Discusión:Batallas de fuerte

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Fuerteicon.png Batallas de fuerte Fuerteicon.png



Fuerte con batalla declarada.png


Une bataille de fort est un combat au cours duquel des joueurs s'affrontent dans le but de conquérir ou de conserver un fort.

Les joueurs s'opposent au sein de deux équipes au cours d'une bataille : le camp attaquant face au camp defensaur. Chaque équipe est composée d'un certain nombre de joueurs qui varie en fonction de la taille du fort.



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Fuerteicon.png Déclenchement Fuerteicon.png



Ciudad ardiendo.png

Pour déclencher une bataille de fort, un joueur doit être membre d'une ville et posséder le titre de Conseiller municipal ou Fondateur de ville. Le joueur doit alors se rendre à l'emplacement du fort qu'il souhaite ataquer, et assumer les frais de déclenchement d'une bataille de fort (l'argent utilisé provient de la caisse municipale de sa ville). Le coût varie en fonction de la taille du fort et du nombre de batailles déjà lancées avant le déclenchement de la bataille :

Taille Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
Fuerte mediano
Fuerte mediano
Fuerte grande
Fuerte grande
Coût 1500 $ 5000 $ 10 000 $


Ayuda.png Importante
Le prix de déclenchement d'une bataille de fort est multiplié par 2 à la puissance du nombre de batailles de forts initiées dans les deux heures précédant ce déclenchement. S'il n'y a aucune bataille, le coût de déclenchement est celui de base.


Sur place, le joueur qui souhaite ataquer un fort devra cliquer sur le bouton de déclenchement d'une bataille de fort, située en bas à droite de la fenêtre d'accueil du fort ciblé.

Bouton de déclenchement d'une bataille de fort

Un fort attaqué ne peut pas être la cible d'une nouvelle offensive dans les 48 heures qui suivent le déclenchement de la dernière bataille sur ce fort.

Une fois l'ataque confirmée, la bataille de fort débutera vingt-quatre heures plus tard. Les membres de la ville attaquante et les propriétaires du fort recevront un rapport d'ataque pour les informer de la bataille.


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Fuerteicon.png Participation Fuerteicon.png



Pour participer à une bataille de fort, il faut être inscrit à la bataille et être à l'emplacement du fort au moment où celle-ci débute.

Inscription

Pour s'inscrire à une bataille de fort, il faut cliquer sur le bouton d'inscription situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué. Le joueur doit alors choisir le camp qu'il souhaite rejoindre en cliquant sur le choix correspondant à son souhait (il s'agit d'un choix irrévocable).

Bouton permettant de choisir son camp

Les joueurs n'ont pas besoin de se déplacer au fort pour s'inscrire à la bataille de fort : ils peuvent le faire à distance. Les membres des villes propriétaires du fort attaqué et leurs alliés ne peuvent pas choisir leur camp : ils seront obligatoirement affectés à la defensa du fort. L'affectation automatique prévaut également pour les membres de la ville attaquante, qui ne pourront s'inscrire qu'en ataque.

L'inscription à une bataille de fort empêche le joueur inscrit de quitter sa ville avant la fin de la bataille.

Placement

Lorsque le joueur s'est inscrit à une bataille de fort, il accède à l'interface de la bataille : il s'agit d'une carte aérienne du fort, quadrillée et découpée en différents secteurs (qui varient selon la taille du fort et le niveau de construction des différents bâtiments du fort). Le joueur doit alors se placer dans la zone de départ (matérialisée en bleu pour les defensaurs, dans le fort, et en rouge pour les attaquants, sur les côtés droit, gauche et inférieur de la carte) de son équipe, en cliquant sur la case de son choix. Le choix de placement de départ est confirmé par l'apparition d'une petite icône jaune représentant le joueur. Icône du joueur Celui-ci peut alors définir un point vers lequel son personnage essayera de se rendre une fois que la bataille aura commencé : le joueur devra désigner ce point en cliquant sur l'emplacement (case) souhaité (qui peut tout à fait être le même que celui de l'emplacement de départ). Un petit symbole rouge apparaît pour valider ce choix. Zone vers laquelle le joueur se déplacera pendant de la bataille

  • Si plusieurs joueurs sont positionnés au même endroit, le joueur membre de la ville propriétaire du fort aura la priorité sur ceux qui ne le sont pas. Ces derniers, s'il ne se sont pas déplacés entretemps (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position), seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera.
  • Si des joueurs se chevauchant appartiennent à la même ville ou sont étrangers, la place sera conservée par le plus gradé d'entre tous et les autres joueurs seront automatiquement déplacés sur une case voisine et inoccupée lorsque la bataille commencera, s'ils ne sont pas déplacés avant (en glissant-déposant l'icône de leur personnage vers une nouvelle position).
  • Si aucune de ces conditions n'est remplie, il semblerait que l'aléatoire décide de qui sera automatiquement déplacé et qui pourra rester à sa place initiale.

Plan du fort

Il est important de comprendre quels sont les secteurs du fort, leurs bonus/malus, pour mieux savoir où se placer.

Voici quatre schémas détaillés des différents types de forts et de leurs secteurs :


Archivo:Plan fort.png
Fuerte pequeño
  • Fuerte pequeño

Ce fort est de petite taille et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.



  • Fort moyen

Ce fort est de taille moyenne et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


  • Grand Fort

Ce fort est de grande taille et construit.

L'emplacement du drapeau symbolisé par le carré central rouge est aussi appelé flag.

Les rectangles bleus sont les remparts nord, sud, est et ouest.

Les rectangles blancs sont les pourtours associés aux tours.

Le rectangle vert au sud est la porte du fort.

TA = Tour aventurière TD = Tour duelliste TO = Tour ouvrière TS = Tour soldat

1 : Bâtiment principal. 2 : Caserne. 3 : Dépôt des ressources.


Archivo:Grand fort non construit.png
Fuerte grande non construit
  • Fort non construit

Voici le schéma d'un fort non construit.

Vous remarquerez que les pourtours sont différents du schéma de Fuerte grande et c'est normal car les tours ne sont pas assez construite pour accueillir les 9 fusils maximum.

Les zones encadrés en blanc sont des zones qui peuvent s'ajouter aux tours, bâtiments, une fois les agrandissements de ceux-ci effectués.





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Fuerteicon.png Organiser une bataille Fuerteicon.png



Recrutement

Différents grades peuvent être distribués aux joueurs inscrits, afin de déterminer le rôle de chacun durant l'affrontement. Les Fondateurs de la ville attaquante et leurs Conseillers reçoivent automatiquement le grade de General au moment de leur inscription à la bataille ; Concernant les propriétaires du fort, les fondateurs sont automatiquement des généraux mais leurs Conseillers et les fondateurs des villes alliées sont automatiquement des capitaines.

Les Généraux et Capitans peuvent distribuer les différents grades à partir du panneau de recrutement, accessible depuis l'interface de placement en bataille de fort (bouton Recrutement à droite de la fenêtre).

Grade Capacités Tchat
Lire Écrire
General
General
Peut nommer jusqu'au grade de Capitan et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Circulo verde.png Circulo verde.png
Capitan
Capitan
Peut nommer jusqu'au grade de Sargento et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Circulo verde.png Circulo verde.png
Sargento
Sargento
Peut nommer jusqu'au grade de Soldado raso et dégrader les joueurs ayant un grade inférieur au sien Circulo verde.png Circulo verde.png
Soldado raso
Soldado raso
- Circulo verde.png Circulo verde.png
Recluta
Recluta
- Circulo verde.png Circulo verde.png
Reservista
Reservista
- Circulo verde.png Circulo rojo.png
Traidor
Traidor
Ne peut pas visualiser le placement de ses co-équipiers avant le début de la bataille Circulo rojo.png Circulo rojo.png

Pour changer le grade d'un joueur inscrit depuis le panneau de recrutement, le recruteur doit cliquer sur l'icône du grade du joueur en question, en face de son pseudonyme, et sélectionner le nouveau grade qu'il souhaite lui attribuer. Le bouton Inspecter en bas de la fenêtre permet d'enregistrer la modification (vous pouvez changez le grade de plusieurs joueurs avant de confirmer votre choix). Il n'est plus possible de modifier le grade d'un joueur lorsque la bataille est en cours.
Vous pouvez triez le nom des joueurs par ordre alphabétique, par nom de ville, selon le niveau des participants et leur grade, en cliquant sur l'intitulé de chaque colonne correspondante.

En cas de sureffectif, les joueurs les moins gradés seront exclus d'office au début de la bataille.

Taille Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
Fuerte mediano
Fuerte mediano
Fuerte grande
Fuerte grande
Places
Attaque Défense
50 42
Attaque Défense
100 84
Attaque Défense
140 120


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Fuerteicon.png Se préparer à la bataille Fuerteicon.png



Statut de batailleur

Un joueur inscrit est considéré comme un batailleur, il peut vaquer à ses occupations une fois inscrit. Il devra néanmoins se rendre au fort attaqué avant que la bataille ne débute.

Pour accéder à la fenêtre de bataille, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre du fort attaqué.

Un joueur inscrit à une bataille de fort qui stationne à l'emplacement du fort bénéficie d'une immunité contre les duels jusqu'à la fin de la bataille (hors règle de la riposte autorisée durant les 45 minutes suivant le duel, rendant le joueur vulnérable, qu'il soit au fort ou entrain de dormir dans l'hôtel d'une ville voisine).

Un joueur inscrit à une bataille de fort peut y participer sans être connecté au jeu, mais il ne pourra pas contrôler son personnage;

  • Si le joueur n'a pas programmé de point de déplacement, en ataque, le personnage se dirigera automatiquement vers le drapeau situé à l'intérieur du fort. En defensa, le personnage restera immobile à son emplacement de départ.
  • Celui-ci tentera automatiquement de rejoindre la zone que le joueur aura choisie au moment du placement). Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille

Atencionfrances.png Atención
Un joueur inscrit à une bataille de fort qui n'est pas sur place au moment où la bataille commence est considéré comme un déserteur et ne pourra pas participer à la bataille (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).


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Fuerteicon.png Objectifs de bataille Fuerteicon.png



Une bataille de fort débute 24 heures après le déclenchement de celle-ci (un compte à rebours défile dans l'interface de bataille de fort pour annoncer le début de la bataille).
Les tâches en cours sont automatiquement annulées lorsque le bataille débute.

Une bataille se déroule en plusieurs tours (55 au maximum), au cours desquels chaque camp tente de remplir ses objectifs : les attaquants cherchent à conquérir le fort, en éliminant tous les defensaurs ou en conservant le drapeau (zone spécifique, à l'intérieur du fort) pendant 5 tours consécutifs ; et les defensaurs à conserver leur fort en éliminant tous les attaquants, en les empêchant d'accéder au drapeau ou en survivant au delà du cinquante-cinquième tour : si à la fin du tour 55, les attaquants n'ont pas éliminé tous leurs adversaires ou conservé le drapeau le temps requis, la victoire est automatiquement attribuée à la defensa.


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Fuerteicon.png Déroulement d'un tour Fuerteicon.png



Le premier tour dure 5 minutes. Les tours suivants durent 45 secondes.

Les déplacements et les tirs sont effectués dans cet ordre :

  1. Les defensaurs tirent :
    1. Les membres de la ville propriétaire du fort tirent par ordre de grade ;
    2. Les membres des villes alliées tirent par ordre de grade ;
    3. Le reste des defensaurs tirent par ordre de grade ;
  2. Les defensaurs se déplacent :
    1. Les membres de la ville propriétaire du fort se déplacent par ordre de grade ;
    2. Les membres des villes alliées se déplacent par ordre de grade ;
    3. Le reste des defensaurs se déplacent par ordre de grade ;
  3. Les attaquants tirent :
    1. Les membres de la ville attaquant le fort tirent par ordre de grade ;
    2. Le reste des attaquants tirent par ordre de grade ;
  4. Les attaquants se déplacent :
    1. Les membres de la ville attaquant le fort se déplacent par ordre de grade ;
    2. Le reste des attaquants se déplacent par ordre de grade.


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Fuerteicon.png Comment jouer une bataille Fuerteicon.png



Déplacements basiques

Pour se déplacer d'une case à une autre, le joueur doit cliquer sur l'icône de son personnage puis sur la case de destination : une flèche noire apparaît au premier clic et suit le déplacement du curseur de la souris vers le nouvel emplacement, et se transforme en flèche rouge lorsque le joueur aura cliqué sur la position qu'il souhaite rejoindre.

Le joueur peut se déplacer sur la carte entre chaque ronde mais doit observer certaines règles :

  1. Le joueur est positionné dans une case, elle-même intégrée à un secteur (regroupement de cases) ;
  2. Il ne peut se déplacer depuis sa case que vers une case d'un secteur adjacent ;
  3. Le joueur ne peut pas se déplacer vers un secteur occupé par l'équipe adverse ;
  4. Il peut échanger sa place avec celle de l'un de ses coéquipiers, en se déplaçant sur la case de ce dernier. L'échange de place est validé si le coéquipier effectue la même action : il doit se déplacer sur votre position à son tour (la flèche devient alors verte, pour signaler que les deux joueurs acceptent d'inter-changer leur place au tour suivant).
    • Cette opération obéit à la règle énoncée en 2. : vous ne pouvez échanger votre place qu'avec un joueur de votre camp situé dans un secteur avoisinant le votre ou le votre;

Le relai

Le relai (aussi appelé "switch") est un déplacement très utile en Bataille de fort car il permet aux joueurs d’inter-changer leurs places et d'être certains de bien se trouver là où ils souhaitent.

Pour cela il y a plusieurs étapes :

Switch non validé modif 1.png

1 : Le positionnement.

Il est important pour un switch d'être dans le secteur adjacent.

Les secteurs d'où il peut s'effectuer sont marquées par un signe de validation vert. Les secteurs hachurés rouges ne permettront pas au pion jaune de switch avec le blanc sur TD.

Car pour qu'un switch puisse s'effectuer, les joueurs doivent être à des secteurs adjacents ou similaires (on peut aussi bien switcher de rempart à TD ou de la TD même).


2 : Le déplacement.

Pour switcher visez votre allié comme si pour prendre sa place.


Switch validé.png

3 : La confirmation

Si la flèche devient verte, le switch est alors validé.

La flèche restera rouge tant que votre allié n'aura pas visé son déplacement sur vous, cela veut aussi dire que le switch ne s’opérera pas tant qu'il n'aura pas visé votre emplacement. Lorsqu'il aura confirmé le switch la flèche s'affichera verte comme sur le screen ci-dessus.

Switch effectué.png


4 : Le switch effectué

Le tour suivant vous aurez pris sa place et vice-versa.

Les switchs sont primordiaux en bataille de fort car ils permettent aux joueurs de se relayer et ainsi de ne pas tomber dans les pommes au front parce qu'il n'y avait plus de place à côté ou parce qu'ils étaient bloqués.




Tirer

Pour éliminer le camp adverse, les joueurs utilisent des fusils. Ces armes permettent d'infliger des dégâts à l'adversaire, jusqu'à lui infliger un KO lorsque son nombre de points de vie atteint zéro. Le joueur est alors éliminé de la partie et ne participe plus au reste de la bataille.
Les dégâts sont calculés à partir de la fourchette d'endommagement du fusil que vous portez : une valeur comprise entre le chiffre minimum et maximum de cette plage est choisie aléatoirement et constituera le dégât que votre cible recevra si elle est touchée.
Vous pouvez augmenter les dégâts causés ou réduire les dégâts subits en employant certains produits utilisables ou en bénéficiant d'un bonus de circonstance, délivré par un set d'équipement spécifique. Les joueurs de la classe Duelliste bénéficient d'un bonus de dégâts lorsqu'il s'active.

Ayuda.png Importante
• La formule exacte permettant de calculer les dégâts est la suivante :
Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts + [(Dégâts de l'arme + Bonus de dégâts) x Dirigir ÷ Puntos de salud maximum]
• Votre résistance (Resistencia.png) est déterminée par la formule :
300 × (Esconder OU Poner trampas) ÷ Puntos de salud maximum + Bonus de résistance


À chaque tour de jeu, le joueur tire sur un adversaire automatiquement désigné parmi ceux qui sont le plus proche de lui et qui sont dans sa ligne de mire (la ligne de mire est représentée par l'absence de zone d'ombre lorsque vous survolez l'icône de votre personnage à l'aide de votre souris : tous les joueurs ennemis qui ne sont pas dans cette zone d'ombre sont des cibles potentielles).
Le tir peut être esquivé par la cible.

Plus la cible est loin de votre position, plus vos chances de faire mouche sont faibles. La distance est évaluée par le nombre de cases vous séparant de votre cible.

Communiquer pendant la bataille

Afin de faciliter le mouvement des troupes et la transmission de la stratégie adoptée par les joueurs, différents outils ont été mis en place.

Deux canaux de discussion instantanée sont automatiquement créés avant la bataille de fort (depuis déclenchement de celle-ci jusqu'à la fin de la bataille), afin de faciliter la communication entre les joueurs du même camp. Ces deux canaux sont séparés : l'un est accessible à la defensa et l'autre aux joueurs du camp attaquant.
Leur fonctionnement reste le même que celui du tchat de la ville et des autres, à ceci prêt qu'un General ou un Capitan peut y restreindre les droits d'écriture en utilisant la commande /rights General/Capitan/Simple soldat/Recluta/Reservista/Traître.


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Fuerteicon.png Comment toucher ou esquiver Fuerteicon.png



La faculté à toucher un adversaire Toucher et à esquiver ses balles Esquiver sont traduites par deux valeurs, qui peuvent être majorées en profitant de différents bonus (aptitude, équipement, renforcement, secteur), ou réduites lorsque certains malus s'appliquent de fait.

Aptitudes

Certaines aptitudes permettent au joueur d'accroître ses chances de toucher un adversaire ou d'augmenter ses chances de survivre, tandis que d'autres lui permettent de se déplacer plus efficacement.

Aptitude Effet
Dirigir
Dirigir
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Se déplacer Permet d'avoir une priorité de déplacement
En ataque et en defensa
Esconder
Esconder
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Résistance Accroît votre résitance
En ataque
link=‎
Poner trampas
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
Résistance Accroît votre résitance
En defensa
Apuntar
Apuntar
Toucher Accroît vos chances de toucher l'adversaire
En ataque et en defensa
link=‎
Eludir
Esquiver Accroît vos chances d'esquiver les tirs adverses
En ataque et en defensa
Puntos de salud
Puntos de salud
Accroît le nombre de points de vie, en ataque et en defensa


Ayuda.png
Remarque

Icono bdf tiro.png = 25 + Dirigir0,5 + Apuntar0,5 + (Esconder ou Poner trampas)0,6 + Bonus d'ataque (équipement, renforcements, terrain...)
Icono bdf esquivar.png = 10 + Dirigir0,5 + Eviter0,5 + (Esconder ou Poner trampas)0,6 + Bonus de defensa (équipement, renforcements, terrain...)


Renforcements

De nombreux renforcements vous permettront d'améliorer vos performances durant les batailles de fort. Vous pouvez trouver leur liste complète sur cette page.

Distance

Au moment de tirer, un malus de pénalité s'active entre votre cible et vous : plus vous serez loin de celle-ci moins vous avez de chance de la toucher. Donc plus vous en êtes rapprochés moins vous serez pénalisés et vous aurez ainsi plus de chance de toucher votre cible. Atencion il est important de savoir que cela ne concerne en rien les dégâts causés qui eux sont calculé selon l'arme, l'aptitude à diriger contre la résistance du joueur adverse.

-1 de pénalité à une distance de 1 case
-2 de pénalité à une distance de 2 cases
-4 de pénalité à une distance de 3 cases
-5 de pénalité à une distance de 4 cases
-7 de pénalité à une distance de 5 cases
-9 de pénalité à une distance de 6 cases
-10 de pénalité à une distance de 7 cases
-12 de pénalité à une distance de 8 cases
-14 de pénalité à une distance de 9 cases
-16 de pénalité à une distance de 10 cases
-18 de pénalité à une distance de 11 cases
-19 de pénalité à une distance de 12 cases
-20 de pénalité à une distance de 13 cases
-22 de pénalité à une distance de 14 cases
-24 de pénalité à une distance de 15 cases


Secteurs

Tours

Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont hauts. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldado raso.

Murs

Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Bâtiments

Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Drapeau

En defensa le drapeau ne donne plus de malus, ni les secteurs qui l'entourent.
En ataque le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat et les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -5 à vos aptitudes de combat.



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Fuerteicon.png Issue Fuerteicon.png



Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les attaquants parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite, ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraîne la victoire automatique du camp defensaur.

Si le camp attaquant remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient la nouvelle propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.

À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner entre 0 et 6000 points d'expérience (voire plus s'il bénéficie d'un bonus d'expérience), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.

Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.

En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.


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Classement.png Classement bataille de fort Classement.png



Classement.png
Depuis la MAJ 2.60 un classement de bataille de fort est ajouté au divers classements existants.
Vous pouvez y accéder en cliquant sur un nouvel onglet dans la fenêtre des classements. À côté de la position et du pseudo du joueur, le classement de batailles de fort affiche différentes statistiques sur l'impact du joueur dans les batailles de fort et le nom de son alliance.




Clasificacion batallas de fuerte top3.png


Contrairement à d'autres classements populaires de batailles de fort qui ont été mis en place par des projets communautaires, ce classement ne prend pas seulement en considération les dégâts pour mettre en valeur la performance du joueur, mais un ensemble de statistiques. Le score de batailles de fort qui est utilisé pour classer les joueurs est calculé comme suit :

Score = (Total des dégâts / 200) + (Total des coups reçus + total des esquives) * facteur multiplicatif d'aventurier Le facteur multiplicatif d'aventurier est 1.75 pour les joueurs qui ont choisi la classe de personnage "aventurier" et 1.0 pour les autres joueurs.

Retrouvez également le nombre de dégâts infligés Daño inflingido.png, le nombre coups reçus Aciertos.png ainsi que le nombre d'esquives Esquivados.png.