Llamada de Zuma

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Línea de búsqueda


Nivel
requerido
105
Para acceder a esta serie de misiones debes terminar:


Esperanza

Personaje

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Barman Henry Walker

Diálogo inicial

Henry: Tengo una tarea especial para ti, el centro del mapa ha sido explorado y se ha establecido un nuevo asentamiento llamado Esperanza. Muchos novatos han llegado hasta allí para asentarse. Esperanza todavía no tiene un sheriffEl único sacerdote de la zona, el Reverendo Roy, mantiene la paz allí. Puedes ir a echarle una mano hasta que Fitzburn encuentre un sheriff?Suena a aventura, y ahora mismo no tienes nada mejor que hacer, aceptas y ensillas tu caballo hacia Esperanza, en el centro del mapa.

Puedes encontrar la localización de los trabajos para esta búsqueda en el centro del mapa.

Diálogo final

El sheriff te agradece que aceptes la tarea te paga un salario decente.

Recompensa

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600

Para completar


El reverendo

Personaje

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Esperanza de la colonia

Diálogo inicial

Llegas al nuevo asentamiento, es un lugar tranquilo en la pradera. Muchos hombre jóvenes sin experiencia andan ocupados por las calles. Te encaminas hacia la iglesia para encontrar al reverendo.Reverendo Roy: Así que tu eres de quien hablaba Henry. Necesitamos a alguien en la ciudad que ayude.La zona todavía es vil y salvaje, por favor libérala de las bestias y criaturas salvajes, la gente no se siente segura, la semana pasada un oso se llevó a una doncella. Te pones manos a la obra y te encaminas a lo salvaje.

Diálogo final

El entorno está libre de bestias, el reverendo te lo agradece.Hm, encontraste una extraña partitura mientras trabajabas de trampero...Qué puede ser? El título dice "La llamada de Zuma"...

Recompensa

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700

Requiere

Para completar

Trabajar como trampero
4h


La llamada

Personaje

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Esperanza de la colonia

Diálogo inicial

Reverendo Roy: Encontraste una extraña partitura en los bosques?No tenemos tiempo para cosas así, hay muchos bandidos en la zona, no te preocupes que tenemos mucho trabajo!Sigues trabajando tal como se te indica en el asentamiento, pero sigues pensando en la partitura...Decides colarte en el Saloon después de que cierre y tocar la melodía en el piano. El saloon echa a la calle a los últimos borrachos a las 8 a.m, no abre hasta pasado el mediodía.

Dejas la partitura puesta para tocar el piano...

Diálogo final

Bien, nadie en el Saloon, hora de tocar "La llamada de Zuma".En cuanto empiezas a tocar aparece una figura fantasmal frente a tiFigura fantasmal: Quieeeeeeen se atreve a llamar a Zuma?! Eres el segundo en los dos últimos días buscando incontables riquezas! Mi tesoro está bien escondido y maldito, encontrarlo significa condenar el mundo! Encuentrame antes de que el otro lo haga si quieres salvar el mundo.Antes esta aparición te asustas, y al dar un paso atrás caes del escenario, en un desesperado intento de recuperar en equilibrio te agarras a la estantería del whiskey, pero se rompe y las botellas te golpean en la cabeza, desmayandote.

Recompensa

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720

Requiere

Para completar

1

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa
Trabajar como trampero

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa

Trabajar como pianista


Borracho

Personaje

Esperanza de la colonia.png
Esperanza de la colonia

Diálogo inicial

Despiertas frente a un Reverendo Roy que muy enfadado te está empapando de agua fría del abrevadero.Reverendo Roy: Estás tirado borracho en el Saloon! Te has bebido todo el whiskey!! No eres lo que necesitamos en Esperanza.NO bebiste? Un fantasma? Cuéntale eso a tu abuela, borracho. Una última oportunidad! Y solo porque Henry está dando la cara por ti!El reverendo no creerá tu historia. Te envió a guiar a los novatos por la pradera para enseñarles qué platas son comestibles y cuales no.Recoges tu hoja de notas y sales del Saloon. Un fantasma que te da un trozo de mapa? Alguien condenará el mundo? Todavía atontado empiezas tu trabajo.

Diálogo final

Guías a los novatos a través de la pradera y les enseñas cómo seguir rastros.Cuando empiezas a explicar por qué no es buena idea comer la Hellebores Niger ves algo entre las ramas.Otro trozo del mapa?! Esto no puede ser una coincidencia...Parece que te falta un tercer trozo.

Recompensa

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660

Requiere

Para completar

Guia de Novatos
4h


Dejame en paz de novatos

Personaje

Campamento de novatos en el bosque.png
Campamento de novatos en el bosque

Diálogo inicial

Tienes 2 trozos de mapa, el ansia de encontrar un tesoro te corroe. El fantasma dijo que estás destinado a salvar el mundo...El último trozo de mapa debe andar cerca, puedes sentirlo.Pero qué tiene esto que ver con los novatos? Decides dejar a los novatos investigando el area por su cuenta, no deberías tardar mucho - Tienes que darte prisa, no puedes dejarlos solos mucho tiempo. Les preparas una fogata y les dices que estén quietos. Volverás en 3 horas.

En esta búsqueda solo cuenta la suerte y los objetos entregados. Aleatoriamente entrega objetos en lugar de los productos. - Por ejemplo en el trabajo de mercader ambulante.

Diálogo final

Maldita sea, no encontraste nada. Te preguntas dónde puede estar el último trozo del mapa.Decides parar y volver con los pobres novatos, te remuerde la conciencia el haberlos dejado tanto tiempo solos.

Recompensa

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800

Requiere

Para completar

Tienes que finalizar la búsqueda Dejame en paz de novatos (Llamada de Zuma) en 3 horas
Finalizar Dejame en paz de novatos (Llamada de Zuma) en 3 horas
Encuentra objetos durante trabajos: 5/5


La maldición

Personaje

Campamento de novatos en el bosque.png
Campamento de novatos en el bosque

Diálogo inicial

Vuelves al campamento donde dejaste a los novatos. OH DIOS MIO!!!! Están todos muertos!!! Una marca sangrienta en el suelo dice "La llamada de Zuma" Qué ha pasado? Rápido, debes ayudarlos, a lo mejor puedes salvar a algunos de ellos. QUIÉN HIZO ESTO???

Diálogo final

Intentas vendar las heridas de los pobres novatos...Qué ha pasado aquí, quién hizo esto? Pudo ser el otro que busca el tesoro de Zuma, aquel del cual habló el fantasma?Reverendo Roy: Quieto, las manos arriba! Maldito borracho, has matado a todos estos pobres jóvenes!

Recompensa

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900

Para completar

5


Sospechoso y cazado

Personaje

Campamento de novatos en el bosque.png
Campamento de novatos en el bosque

Diálogo inicial

Ves al Reverendo detrás de ti, todo esto debe de tener muy mala pinta, primero pensó que te emborrachaste en el Saloon, y ahora esto, estás inclinado sobre los cuerpos de los novatos con las manos llenas de sangre... Reverendo Roy: Has matado a todos estos novatos, te entregaré a la justicia.

Diálogo final

Wow, ese fue un duelo difícil, no sabes cómo has conseguido escapar del Reverendo. Huyes a través de la pradera, puedes oír al Reverendo gritando a lo lejos.Reverendo Roy: Nunca podrás huir o esconderte de mi! Juro que te llevaré ante la justicia!

Recompensa

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880

Requiere

Para completar

Derrota a Reverendo Roy
Derrota a Reverendo Roy


La necesidad de un amigo

Personaje

Campamento de novatos en el bosque.png
Campamento de novatos en el bosque

Diálogo inicial

Te preguntas, por qué iba nadie a matar a todos esos novatos? Alguien parece estar buscandote a ti y a los trozos de mapa para conseguir el tesoro. Decides ir a ver a Henry, él confía en ti y tal vez pueda calmar al Reverendo.No puedes entrar en el saloon como si tal cosa, o el Sheriff te arrestará ante todas las pruebas en tu contra.La casa de Henry está en el noreste del mapa, decides ir a esperarlo allí.

Diálogo final

El tercer trozo de mapa. Hay que rehacer el mapa juntos, pero aquí no es seguro. Tal vez tendríais que ir a la casa de Henry y tomaros algún tiempo.

Recompensa

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500

Requiere

Para completar


Un lugar seguro

Personaje

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Casa de Henry

Diálogo inicial

Llegas a la casa del barman, es una pobre y vieja construcción, Henry se pasa el día en el Saloon y no tiene tiempo para renovar su casa.Sabes dónde esconde Henry la llave, es un apasionado cultivador de chilis, la esconde en su campo. Deberías poder localizarla si buscas lo suficiente, el campo es bastante grande.

Sigue buscando un campo de pimientos es grande, la llave pequeña. La encontraras tras algunos intentos.

Diálogo final

Ohdios mio. No solo has encontrado la llave. Has encontrado la tercera parte del mapa. Que tienes que hacer en el campo de Henry??? Entras a la casa de Henry para estar seguro y verlo de forma mas detallada.

Recompensa

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600

Para completar

1

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa
Cosechar pimientos


Traducción

Personaje

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Casa de Henry

Diálogo inicial

Parece que el mapa apunta a un lugar en las afueras de la pradera, tal vez el lugar donde está el tesoro escondido? Alguien ha escrito un mensaje con sangre, qué siniestro, está en otra lengua...Afortunadamente tienes suficiente experiencia como para trabajar de traductor.

Diálogo final

El texto traducido dice: Para revivir a Zuma hace falta un contenedor humano para su alma, aquél que lo invoque recibirá sus riquezas pero condenará el resto del mundo.Esto no tiene sentido, revivir a un viejo fantasma? Un contenedor humano? Hay alguien tan estúpido como para maldecir a todo el mundo? Tu cabeza da vueltas, te sientas en la vieja mecedora de Henry...Estás agotado y te quedas dormido soñando con el tesoro maldito de Zuma.

Recompensa

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690

Requiere

Para completar

1

1

1

Trabajar como traductor
5h
Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa
Trabajar como pianista

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa
Guia de novatos

Como obtener
Ayuda
Requisitos
Trabajo
Recompensa
Cosechar pimientos


Una llamada sorprendente

Personaje

Casa de Henry.png
Casa de Henry

Diálogo inicial

Te despiertas al oir un CLICK bien alto. Una pistola apunta a tu cara.Reverendo Roy: Te lo dije, no puedes escapar a la justicia. Levántate y---Se escuchan gritos en el campo de chilis. Bandidos! Deben ir tras el mapa.Bandidos: Cómo que el mapa no está aqui! TIENE que estar aqui. Entra en la casa y busca.Reverendo Roy: Ladrónes! la pradera está llena de forajidos estos días. Quédate aqui, yo me encargo de ellos. ALTO! En nombre de la ley, os prohibo - Todo sucede muy rápido. El reverendo sale del edificio pensando que puede derrotar él solo a todos los bandidos del mundo, resultado: Los bandido lo dejan inconsciente y se lo llevan junto al último trozo de mapa. Genial, ahora tienen el recipiente humano...

Diálogo final

Te escondes y los ves salir. Los bandidos se están separando. Tienes que decidir liberar al reverendo u obtener el mapa.

Recompensa

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590

Requiere

Para completar

1


Libera al reverendo

Personaje

Casa de Henry.png
Casa de Henry

Diálogo inicial

MMM, los bandidos se han separado en dos grupos. Decides seguir al grupo de la izquierda. Lo puedes hacer gracias a tus habilidades con los duelos.

Diálogo final

El reverendo no estaba en este grupo. Maldición, al menos interrogaste a un bandido y ahora sabes que se dirigían a la ciudad fantasma.

Recompensa

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900

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Title

Para completar

Duelos a bandidos ganados: 10/10


Obtén la receta

Personaje

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Casa de Henry

Diálogo inicial

Maldición, los bandidos se han dividido en dos grupos. Decides seguir al derecho, puedes sorprenderlos en un Saloon cuando paren y derrotarlos con tus aplastantes habilidades de lucha.

Diálogo final

El reverendo no estaba en este grupo. Maldición, al menos interrogaste a un bandido y ahora sabes que se dirigían a la ciudad fantasma.

Recompensa

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900

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Title


Zuma

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Los has seguido hasta la ciudad fantasma. Los forajidos rodean al reverendo inconsciente. Parece que están haciendo algún ritual.Y...Oh Dios...parece que fantasma de Zuma ha poseido su cuerpo. Esto es real? El fantasma se libera de sus grilletes y noquea a los bandidos. Debes hacer algo o el mundo está perdido.Debes salvar al reverendo. Tal vez puedas traspasar el alma de Zuma a un nuevo cuerpo, más débil. No está escrito en ninguna parte que el contenedor debe estar vivo o ser un cuerpo entero. Puedes conseguir algo así.

Diálogo final

Sostienes la calavera frente al reverendo y recitas las palabras. El alma de Zuma está cambiando a su nuevo recipiente. Parece muy furiosoalma de Zuma: Qué? Me pones en este recipiente inutil? Has detenido la maldición! Zuma no podrá destruir nada encerrado dentro de una calavera sin brazos ni piernas. Pobre Zuma...Decides abandonarlo en medio del desierto.

Recompensa

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1200

Para completar

1


Finalizar esto

Personaje

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Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Momento de deshacerse del bandido ladrón que esta detrás de todo esto.

Diálogo final

Te arreglas para esposar al jefe de los bandidos. No llamara a los dioses y espíritus aztecas en un tiempo

Recompensa

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1000

Requiere

Go to:
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Para completar

Derrota a Forastero
Derrota a Forastero


Salvar al reverendo

Personaje

Ciudad fantasma.png
Ciudad fantasma

Diálogo inicial

Hora de sacar al pobre reverendo, está agotado por la posesión del espíritu azteca. Aún quedan muchos bandidos en la zona y tendrás que cargar con él.Reverendo Roy: Lo siento, estaba cegado por mi sentido de la justicia, y me equivoqué y sospeché de la persona equivocada. Estos bandidos mataron a los novatos porque querían ese mapa.

Diálogo final

Perdonas al reverendo y te las arreglas para hacer que el vuelva a la esperanza. De vuelta observas que la calavera ha desaparecido y ha dejado una extraña caja. Esto -debe de ser el tesoro!

Recompensa

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5000

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25

Requiere

Para completar

Trabajar como guardaespaldas
3h


Juarez
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Completada la búsqueda "Llamada de Zuma".
25
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