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Revisión del 15:25 29 ago 2018
Una batalla de fuerte es un combate en la que los jugadores compiten con el objetivo de conquistar o mantener un fuerte.Los jugadores compiten en dos equipos durante una batalla: el equipo atacante contra el equipo defensor.Cada equipo se compone de varios jugadores que varían según el tamaño del fuerte.
Para declarar una batalla de fuerte, un jugador debe ser miembro de una ciudad y tener el rango de concejal o fundador. El jugador debe ir al fuerte que quiere atacar, y asumir los costos de declarar una batalla de fuerte (el dinero utilizado proviene de la contaduria municipal de su ciudad). El costo varía según los tamaños del fuerte y el número de batallas que ya se iniciaron antes de que se inicie la batalla:
Tamaño | Fuerte pequeño |
Fuerte mediano |
Fuerte grande |
Coste | 1500 $ | 5000 $ | 10 000 $ |
En el fuerte, el jugador que desee atacar a un Fuerte tendrá que hacer clic en el botón de activación de una batalla de fuerte, ubicada en la parte inferior derecha de la ventana del Fuerte.
Un fuerte atacado no puede volver a ser atacado hasta dentro de 48h despues de iniciar la última batalla de fuerte.
Una vez que se declara el ataque, la batalla de fuerte comenzará 24 horas más despues.
Los miembros de la ciudad atacante y los propietarios del fuerte recibirán un informe de ataque informándolos de la batalla.
Para participar en una batalla de fuerte, debes estar registrado en la batalla y estar en la ubicación del fuerte cuando inicie la batalla.
Inscripción
Para registrarse en una batalla de fuerte, haga clic en el botón de registro en la parte inferior derecha de la ventana del fuerte. El jugador debe elegir el bando al que desea unirse haciendo clic en la opción correspondiente a su deseo (es una opción irrevocable).
Los jugadores no necesitan moverse al fuerte para registrarse en la batalla, pueden hacerlo de forma remota. Los miembros de las ciudades propietarios de los fuertes que atacaron y sus aliados no pueden elegir bando, se les asignará por defecto a la defensa del fuerte. La asignación automática también se aplica a los miembros de la ciudad atacante, que solo pueden registrarse en ataque.
Colocación
Cuando el jugador se ha inscrito en una batalla de fuerte, entra en la interfaz de la batalla: es un mapa aéreo del fuerte, con forma rectangular y dividido en diferentes sectores (que varían de acuerdo con el tamaño del fuerte y el nivel de construcción de los diversos edificios del mismo). El jugador debe colocarse entonces en la zona de inicio (Señalizada en azul para defensores, en los fuerte, y rojo para atacantes , en los lados derecho, izquierdo e inferior del mapa) de su equipo, haciendo clic en la casilla de su elección. La opción de ubicación inicial se confirma con la aparición de un pequeño icono amarillo que representa al jugador. Este puede definir un punto hacia el cual su personaje intentará ir una vez que comience la batalla: el jugador tendrá que designar este punto haciendo clic en la ubicación deseada (casilla) (que puede ser exactamente la misma que la ubicación inicial u otra). Aparece un pequeño símbolo rojo para validar esta elección.
- Si varios jugadores están ubicados en el mismo lugar, el jugador de la ciudades propietario del fuerte tendrá prioridad sobre los que no lo son. El último, si no se has cambiado tu posicion (arrastrando y soltando el icono de su personaje a una nueva posición), se moverá automáticamente a una casilla vecina y desocupada cuando comience la batalla.
- Si los jugadores que se superponen pertenecen a la misma ciudades] o son ambos no propietarios del fuerte, el lugar se mantendrá por el mejor rango de todos y los otros jugadores se moverán automáticamente a un espacio desocupado cercano cuando comience la batalla, si no se movieron antes (arrastrando y soltando su icono de personaje a una nueva posición).
- Si no se cumple ninguna de estas condiciones, parece que el azar decide quién se trasladará automáticamente y quién puede permanecer en su lugar original.
Plano del Fuerte
Es importante conocer las áreas del fuerte, su bonificación / malus, para saber mejor en donde colocarse.
Anexo se encuentran cuatro diagramas detallados de los diferentes tipos de fuertes y sus sectores:'
- Fuerte Pequeño
Este fuerte es de tamaño pequeño y esta construido.
El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.
Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.
Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.
El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.
TA = Torre de Aventureros
TD = Torre de Duelistas
TO = Torre de Trabajadores
TS = Torre de Soldados
1 : Edificio principal.
2 : Barraca.
3 : Depósito de recursos.
- Fuerte Mediano
Este fuerte es de tamaño mediano y esta construido.
El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.
Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.
Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.
El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.
TA = Torre de Aventureros
TD = Torre de Duelistas
TO = Torre de Trabajadores
TS = Torre de Soldados
1 : Edificio principal.
2 : Barraca.
3 : Depósito de recursos.
- Fuerte Grande
Este fuerte es de tamaño grande y esta construido.
El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.
Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.
Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.
El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.
TA = Torre de Aventureros
TD = Torre de Duelistas
TO = Torre de Trabajadores
TS = Torre de Soldados
1 : Edificio principal.
2 : Barraca.
3 : Depósito de recursos.
- Fuerte sin construir
Anexo se encuentra el diagrama de un fuerte no construido.
Notará que los perímetros son diferentes del esquema de Fuerte construido, y esto es normal ya que las torres no están construidas lo suficiente como para acomodar el máximo de 9 batalladores
Las áreas enmarcadas en blanco son áreas que se pueden agregar a las torres, edificios, una vez que se han ampliado.
.
Reclutamiento
Se pueden asignar diferentes rangos a los jugadores registrados, para determinar el papel de cada uno durante la batalla. Los Fundadores de la Ciudad atacante y sus Consejales automáticamente reciben el rango de Generales en el momento de su registro en la batalla; En cuanto a los propietarios del fuerte, los fundadores son automáticamente Generales, pero sus Consejales y los Fundadores de las ciudades aliadas son automáticamente capitanes.
Los Generales y Capitanes pueden distribuir los diferentes rangos desde el panel de reclutamiento, accesible desde la interfaz de posiciones en la batalla del fuerte (botón 'Reclutamiento' a la derecha de la ventana).
Rango | Capacidades | Tchat
| |||
General |
Puede nombrar hasta el rango de Capitán y degradar a los jugadores con un rango inferior al suyo. | ||||
Capitan |
Puede nombrar hasta el rango de Sargento y degradar a los jugadores con un rango inferior al suyo. | ||||
Sargento |
Puede nombrar hasta el rango de Soldado raso y degradar jugadores con un rango inferior al suyo. | ||||
Soldado raso |
- | ||||
Recluta |
- | ||||
Reservista |
- | ||||
Traidor |
No puede visualizar la ubicación de sus compañeros de equipo antes del comienzo de la batalla. |
Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton Inspecter en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changez le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours.
Vous pouvez triez le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de ville, selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.
En caso de exceso de juagdores, los de menor rango serán automáticamente excluidos al comienzo de la batalla.
Taille | Fuerte pequeño |
Fuerte mediano |
Fuerte grande | ||||||||||||
Places |
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Statut de batailleur
Un joueur inscrit est considéré comme un batailleur, il peut vaquer à ses occupations une fois inscrit. Il devra néanmoins se rendre au fort attaqué avant que la bataille ne débute.
Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué.
Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du fort bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au fort ou entrain de dormir dans l'hôtel d'une ville voisine).
Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage;
- Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en ataque, le personnage se dirigera automatiquement vers le drapeau situé à l'intérieur du fort. En defensa, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.
- Celui-ci tentera automatiquement de rejoindre la zone que le joueur aura choisie au moment du placement).
Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Les tâches en cours sont automatiquement annulées lorsque le bataille débute.
Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les atacantes cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les defensors ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les defensors à conserver leur fort en éliminant tous les atacantes, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les atacantes n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la defensa.
Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.
Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :
- Les defensors tirent :
- Les defensors se déplacent :
- Les atacantes tirent :
- Les atacantes se déplacent :
Déplacements basiques
Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.
Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :
- Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée à un secteur (regroupement de cases) ;
- Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un secteur adjacent ;
- Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
- Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
- Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre;
Le relai
Le relai (aussi appelé "switch") est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent.
Pour cela il y a plusieurs étapes :
1 : Le positionnement.
Il est important pour un switch d'être dans le secteur adjacent.
Les secteurs d'où il peut s'effectuer sont marquées par un signe de validation vert. Les secteurs hachurés rouges ne permettront pas au pion jaune de switch avec le blanc sur TD.
Car pour qu'un switch puisse s'effectuer, les joueurs doivent être à des secteurs adjacents ou similaires (on peut aussi bien switcher de rempart à TD ou de la TD même).
2 : Le déplacement.
Pour switcher visez votre allié comme si pour prendre sa place.
3 : La confirmation
Si la flèche devient verte, le switch est alors validé.
La flèche restera rouge tant que votre allié n'aura pas visé son déplacement sur vous, cela veut aussi dire que le switch ne s’opérera pas tant qu'il n'aura pas visé votre emplacement. Lorsqu'il aura confirmé le switch la flèche s'affichera verte comme sur le screen ci-dessus.
4 : Le switch effectué
Le tour suivant vous aurez pris sa place et vice-versa.
Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués.
Tirer
Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Vous pouvez augmenter les dégâts causés ou réduire les dégâts subits en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.
Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts + [(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x Dirigir ÷ Puntos de salud maximum]
• Votre résistance () est déterminée par la formule :
300 × (Esconder OU Poner trampas) ÷ Puntos de salud maximum + Bonus de résistance
À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.
Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.
Communiquer pendant la bataille
Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place.
Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la defensa et l'autre aux joueurs du camp atacante.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci prêt qu'un General ou un Capitan peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights General/Capitan/Simple soldat/Recluta/Reservista/Traître
.
La faculté à toucher un adversaire et à esquiver ses balles sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (aptitude, équipement, renforcement, secteur), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.
Aptitudes
Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.
Remarque
= 25 + Dirigir0,5 + Apuntar0,5 + (Esconder ou Poner trampas)0,6 + Bonus d'ataque (équipement, renforcements, terrain...) |
Renforcements
De nombreux renforcements vous permettront d'améliorer vos performances durant les batailles de fort. Vous pouvez trouver leur liste complète sur cette page.
Distance
Au moment de tirer, un malus de pénalité s'active entre votre cible et vous : plus vous serez loin de celle-ci moins vous avez de chance de la toucher. Donc plus vous en êtes rapprochés moins vous serez pénalisés et vous aurez ainsi plus de chance de toucher votre cible. Atencion il est important de savoir que cela ne concerne en rien les dégâts causés qui eux sont calculé selon l'arme, l'aptitude à diriger contre la résistance du joueur adverse.
-1 de pénalité à une distance de 1 case
-2 de pénalité à une distance de 2 cases
-4 de pénalité à une distance de 3 cases
-5 de pénalité à une distance de 4 cases
-7 de pénalité à une distance de 5 cases
-9 de pénalité à une distance de 6 cases
-10 de pénalité à une distance de 7 cases
-12 de pénalité à une distance de 8 cases
-14 de pénalité à une distance de 9 cases
-16 de pénalité à une distance de 10 cases
-18 de pénalité à une distance de 11 cases
-19 de pénalité à une distance de 12 cases
-20 de pénalité à une distance de 13 cases
-22 de pénalité à une distance de 14 cases
-24 de pénalité à une distance de 15 cases
Secteurs
Tours
Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont hauts. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldado raso.
Murs
Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.
Bâtiments
Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.
Drapeau
En defensa le drapeau ne donne plus de malus, ni les secteurs qui l'entourent.
En ataque le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat et les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -5 à vos aptitudes de combat.
Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les atacantes parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite, ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraîne la victoire automatique du camp defensor.
Si le camp atacante remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient la nouvelle propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.
À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner entre 0 et 6000 points d'expérience (voire plus s'il bénéficie d'un bonus d'expérience), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.
Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.
En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.
Vous pouvez y accéder en cliquant sur un nouvel onglet dans la fenêtre des classements. À côté de la position et du pseudo du joueur, le classement de batailles de fort affiche différentes statistiques sur l'impact du joueur dans les batailles de fort et le nom de son alliance.
Contrairement à d'autres classements populaires de batailles de fort qui ont été mis en place par des projets communautaires, ce classement ne prend pas seulement en considération les dégâts pour mettre en valeur la performance du joueur, mais un ensemble de statistiques. Le score de batailles de fort qui est utilisé pour classer les joueurs est calculé comme suit :
Score = (Total des dégâts / 200) + (Total des coups reçus + total des esquives) * facteur multiplicatif d'aventurier Le facteur multiplicatif d'aventurier est 1.75 pour les joueurs qui ont choisi la classe de personnage "aventurier" et 1.0 pour les autres joueurs.
Retrouvez également le nombre de dégâts infligés , le nombre coups reçus ainsi que le nombre d'esquives .