Discusión:Batallas de fuerte

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Fuerteicon.png Batallas de fuerte Fuerteicon.png



Fuerte con batalla declarada.png


Una batalla de fuerte es un combate en la que los jugadores compiten con el objetivo de conquistar o mantener un fuerte.Los jugadores compiten en dos equipos durante una batalla: el equipo atacante contra el equipo defensor.Cada equipo se compone de varios jugadores que varían según el tamaño del fuerte.



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Fuerteicon.png Declaración Fuerteicon.png



Ciudad ardiendo.png

Para declarar una batalla de fuerte, un jugador debe ser miembro de una ciudad y tener el rango de concejal o fundador. El jugador debe ir al fuerte que quiere atacar, y asumir los costos de declarar una batalla de fuerte (el dinero utilizado proviene de la contaduria municipal de su ciudad). El costo varía según los tamaños del fuerte y el número de batallas que ya se iniciaron antes de que se inicie la batalla:

Tamaño Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
Fuerte mediano
Fuerte mediano
Fuerte grande
Fuerte grande
Coste 1500 $ 5000 $ 10 000 $


Ayuda.png Importante
El precio de declarar una batalla de fuerte se multiplica por 2 por cada batalla de fuerte iniciada en las dos horas anteriores. Si es la 1º batalla, el costo de declarar es el costo base.


En el fuerte, el jugador que desee atacar a un Fuerte tendrá que hacer click en el botón de activación de una batalla de fuerte, ubicada en la parte inferior derecha de la ventana del Fuerte.

Botón para declarar batala de fuerte

Un fuerte atacado no puede volver a ser atacado hasta dentro de 48h despues de iniciar la última batalla de fuerte.

Una vez que se declara el ataque, la batalla de fuerte comenzará 24 horas despues de declarada.

Los miembros de la ciudad atacante y los propietarios del fuerte recibirán un informe de ataque informándolos de la batalla.


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Fuerteicon.png Participación Fuerteicon.png



Para participar en una batalla de fuerte, debes estar registrado en la batalla y estar en la ubicación del fuerte cuando inicie la batalla.

Inscripción

Para registrarse en una batalla de fuerte, haga click en el botón de registro en la parte inferior derecha de la ventana del fuerte. El jugador debe elegir el bando al que desea unirse haciendo click en la opción correspondiente a su deseo (es una opción irrevocable).

Botón para elegir tu lado

Los jugadores no necesitan moverse al fuerte para registrarse en la batalla, pueden hacerlo de forma remota. Los miembros de las ciudades propietarios de los fuertes que atacaron y sus aliados no pueden elegir bando, se les asignará por defecto a la defensa del fuerte. La asignación automática también se aplica a los miembros de la ciudad atacante, que solo pueden registrarse en ataque.

Ayuda.png Importante
Si te inscribes en una batalla de fuerte no podras abandonar tu ciudad hasta que finalice la batalla de fuerte


Posición

Cuando el jugador se ha inscrito en una batalla de fuerte, entra en la interfaz de la batalla: es un mapa aéreo del fuerte, con forma rectangular y dividido en diferentes sectores (que varían de acuerdo con el tamaño del fuerte y el nivel de construcción de los diversos edificios del mismo). El jugador debe colocarse entonces en la zona de inicio (Señalizada en azul para defensores, en los fuerte, y rojo para atacantes , en los lados derecho, izquierdo e inferior del mapa) de su equipo, haciendo click en la casilla de su elección. La opción de ubicación inicial se confirma con la aparición de un pequeño icono amarillo que representa al jugador. link = Este puede definir un punto hacia el cual su personaje intentará ir una vez que comience la batalla: el jugador tendrá que designar este punto haciendo click en la ubicación deseada (casilla) (que puede ser exactamente la misma que la ubicación inicial u otra). Aparece un pequeño símbolo rojo para validar esta elección. Zona a la que se moverá el jugador durante la batalla

  • Si varios jugadores están ubicados en el mismo lugar, el jugador de la ciudades propietario del fuerte tendrá prioridad sobre los que no lo son. El último, si no se has cambiado tu posicion (arrastrando y soltando el icono de su personaje a una nueva posición), se moverá automáticamente a una casilla vecina y desocupada cuando comience la batalla.
  • Si los jugadores que se superponen pertenecen a la misma ciudades] o son ambos no propietarios del fuerte, el lugar se mantendrá por el mejor rango de todos y los otros jugadores se moverán automáticamente a un espacio desocupado cercano cuando comience la batalla, si no se movieron antes (arrastrando y soltando su icono de personaje a una nueva posición).
  • Si no se cumple ninguna de estas condiciones, parece que el azar decide quién se trasladará automáticamente y quién puede permanecer en su lugar original.


Plano del Fuerte

Es importante conocer las áreas del fuerte, su bonificación / malus, para saber mejor en donde colocarse.

Anexo se encuentran cuatro diagramas detallados de los diferentes tipos de fuertes y sus sectores:'


Archivo:Plan fort.png
Fuerte pequeño
  • Fuerte Pequeño

Este fuerte es de tamaño pequeño y esta construido.

El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.

Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.

Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.

El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.


TA = Torre de Aventureros

TD = Torre de Duelistas

TO = Torre de Trabajadores

TS = Torre de Soldados


1 : Edificio principal.

2 : Barraca.

3 : Depósito de recursos.



  • Fuerte Mediano

Este fuerte es de tamaño mediano y esta construido.

El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.

Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.

Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.

El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.


TA = Torre de Aventureros

TD = Torre de Duelistas

TO = Torre de Trabajadores

TS = Torre de Soldados


1 : Edificio principal.

2 : Barraca.

3 : Depósito de recursos.



  • Fuerte Grande

Este fuerte es de tamaño grande y esta construido.

El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.

Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.

Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.

El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.


TA = Torre de Aventureros

TD = Torre de Duelistas

TO = Torre de Trabajadores

TS = Torre de Soldados


1 : Edificio principal.

2 : Barraca.

3 : Depósito de recursos.



  • Fuerte sin construir

Anexo se encuentra el diagrama de un fuerte no construido.

Notará que los perímetros son diferentes del esquema de Fuerte construido, y esto es normal ya que las torres no están construidas lo suficiente como para acomodar el máximo de 9 batalladores

Las áreas enmarcadas en blanco son áreas que se pueden agregar a las torres, edificios, una vez que se han ampliado. .





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Fuerteicon.png Organizar una Batalla Fuerteicon.png



Reclutamiento

Se pueden asignar diferentes rangos a los jugadores registrados, para determinar el papel de cada uno durante la batalla. Los Fundadores de la Ciudad atacante y sus Consejales automáticamente reciben el rango de Generales en el momento de su registro en la batalla; En cuanto a los propietarios del fuerte, los fundadores son automáticamente Generales, pero sus Consejales y los Fundadores de las ciudades aliadas son automáticamente capitanes.

Los Generales y Capitanes pueden distribuir los diferentes rangos desde el panel de reclutamiento, accesible desde la interfaz de posiciones en la batalla del fuerte (botón 'Reclutamiento' a la derecha de la ventana).

Rango Capacidades Tchat
Leer Escribir
General
General
Puede nombrar hasta el rango de Capitán y degradar a los jugadores con un rango inferior al suyo. Circulo verde.png Circulo verde.png
Capitan
Capitan
Puede nombrar hasta el rango de Sargento y degradar a los jugadores con un rango inferior al suyo. Circulo verde.png Circulo verde.png
Sargento
Sargento
Puede nombrar hasta el rango de Soldado raso y degradar jugadores con un rango inferior al suyo. Circulo verde.png Circulo verde.png
Soldado raso
Soldado raso
- Circulo verde.png Circulo verde.png
Recluta
Recluta
- Circulo verde.png Circulo verde.png
Reservista
Reservista
- Circulo verde.png Circulo rojo.png
Traidor
Traidor
No puede visualizar la ubicación de sus compañeros de equipo antes del comienzo de la batalla. Circulo rojo.png Circulo rojo.png

Para cambiar el rango de un jugador registrado en el panel de reclutamiento, el reclutador debe hacer click en el icono del rango del jugador en cuestión, junto a su seudónimo, y seleccionar el nuevo rango que desea asignar.El botón 'Inspeccionar' en la parte inferior de la ventana le permite guardar el cambio (puede cambiar el rango de varios jugadores antes de confirmar su elección). No es posible cambiar el rango de un jugador cuando la batalla está en progreso.
Puede ordenar los nombres de los jugadores en orden alfabético, por nombre de ciudad, según el nivel de los participantes y su rango, haciendo click en el título de cada columna correspondiente.

En caso de exceso de jugadores, los de menor rango serán automáticamente excluidos al comienzo de la batalla.

Tamaño Fuerte pequeño
Fuerte pequeño
Fuerte mediano
Fuerte mediano
Fuerte grande
Fuerte grande
Lugares
Ataque Defensa
50 42
Ataque Defensa
100 84
Ataque Defensa
140 120


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Fuerteicon.png Prepárate para la batalla Fuerteicon.png



Status del Batallador

Un jugador registrado es considerado un batallador, él puede ocupar su posición una vez registrado. Sin embargo, tendrá que ir al fuerte atacado antes de que comience la batalla.

Para acceder a la ventana de batalla, simplemente haga click en el botón en la parte inferior derecha de la ventana del fuerte atacado.

Un jugador registrado en la batalla y que se encuentre en el Fuerte tiene inmunidad contra duelos hasta el final de la batalla (fuera de la regla de la respuesta permitida durante los 45 minutos posteriores al duelo, lo que hace que el jugador sea vulnerable, ya sea que esté al final o durmiendo en el hotel de una ciudad cercana).

Un jugador registrado en la batalla del Fuerte puede participar sin estar conectado al juego, pero no podrá controlar su personaje;

  • Si el jugador no ha configurado un punto de movimiento, en ataque, el personaje se moverá automáticamente a la bandera dentro del fuerte. En defensa,el personaje permanecerá inmóvil en su ubicación inicial.
  • El jugador automáticamente intentará llegar a la zona que haya elegido en el momento de la colocación de su posición. Zone vers laquelle le joueur se déplacera au début de la bataille

Atencionfrances.png Atención
Un jugador inscrito en una batalla de Fuertes que no está en el sitio en el momento en que comienza la batalla se considera un desertor y no podrá participar en la batalla (un icono de cuenta regresiva anuncia el comienzo de la batalla).


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Fuerteicon.png Objetivos de la Batalla Fuerteicon.png



Una batalla de Fuerte comienza 24 horas después de la declaración de la misma (un icono de cuenta regresiva anuncia el comienzo de la batalla).
Las tareas activas se cancelan automáticamente cuando comienza la batalla.

Una batalla tiene lugar en varias rondas (55 máximo), durante la cual cada bando intenta cumplir sus objetivos : los atacantes tratarán de conquistar el fuerte, eliminando todos los defensores o manteniendo la bandera (la zona especificada dentro del fuerte) durante 5 rondas consecutivas; y los defensores tratarán de conservar el [Forts|fuerte]] eliminando todos los atacantes, evitando que accedan a la bandera o que sobrevivan más allá de la ronda numero cincuenta: si al final de la ronda 55, los atacantes no han eliminado a todos sus oponentes ni han mantenido la bandera el tiempo requerido, la victoria se atribuye automáticamente a la defensa.


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Fuerteicon.png Progreso de una ronda Fuerteicon.png



La primera ronda dura 5 minutos. Las rondas restantes duran 45 segundos.

El movimiento y el disparo se realizan en el siguiente orden:

  1. Los defensores disparan:
    1. Los miembros de la ciudad dueña del fuerte disparan por orden de rango;
    2. Los miembros de las ciudades aliadas disparan por orden de rango;
    3. El resto de los defensores disparan por orden de rango;
  2. Los defensores se desplazan:
    1. Los miembros de la ciudad dueña del fuerte se desplazan por orden de rango;
    2. Los miembros de las ciudades aliadas se desplazan por orden de rango;
    3. El resto de los defensores se desplazan por orden de rango;
  3. El resto de los atacantes disparan:
    1. Los miembros de la ciudad atacante del fuerte disparan por orden de rango;
    2. El resto de los atacantes disparan por orden de rango;
  4. Los atacantes se desplazan:
    1. Los miembros de la ciudad atacante del fuerte se desplazan por orden de rango;
    2. El resto de los atacantes se desplazan por orden de rango.


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Fuerteicon.png Cómo jugar una batalla Fuerteicon.png



Desplazamientos básicos

Para pasar de una casilla a otra, el jugador debe hacer click en el icono de su personaje y luego en el cuadro de destino: aparecerá una flecha negra en el primer click y sigue el movimiento del cursor del mouse hacia la nueva ubicación, y se convierte en una flecha roja cuando el jugador hace click en la posición a la que quiere llegar.

El jugador puede moverse en el mapa entre cada ronda, pero debe observar ciertas reglas:

  1. El jugador se posiciona en una casilla, integrada en un sector (agrupamiento de casilllas);
  2. Solo puede moverse de su casilla a un cuadrado de un sector adyacente;
  3. El jugador no puede moverse a un sector ocupado por el equipo contrario;
  4. Puede cambiar su lugar con el de uno de sus compañeros de equipo moviendose a la casilla de este último. El intercambio de lugar se valida si el compañero de equipo realiza la misma acción: deben moverse de posición al mismo tiempo (la flecha se vuelve verde, para indicar que los dos jugadores acuerdan intercambiar su lugar en el siguiente turno).
    • Esta acción la regla establecida como número 2: Solo puedes intercambiar tu lugar con un jugador de tu bando.

El relevo

El relevo (también llamado "cambio") es una jugada muy útil en la Batalla de Fuertes porque permite a los jugadores intercambiar sus posiciones con seguridad.

Para esto hay varias etapas:

Switch non validé modif 1.png

1 : La posición

Es importante para hacer un cambio, encontrarse en áreas adyacentes.

Los sectores en donde se puede efectuar están marcados por un signo de validación verde. Las áreas sombreadas en rojo no permitiurán realizar el cambio (TD).

Porque para que se haga un cambio, los jugadores deben estar en sectores adyacentes o similares (podemos cambiar a TD o de la TD al mismo tiempo).


2 : El desplazamiento.

Para cambiar apunte a su aliado como si fuera a tomar su lugar.


Switch validé.png

3 : La confirmación

Si la flecha se pone verde, el cambio está validado.

La flecha permanecerá roja siempre y cuando tu aliado no le apunte al movimiento, también significa que el cambio no se efectuará hasta que se seleccione a su ubicación. Cuando confirme el cambio, la flecha aparecerá en verde como se muestra en la figura.

Switch effectué.png


4 : El cambio efectuado

En el siguiente turno habrás tomado su lugar y viceversa.

Los cambios son esenciales en la batalla del fuerte porque permiten a los jugadores tomar turnos para no caer, ya que no hay espacio o se encuentran bloqueados..




Disparar

Para eliminar al bando opuesto, los jugadores utilizan fusiles. Estas armas pueden inflingir daño al oponente, o inflingir un KO cuando su vida llega a cero. El jugador es eliminado del juego y ya no participa en el resto de la batalla.
El daño se calcula a partir del rango de daño del rifle que llevas: un valor entre el mínimo y el máximo de este rango se elige al azar y será el daño que su objetivo recibirá si se acierta.
Puede aumentar el daño infligido o reducir el daño causado al utilizar ciertos productos utilizables o beneficiarse de una bonificación entregada por un conjunto de equipos específicos. Los jugadores de la clase Duelista reciben un bonus de daño cuando se activan.

Ayuda.png Importante
• La fórmula exacta para calcular el daño es la siguiente:
Daño del arma + Bonus de daño + [(Daño del arma + Bonus de daño) x Dirigir ÷ Puntos de salud maximo]
• Su resistencia (Resistencia.png) esta determinada por la fórmula:
300 × (Esconder OU Poner trampas) ÷ Puntos de salud máximo + Bonus de resistencia


En cada turno, el jugador recurre a un oponente seleccionado automáticamente de los más cercanos a él y que están en su línea de visión (la línea de visión está representada por la ausencia de una zona sombreada. Cuando pasas el ícono de tu personaje con el mouse: todos los jugadores enemigos que no están bajo la sombra son objetivos potenciales).
El tiro puede ser esquivado por el objetivo.

Cuanto más lejos esté el objetivo de su posición, menores serán sus posibilidades de acierto. La distancia se evalúa por la cantidad de espacios que lo separan de su objetivo.

La comunicación durante la batalla

Para facilitar el movimiento de las tropas y la transmisión de la estrategia adoptada por los jugadores, se han implementado varias herramientas.

Dos canales de chat instantáneos se crean automáticamente antes de la batalla del Fuerte (activo hasta el final de la batalla), para facilitar la comunicación entre jugadores del mismo bando. Estos dos canales están separados: Uno accesible para la defensa y el otro para el bando atacante.

Su funcionamiento sigue siendo el mismo que el chat de la ciudad, en este punto, un General o Capitán puede restringir los derechos de escritura usando los comandos de permisos /General / Capitán / Soldado Raso/ Recluta / Reservista / Traidor.


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Fuerteicon.png Como acertar o esquivar Fuerteicon.png



La capacidad de acertar a un oponente Toucher y esquivar sus balas Esquiverse traducen por dos valores, que se pueden aumentar aprovechando diferentes bonificaciones (Habilidades, equipo, fortalecimiento, sector), o reducido cuando ciertas sanciones se aplican de facto.

Habilidades

Ciertas habilidades le permiten al jugador aumentar sus posibilidades de acertar a un oponente o aumentar sus posibilidades de sobrevivir, mientras que otras le permiten moverse de manera más eficiente.

Habilidades Efecto
Dirigir
Dirigir
Toucher Aumenta tus posibilidades de acertar al oponente.
Esquiver Aumenta tus posibilidades de esquivar tiros de enemigos.
Se déplacer Permite tener prioridad en el desplazamiento.
En ataque et en defensa
Esconder
Esconder
Toucher Aumenta tus posibilidades de esquivar tiros de enemigos.
Esquiver Aumenta tus posibilidades de esquivar tiros de enemigos.
Résistance Aumenta tu resistencia.
En ataque
link=‎
Poner trampas
Toucher Aumenta tus posibilidades de acertar al oponente.
Esquiver Aumenta tus posibilidades de esquivar tiros enemigos.
Résistance Aumenta tu resistencia.
En defensa
Apuntar
Apuntar
Toucher Aumenta tus posibilidades de acertar al oponente.
En ataque et en defensa
link=‎
Eludir
Esquiver Aumenta tus posibilidades de esquivar tiros enemigos.
En ataque et en defensa
Puntos de salud
Puntos de salud
Aumenta la cantidad de puntos de vida, en el ataque y en la defensa


Ayuda.png
Observación

Icono bdf tiro.png = 25 + Dirigir0,5 + Apuntar0,5 + (Esconder o Poner trampas)0,6 + Bonus de ataque (equipo, fortalecimiento, terreno...)
Icono bdf esquivar.png = 10 + Dirigir0,5 + Eludir0,5 + (Esconder o Poner trampas)0,6 + Bonus de defensa (equipo, fortalecimiento, terreno...)


Fortalecimiento

De nombreux renforcements vous permettront d'améliorer vos performances durant les batailles de fort. Vous pouvez trouver leur liste complète sur cette page.

Distancia

Au moment de tirer, un malus de pénalité s'active entre votre cible et vous : plus vous serez loin de celle-ci moins vous avez de chance de la toucher. Donc plus vous en êtes rapprochés moins vous serez pénalisés et vous aurez ainsi plus de chance de toucher votre cible. Atencion il est important de savoir que cela ne concerne en rien les dégâts causés qui eux sont calculé selon l'arme, l'aptitude à diriger contre la résistance du joueur adverse.

-1 de penalización a una distancia de 1 casillas
-2 de penalización a una distancia de 2 casillas
-4 de penalización a una distancia de 3 casillas
-5 de penalización a una distancia de 4 casillas
-7 de penalización a una distancia de 5 casillas
-9 de penalización a una distancia de 6 casillas
-10 de penalización a una distancia de 7 casillas
-12 de penalización a una distancia de 8 casillas
-14 de penalización a una distancia de 9 casillas
-16 de penalización a una distancia de 10 casillas
-18 de penalización a una distancia de 11 casillas
-19 de penalización a una distancia de 12 casillas
-20 de penalización a una distancia de 13 casillas
-22 de penalización a una distancia de 14 casillas
-24 de penalización a una distancia de 15 casillas


Sectores

Rondas

Les tours procurent d'importants bonus, qui varient en fonction d'un certain nombre de facteurs.
Plus le niveau de bâtiment de la tour est élevé, plus les bonus appliqués à la faculté à Toucher et Esquiver sont hauts. Les joueurs peuvent également obtenir un bonus supplémentaire s'ils sont placés sur la tour correspondant à leur classe : en effet, il existe une tour par classe, qui confère un bonus aux joueurs de la classe correspondante qui sont dessus : la tour Nord-Ouest améliore les chances d'un joueur de la classe Aventurier de toucher et d'esquiver son adversaire. La tour Nord-Est applique un bonus aux joueurs de la classe Duelliste, tandis que la tour Sud-Est favorise ceux qui ont choisi la classe Ouvrier. La tour Sud-Ouest débloque un bonus pour les joueurs de la classe Soldado raso.

Muros

Le mur du fort confère un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction du niveau de construction de celui-ci : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Edificios

Les trois bâtiments situés dans l'enceinte du fort confèrent un bonus en Toucher et Esquiver qui varie en fonction de leur niveau de construction : plus il est élevé, plus le bonus est important.

Bandera

En defensa le drapeau ne donne plus de malus, ni les secteurs qui l'entourent.
En ataque le secteur abritant le drapeau procure un malus de -10 à vos aptitudes de combat et les secteurs adjacents au drapeau infligent un malus de -5 à vos aptitudes de combat.



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Fuerteicon.png Issue Fuerteicon.png



Une bataille de fort prend fin lorsque l'une des deux équipes a rempli l'un de ses objectifs : la victoire est attribuée à l'équipe qui aura défait le camp adverse (tous les adversaires sont KO), si les atacantes parviennent à rester dans le secteur du drapeau pendant 5 tous de suite, ou si le nombre de rondes maximum est atteint (55), ce qui entraîne la victoire automatique du camp defensor.

Si le camp atacante remplit l'un de ses deux objectifs, il est déclaré vainqueur et la ville qui a attaqué le fort devient la nouvelle propriétaire du fort (les villes anciennement gérantes du fort sont automatiquement expulsées). Dans le cas contraire, la situation du fort ne change pas et reste entre les mains des villes propriétaires qui l'ont défendu.

À l'issue d'une bataille de fort, le joueur participant peut gagner entre 0 et 6000 points d'expérience (voire plus s'il bénéficie d'un bonus d'expérience), des dollars et des bons. Ces bons sont distribués en fonction de différents facteurs, listés ici.
L'expérience est calculée en fonction des dégâts infligés, du niveau du joueur, du nombre de rondes pendant lequel le joueur a survécu, et de l'issue de la bataille.

Si vous avez perdu des points de vie pendant la bataille, vous reprenez le cours du jeu avec le même nombre de points de vie que celui avec lequel vous avez terminé la bataille de fort.

En cas de KO durant l'affrontement, le joueur perd son argent liquide et ses points de repos. Il se réveille à l'Hôtel de sa ville.
Un jouer mis KO pendant une bataille de fort peut toujours effectuer des duels après la bataille.


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Classement.png Classement bataille de fort Classement.png



Classement.png
Depuis la MAJ 2.60 un classement de bataille de fort est ajouté au divers classements existants.
Vous pouvez y accéder en cliquant sur un nouvel onglet dans la fenêtre des classements. À côté de la position et du pseudo du joueur, le classement de batailles de fort affiche différentes statistiques sur l'impact du joueur dans les batailles de fort et le nom de son alliance.




Clasificacion batallas de fuerte top3.png


Contrairement à d'autres classements populaires de batailles de fort qui ont été mis en place par des projets communautaires, ce classement ne prend pas seulement en considération les dégâts pour mettre en valeur la performance du joueur, mais un ensemble de statistiques. Le score de batailles de fort qui est utilisé pour classer les joueurs est calculé comme suit :

Score = (Total des dégâts / 200) + (Total des coups reçus + total des esquives) * facteur multiplicatif d'aventurier Le facteur multiplicatif d'aventurier est 1.75 pour les joueurs qui ont choisi la classe de personnage "aventurier" et 1.0 pour les autres joueurs.

Retrouvez également le nombre de dégâts infligés Daño inflingido.png, le nombre coups reçus Aciertos.png ainsi que le nombre d'esquives Esquivados.png.