Diferencia entre revisiones de «Batallas de fuerte»
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Una ciudad forastera puede ganar un fuerte mediante una batalla. Para ello un concejal o fundador va al fuerte correspondiente y declara la batalla. Entonces la mayor cantidad posible de jugadores debe acudir al fuerte dentro de las siguientes 24 horas para atacarlo o defenderlo. | Una ciudad forastera puede ganar un fuerte mediante una batalla. Para ello un concejal o fundador va al fuerte correspondiente y declara la batalla. Entonces la mayor cantidad posible de jugadores debe acudir al fuerte dentro de las siguientes 24 horas para atacarlo o defenderlo. | ||
Revisión del 18:55 23 ago 2010
Una ciudad forastera puede ganar un fuerte mediante una batalla. Para ello un concejal o fundador va al fuerte correspondiente y declara la batalla. Entonces la mayor cantidad posible de jugadores debe acudir al fuerte dentro de las siguientes 24 horas para atacarlo o defenderlo.
- Declarar una batalla
Una batalla puede ser declarada solamente por un concejal o fundador de la ciudad. Para ello debe acudir al fuerte al cual quiere atacar. El ataque cuesta entre 3000 $ y 10000 $, dependiendo del tamaño del fuerte. Este dinero será descontando de la contaduría municipal. El ataque al fuerte no puede ser cancelado, a las 24 horas la batalla se realizará.
- Participar en una batalla
Para participar en una batalla, el jugador debe acudir al fuerte dentro de las 24 horas después de la declaración del ataque. Un jugador de la ciudad defensora solo puede defender, un jugador de la ciudad agresora solo puede atacar. Las ciudades que no tienen vinculación al fuerte pueden participar en la batalla en cualquier bando.
En cuanto un fuerte esté siendo atacado, todos los miembros de las ciudades involucradas recibirán un reporte. El fuerte parpadea en el minimapa y en el mapa se ve como está siendo asediado.
Posiciones
En cuanto participantes en una batalla, puedes elegir una posición. Siendo agresor puedes posicionarte solo en el área marcado en rojo, siendo defensor puedes posicionarte solo en el área marcado en azul. Haciendo clic por segunda vez puedes marcar el destino deseado. Tu personaje intentará moverse a ese campo. Es posible desplazar el personaje y el destino en cualquier momento. Si dos jugadores eligen posicionarse en el mismo campo, se le da prioridad al jugador de una ciudad involucrada antes que a un jugador libre. Si los dos son jugadores libres o miembro de ciudades involucradas, el jugador que primero ha seleccionado la posición, obtiene el lugar. Si no has elegido una posición, serás posicionado en el área correspondiente (agresor o defensor) de manera aleatoria.
Una vez que te hayas unido a una batalla, puedes seguir trabajando o batiéndote a duelos y puedes moverte sobre el mapa de manera normal. Lo importante es que estés en el fuerte antes que comience la batalla. En cuanto participes en una batalla, no podrás abandonar la ciudad, no te podrán despedir y no podrás participar en otras batallas. Cuando la batalla termine, esas acciones estarán habilitadas de nuevo.
Durante la batalla
En una batalla se enfrentan agresores y defensores. El objetivo de los agresores es mantener la bandera durante 5 rondas o vencer a todos los defensores. El objetivo de los defensores es mantener el fuerte durante 55 rondas o vencer a todos los agresores.
Sectores y campos
En el mapa hay sectores y campos. En cada campo puede estar exactamente un jugador. En un sector pueden estar o solamente defensores o solamente agresores. Cada jugador puede disparar una vez y moverse en cada ronda. Puede moverse al sector vecino, mientras este no esté ocupado por jugadores del equipo oponente. No es posible moverse en un sector que esté conectado de forma diagonal a través de una esquina. Algunos sectores tienen características especiales y mejoran o empeoran los valores del jugador.
Disparar
Automáticamente cada jugador le dispara al oponente más cercano y visible. No es posible dispararle a otro jugador. Si has puesto tu destino a un sector vecino, automáticamente disparas al oponente más cercano a este sector vecino. No es posible dejar de disparar a propósito o dispararle a un jugador del equipo propio.
Visibilidad
El área gris indica los campos a los cuales no puedes disparar. Tu personaje dispara solamente a las áreas sin color gris. Sin embargo puedes ver los jugadores y sus movimientos en los áreas grises.
Distancia
Cuanto más cerca tu personaje se encuentra del otro jugador, mejores son las posibilidades de acierto. En el cálculo de la distancia los sectores no influyen. La distancia no tiene efecto al daño causado.
Daño
El daño causado por acierto depende del rifle. El arma causa el daño indicado, sin embargo nunca más que un tercio de la cantidad total de los puntos de salud del jugador disparado. Quiere decir que un jugador con 300 puntos de salud puede perder 100 puntos de salud por disparo como máximo. Solo un rifle causa daño. Un arma de duelo no tiene impacto al daño en una batalla del fuerte.
Participación
Para participar en una batalla tienes que estar registrado y en el fuerte antes del comienzo. Un desmayo anterior a causa de un duelo no te impide que puedas participar. Si no estás conectado, en defensa tu personaje permanecerá inmóvil por defecto. En ataque tu personaje por defecto se ira a por la bandera, para evitar esto es necesario hacer un click mas después de haber determinado tu posición para el ataque, entonces permanecerá estático. También puedes dejar puesto un movimiento a algún otro lugar, esto se hace después de seleccionar tu posición inicial haciendo click en el lugar del mapa al que quieras desplazarte y es valido tanto para ataque como para defensas
Tiroteo
Depende de muchos factores si aciertas tu oponente. De un lado tus habilidades y las de tu oponente influyen, del otro lado también depende de vuestras posiciones, de la distancia y de un poco de suerte.
- Habilidades
Para la batalla del fuerte 5 habilidades son importantes.
- El valor dirigir se usa tanto al disparar, como al eludir.
- El valor apuntar se usa solamente al disparar.
- El valor eludir se usa solamente en tu intento de eludir.
- El valor esconder se usa cuando el defensor dispara o elude.
- El valor condición se usa en el intento de disparar y eludir del atacante.
Para cada intento de disparar y eludir siempre se utilizan exactamente 3 habilidades. Bonus de las habilidades
- +1 Bonus desde 1 punto
- +2 Bonus desde 3 puntos
- +3 Bonus desde 10 puntos
- +4 Bonus desde 23 puntos
- +5 Bonus desde 43 puntos
- +6 Bonus desde 71 puntos
- +7 Bonus desde 108 puntos
- +8 Bonus desde 155 puntos
- +9 Bonus desde 211 puntos
- Distancia
Cuanto más cerca te encuentras a tu oponente, más posibilidades de acierto tienes. Los sectores no tienen importancia en el cálculo de la distancia, se mide en campos (casillas). La distancia no tiene efecto al daño causado.
- -1 penalidad desde un campo de distancia
- -2 penalidad desde 2 campos de distancia
- -4 penalidad desde 3 campos de distancia
- -5 penalidad desde 4 campos de distancia
- -7 penalidad desde 5 campos de distancia
- -9 penalidad desde 6 campos de distancia
- -10 penalidad desde 7 campos de distancia
- -12 penalidad desde 8 campos de distancia
- -14 penalidad desde 9 campos de distancia
- -16 penalidad desde 10 campos de distancia
- -18 penalidad desde 11 campos de distancia
- -19 penalidad desde 12 campos de distancia
- -20 penalidad desde 13 campos de distancia
- -22 penalidad desde 14 campos de distancia
- -24 penalidad desde 15 campos de distancia
Sectores especiales
Hay algunos sectores que brindan ventajas a los valores disparar y eludir. El incremento que dan la muralla, los torres y los edificios, dependen de su nivel de ampliación. Los agresores y los defensores obtienen el mismo incremento de valores en los campos y en los edificios.
-Las torres
La mejor defensa ofrecen las torres. En cada torre cada jugador obtiene un incremento de 2 puntos en sus valores de acertar y eludir por nivel de ampliación. Cada clase de carácter tiene su propia torre. Solamente los jugadores con la clase de carácter indicada obtienen ese incremento. El incremento depende de un atributo: para el trabajador es la fuerza, para el aventurero la movilidad, para el duelista la maña y para el soldado el carisma. Un jugador de otra clase obtiene solo el incremento básico de la torre.
En la versión incial las torres siempre tienen un bonus de +6.
-La muralla de protección
La muralla tiene el mismo bonus en todas partes. Cada jugador obtiene un incremento de 2 puntos en sus valores de acertar y eludir por nivel de ampliación.
Bonus de la muralla
* +2 Bonus con nivel 1 * +4 Bonus con nivel 2 * +6 Bonus con nivel 3 * +8 Bonus con nivel 4 * +10 Bonus con nivel 5
En la versión inicial la muralla siempre tiene un bonus de +4.
-Los edificios
Si estás en un edificio, obtienes un bonus de +3.
- Campos limitrofes la bandera
En los campos limítrofes con la bandera, cada jugador obtiene una penalidad. Allí es más probable ser disparado y más difícil dispara. Pierdes tus valores de esconder y condición y recibes una penalidad de 4 puntos.
En la versión incial la muralla siempre tiene una penalidad de -5.
- Bandera
En la bandera cada jugador obtiene la mayor penalidad. Pierdes tus valores de esconder o de condición o de dirigir. Además recibes una penalidad de 8 puntos.
En la primera versión la muralla siempre tiene una penalidad de -10.
Resultado de la batalla
No en la versión 1.20
Si los agresores han logrado mantener la bandera durante 5 rondas o los defensores han logrado mantener el fuerte durante 55 rondas, la batalla termina.
-Efectos
Luego los resultados de la batalla serán presentados en una tabla. Informa quien ha causado el mayor daño y quien le ha desmayado a tiros a quien. También cada jugador obtiene un reporte con los resultados.
Si te desmayas durante una batalla, te despertarás en el hotel.
* Pierdes tu dinero en efectivo. * Pierdes tus puntos de energía. * Te pueden duelar en las siguientes 48 horas. * Puedes batirte a duelos en las siguientes 48 horas.
Si sobrevives a la batalla, sigues estando en el fuerte. Aquí no te pueden atacar.
- Recompensas
Obtienes puntos de experiencia por participar en una batalla. Estos puntos se calculan en base a tu nivel, el daño causado por ti, el tiempo que hayas aguantado y si has ganado o perdido la batalla. Aun cuando te hayas desmayado, obtienes puntos de experiencia. Si has sobrevivido la batalla, tienes la oportunidad de encontrar ítems.
- Efectos al fuerte
Si los agresores ganan la batalla, obtienen el fuerte. Los propietarios anteriores ya no tienen acceso a este fuerte. Los edificios también reciben daño en una batalla. Si un agresor se encuentra durante una ronda en un edificio, es posible que este disminuya un nivel o esté destruido del todo.