usar y será mejorado en el futuro.

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Nueva Interfaz de Inventario
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La ventana de inventario ha sufrido algunos cambios menores.

lupa -> la lupa para buscar objetos ahora se encuentra abajo.

filtro -> Un botón de filtro de artículos para mejorar

mejora -> es el botón para mejorar los artículos se encuentra abajo del inventario.

imagendemejora -> Este es el menu para mejorar un objeto.

inventario-> así quedará el inventario definitivo.

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Como Mejorar Objetos
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Antes de mejorar un artículo, usted debe tener al menos 3 artículos idénticos y del mismo nivel. A continuación, siga estos pasos :

1 Para los artículos " mejorables " , utilice los elementos de los botones botón de filtro filtro para mostrar sólo los elementos .

ejemplo

2. A continuación, seleccione el elemento que desea mejorar (en este caso , un collar rojo indio).

ejemplo

3. 3. El elemento recién mejorado aparece ahora en su inventario con su correspondiente nivel de mejora ( aquí el collar indio marrón o burro )

ejemplo

La mejora costará dolares o pepitas :

ejemplo

Tenga en cuenta que este precio es una función del precio base del producto y el nivel solicitado de mejora. ¡¡Es obvio que aumenta con el nivel !!

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ID en los objetos con bonus
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Todos los objetos en el juego tiene un identificador único (comúnmente llamado ID) . Con esta actualización, un nivel de mejora se asociará a cada elemento. Esta nueva numeración se logrará mediante la adición de 3 dígitos después de la ID de un elemento.

Cálculo de los nuevos valores de bonificación

● Cambio del nivel 0 al nivel 1 : añadir 1 a los diferentes valores de los atributos.

● Cambio de los siguientes niveles : añadir 10 % del valor de base para cada nivel de mejora . Se aplican los valores de redondeo .

Ejemplo : camisa Negra

--poner cuadro aqui--


Articulo en reformas, estamos trabajando para tenerlo listo lo antes posible.

(Punto 1) Si usted tiene 3 artículos idénticos los puede unir para subir el objeto a un nivel más. Ejemplo : 3 pañuelos azules pueden ser unidos para conseguir 1 pañuelo azul de nivel 1, 3 pañuelos azul de 1 estrella pueden ser unidos para conseguir 1 pañuelo azul de 2 estrellas.

(Punto 2) La mejora de objetos cuesta dinero o pepitas dependiendo del precio del artículo o del nivel.

(Punto 3) Actualmente el máximo de nivel de ropa que se puede alcanzar es el nivel número 5 pero este máximo será ampliado próximamente.

(Punto 4) Actualmente solo los siguientes bonus pueden ser incrementados al mejorar el objeto: Atributos y habilidades, daño, velocidad de movimiento y bonus que dependen de tu nivel.

(Punto 5) Los artículos mejorados podrán ser vendidos pero no subastados, pero tengan cuidado ya que el precio de los objetos para venderlo no varían con la mejora.

(Punto 6)Los bonus de conjunto permanecen invariantes con las mejoras y se pueden combinar ropas de diferentes niveles para tener el bonus del set (esto actualmente no funciona en el beta).

(Punto 7) Muchos nuevos logros (un par de ellos ocultos)

(punto 8) Usted puede pagar con pepitas o con dolares ( Nota: por el momento solo puede pagar con dolares, en caso de no tener dolares entonces pagará con pepitas, no obstante, esto cambiará próximamente).

(punto 9) Usted puede pagar con pepitas o con dolares ( Nota: por el momento solo puede pagar con dolares, en caso de no tener dolares entonces pagará con pepitas, no obstante, esto cambiará próximamente).

(punto 10) El buscador del inventario ha sido desplazado a la parte inferior (El buscador no funciona en el beta actualmente)

(Punto 11) El precio de muchos objetos ha sido modificado para obtener unos precios mas justos y equilibrados de cara al precio de las mejoras.

Importante De nivel 0 a nivel 1 siempre conseguirás al menos 1 punto de atributo y 1 punto de habilidad. Después de esto tendrás exactamente un 10% de valor base de obtenerlos con cada mejora.

Explicación matemática, ejemplo: Un objeto con +1 de fuerza y +3 en vigor es mejorado a nivel 2. A nivel 2 sus estados pasan a ser +2 de fuerza y +4 en vigor. A nivel 3 tiene +2 de fuerza y +4 de vigor. Dichos estados permanecen igual hasta nivel 6, donde tendrás +2 de fuerza y +4 de vigor.