Línea de búsqueda
Para acceder a esta serie de misiones debes terminar:
Henry: Tengo una tarea especial para ti, el centro del mapa ha sido explorado y se ha establecido un nuevo asentamiento llamado Esperanza. Muchos novatos han llegado hasta allí para asentarse. Esperanza todavía no tiene un sheriffEl único sacerdote de la zona, el Reverendo Roy, mantiene la paz allí. Puedes ir a echarle una mano hasta que Fitzburn encuentre un sheriff?Suena a aventura, y ahora mismo no tienes nada mejor que hacer, aceptas y ensillas tu caballo hacia Esperanza, en el centro del mapa.
Puedes encontrar la localización de los trabajos para esta búsqueda en el centro del mapa.
El sheriff te agradece que aceptes la tarea te paga un salario decente.
Llegas al nuevo asentamiento, es un lugar tranquilo en la pradera. Muchos hombre jóvenes sin experiencia andan ocupados por las calles. Te encaminas hacia la iglesia para encontrar al reverendo.Reverendo Roy: Así que tu eres de quien hablaba Henry. Necesitamos a alguien en la ciudad que ayude.La zona todavía es vil y salvaje, por favor libérala de las bestias y criaturas salvajes, la gente no se siente segura, la semana pasada un oso se llevó a una doncella. Te pones manos a la obra y te encaminas a lo salvaje.
El entorno está libre de bestias, el reverendo te lo agradece.Hm, encontraste una extraña partitura mientras trabajabas de trampero...Qué puede ser? El título dice "La llamada de Zuma"...
4h
Reverendo Roy: Encontraste una extraña partitura en los bosques?No tenemos tiempo para cosas así, hay muchos bandidos en la zona, no te preocupes que tenemos mucho trabajo!Sigues trabajando tal como se te indica en el asentamiento, pero sigues pensando en la partitura...Decides colarte en el Saloon después de que cierre y tocar la melodía en el piano. El saloon echa a la calle a los últimos borrachos a las 8 a.m, no abre hasta pasado el mediodía.
Dejas la partitura puesta para tocar el piano...
Bien, nadie en el Saloon, hora de tocar "La llamada de Zuma".En cuanto empiezas a tocar aparece una figura fantasmal frente a tiFigura fantasmal: Quieeeeeeen se atreve a llamar a Zuma?! Eres el segundo en los dos últimos días buscando incontables riquezas! Mi tesoro está bien escondido y maldito, encontrarlo significa condenar el mundo! Encuentrame antes de que el otro lo haga si quieres salvar el mundo.Antes esta aparición te asustas, y al dar un paso atrás caes del escenario, en un desesperado intento de recuperar en equilibrio te agarras a la estantería del whiskey, pero se rompe y las botellas te golpean en la cabeza, desmayandote.
Despiertas frente a un Reverendo Roy que muy enfadado te está empapando de agua fría del abrevadero.Reverendo Roy: Estás tirado borracho en el Saloon! Te has bebido todo el whiskey!! No eres lo que necesitamos en Esperanza.NO bebiste? Un fantasma? Cuéntale eso a tu abuela, borracho. Una última oportunidad! Y solo porque Henry está dando la cara por ti!El reverendo no creerá tu historia. Te envió a guiar a los novatos por la pradera para enseñarles qué platas son comestibles y cuales no.Recoges tu hoja de notas y sales del Saloon. Un fantasma que te da un trozo de mapa? Alguien condenará el mundo? Todavía atontado empiezas tu trabajo.
Guías a los novatos a través de la pradera y les enseñas cómo seguir rastros.Cuando empiezas a explicar por qué no es buena idea comer la Hellebores Niger ves algo entre las ramas.Otro trozo del mapa?! Esto no puede ser una coincidencia...Parece que te falta un tercer trozo.
4h
Tienes 2 trozos de mapa, el ansia de encontrar un tesoro te corroe. El fantasma dijo que estás destinado a salvar el mundo...El último trozo de mapa debe andar cerca, puedes sentirlo.Pero qué tiene esto que ver con los novatos? Decides dejar a los novatos investigando el area por su cuenta, no deberías tardar mucho - Tienes que darte prisa, no puedes dejarlos solos mucho tiempo. Les preparas una fogata y les dices que estén quietos. Volverás en 3 horas.
En esta búsqueda solo cuenta la suerte y los objetos entregados. Aleatoriamente entrega objetos en lugar de los productos. - Por ejemplo en el trabajo de mercader ambulante.
Maldita sea, no encontraste nada. Te preguntas dónde puede estar el último trozo del mapa.Decides parar y volver con los pobres novatos, te remuerde la conciencia el haberlos dejado tanto tiempo solos.
Finalizar Dejame en paz de novatos (Llamada de Zuma) en 3 horasEncuentra objetos durante trabajos: 5/5
Vuelves al campamento donde dejaste a los novatos. OH DIOS MIO!!!! Están todos muertos!!! Una marca sangrienta en el suelo dice "La llamada de Zuma" Qué ha pasado? Rápido, debes ayudarlos, a lo mejor puedes salvar a algunos de ellos. QUIÉN HIZO ESTO???
Intentas vendar las heridas de los pobres novatos...Qué ha pasado aquí, quién hizo esto? Pudo ser el otro que busca el tesoro de Zuma, aquel del cual habló el fantasma?Reverendo Roy: Quieto, las manos arriba! Maldito borracho, has matado a todos estos pobres jóvenes!
Ves al Reverendo detrás de ti, todo esto debe de tener muy mala pinta, primero pensó que te emborrachaste en el Saloon, y ahora esto, estás inclinado sobre los cuerpos de los novatos con las manos llenas de sangre... Reverendo Roy: Has matado a todos estos novatos, te entregaré a la justicia.
Wow, ese fue un duelo difícil, no sabes cómo has conseguido escapar del Reverendo. Huyes a través de la pradera, puedes oír al Reverendo gritando a lo lejos.Reverendo Roy: Nunca podrás huir o esconderte de mi! Juro que te llevaré ante la justicia!
Derrota a Reverendo Roy
Te preguntas, por qué iba nadie a matar a todos esos novatos? Alguien parece estar buscandote a ti y a los trozos de mapa para conseguir el tesoro. Decides ir a ver a Henry, él confía en ti y tal vez pueda calmar al Reverendo.No puedes entrar en el saloon como si tal cosa, o el Sheriff te arrestará ante todas las pruebas en tu contra.La casa de Henry está en el noreste del mapa, decides ir a esperarlo allí.
El tercer trozo de mapa. Hay que rehacer el mapa juntos, pero aquí no es seguro. Tal vez tendríais que ir a la casa de Henry y tomaros algún tiempo.
Llegas a la casa del barman, es una pobre y vieja construcción, Henry se pasa el día en el Saloon y no tiene tiempo para renovar su casa.Sabes dónde esconde Henry la llave, es un apasionado cultivador de chilis, la esconde en su campo. Deberías poder localizarla si buscas lo suficiente, el campo es bastante grande.
Sigue buscando un campo de pimientos es grande, la llave pequeña. La encontraras tras algunos intentos.
Ohdios mio. No solo has encontrado la llave. Has encontrado la tercera parte del mapa. Que tienes que hacer en el campo de Henry??? Entras a la casa de Henry para estar seguro y verlo de forma mas detallada.
Parece que el mapa apunta a un lugar en las afueras de la pradera, tal vez el lugar donde está el tesoro escondido? Alguien ha escrito un mensaje con sangre, qué siniestro, está en otra lengua...Afortunadamente tienes suficiente experiencia como para trabajar de traductor.
El texto traducido dice: Para revivir a Zuma hace falta un contenedor humano para su alma, aquél que lo invoque recibirá sus riquezas pero condenará el resto del mundo.Esto no tiene sentido, revivir a un viejo fantasma? Un contenedor humano? Hay alguien tan estúpido como para maldecir a todo el mundo? Tu cabeza da vueltas, te sientas en la vieja mecedora de Henry...Estás agotado y te quedas dormido soñando con el tesoro maldito de Zuma.
5h
Te despiertas al oir un CLICK bien alto. Una pistola apunta a tu cara.Reverendo Roy: Te lo dije, no puedes escapar a la justicia. Levántate y---Se escuchan gritos en el campo de chilis. Bandidos! Deben ir tras el mapa.Bandidos: Cómo que el mapa no está aqui! TIENE que estar aqui. Entra en la casa y busca.Reverendo Roy: Ladrónes! la pradera está llena de forajidos estos días. Quédate aqui, yo me encargo de ellos. ALTO! En nombre de la ley, os prohibo - Todo sucede muy rápido. El reverendo sale del edificio pensando que puede derrotar él solo a todos los bandidos del mundo, resultado: Los bandido lo dejan inconsciente y se lo llevan junto al último trozo de mapa. Genial, ahora tienen el recipiente humano...
Te escondes y los ves salir. Los bandidos se están separando. Tienes que decidir liberar al reverendo u obtener el mapa.
MMM, los bandidos se han separado en dos grupos. Decides seguir al grupo de la izquierda. Lo puedes hacer gracias a tus habilidades con los duelos.
El reverendo no estaba en este grupo. Maldición, al menos interrogaste a un bandido y ahora sabes que se dirigían a la ciudad fantasma.
Duelos a bandidos ganados: 10/10
Maldición, los bandidos se han dividido en dos grupos. Decides seguir al derecho, puedes sorprenderlos en un Saloon cuando paren y derrotarlos con tus aplastantes habilidades de lucha.
El reverendo no estaba en este grupo. Maldición, al menos interrogaste a un bandido y ahora sabes que se dirigían a la ciudad fantasma.
5h
Los has seguido hasta la ciudad fantasma. Los forajidos rodean al reverendo inconsciente. Parece que están haciendo algún ritual.Y...Oh Dios...parece que fantasma de Zuma ha poseido su cuerpo. Esto es real? El fantasma se libera de sus grilletes y noquea a los bandidos. Debes hacer algo o el mundo está perdido.Debes salvar al reverendo. Tal vez puedas traspasar el alma de Zuma a un nuevo cuerpo, más débil. No está escrito en ninguna parte que el contenedor debe estar vivo o ser un cuerpo entero. Puedes conseguir algo así.
Sostienes la calavera frente al reverendo y recitas las palabras. El alma de Zuma está cambiando a su nuevo recipiente. Parece muy furiosoalma de Zuma: Qué? Me pones en este recipiente inutil? Has detenido la maldición! Zuma no podrá destruir nada encerrado dentro de una calavera sin brazos ni piernas. Pobre Zuma...Decides abandonarlo en medio del desierto.
Momento de deshacerse del bandido ladrón que esta detrás de todo esto.
Te arreglas para esposar al jefe de los bandidos. No llamara a los dioses y espíritus aztecas en un tiempo
Derrota a Forastero
Hora de sacar al pobre reverendo, está agotado por la posesión del espíritu azteca. Aún quedan muchos bandidos en la zona y tendrás que cargar con él.Reverendo Roy: Lo siento, estaba cegado por mi sentido de la justicia, y me equivoqué y sospeché de la persona equivocada. Estos bandidos mataron a los novatos porque querían ese mapa.
Perdonas al reverendo y te las arreglas para hacer que el vuelva a la esperanza. De vuelta observas que la calavera ha desaparecido y ha dejado una extraña caja. Esto -debe de ser el tesoro!
3h
Dadores de búsqueda
Esperanza de la Colonia
Campamento de novatos en el bosque
Casa de Henry
Ciudad fantasma