Discusión:Batallas de fuerte
Una batalla de fuerte es un combate en la que los jugadores compiten con el objetivo de conquistar o mantener un fuerte.Los jugadores compiten en dos equipos durante una batalla: el equipo atacante contra el equipo defensor.Cada equipo se compone de varios jugadores que varían según el tamaño del fuerte.
Para declarar una batalla de fuerte, un jugador debe ser miembro de una ciudad y tener el rango de concejal o fundador. El jugador debe ir al fuerte que quiere atacar, y asumir los costos de declarar una batalla de fuerte (el dinero utilizado proviene de la contaduría municipal de su ciudad). El costo varía según los tamaños del fuerte y el número de batallas que ya se iniciaron antes de que se inicie la batalla:
Tamaño | Fuerte pequeño |
Fuerte mediano |
Fuerte grande |
Coste | 1500 $ | 5000 $ | 10 000 $ |
En el fuerte, el jugador que desee atacar a un Fuerte tendrá que hacer click en el botón de activación de una batalla de fuerte, ubicada en la parte inferior derecha de la ventana del Fuerte.
Un fuerte atacado no puede volver a ser atacado hasta dentro de 48h despues de iniciar la última batalla de fuerte.
Una vez que se declara el ataque, la batalla de fuerte comenzará 24 horas despues de declarada.
Los miembros de la ciudad atacante y los propietarios del fuerte recibirán un informe de ataque informándolos de la batalla.
Para participar en una batalla de fuerte, debes estar registrado en la batalla y estar en la ubicación del fuerte cuando inicie la batalla.
Inscripción
Para registrarse en una batalla de fuerte, haga click en el botón de registro en la parte inferior derecha de la ventana del fuerte. El jugador debe elegir el bando al que desea unirse haciendo click en la opción correspondiente a su deseo (es una opción irrevocable).
Los jugadores no necesitan moverse al fuerte para registrarse en la batalla, pueden hacerlo de forma remota. Los miembros de las ciudades propietarios de los fuertes que atacaron y sus aliados no pueden elegir bando, se les asignará por defecto a la defensa del fuerte. La asignación automática también se aplica a los miembros de la ciudad atacante, que solo pueden registrarse en ataque.
Posición
Cuando el jugador se ha inscrito en una batalla de fuerte, entra en la interfaz de la batalla: es un mapa aéreo del fuerte, con forma rectangular y dividido en diferentes sectores (que varían de acuerdo con el tamaño del fuerte y el nivel de construcción de los diversos edificios del mismo). El jugador debe colocarse entonces en la zona de inicio (Señalizada en azul para defensores, en los fuerte, y rojo para atacantes , en los lados derecho, izquierdo e inferior del mapa) de su equipo, haciendo click en la casilla de su elección. La opción de ubicación inicial se confirma con la aparición de un pequeño icono amarillo que representa al jugador. Este puede definir un punto hacia el cual su personaje intentará ir una vez que comience la batalla: el jugador tendrá que designar este punto haciendo click en la ubicación deseada (casilla) (que puede ser exactamente la misma que la ubicación inicial u otra). Aparece un pequeño símbolo rojo para validar esta elección.
- Si varios jugadores están ubicados en el mismo lugar, el jugador de la ciudad propietaria del fuerte tendrá prioridad sobre los que no lo son. El último, si no se has cambiado tu posicion (arrastrando y soltando el icono de su personaje a una nueva posición), se moverá automáticamente a una casilla vecina y desocupada cuando comience la batalla.
- Si los jugadores que se superponen pertenecen a la misma ciudades o son ambos no propietarios del fuerte, el lugar se mantendrá por el mejor rango de todos y los otros jugadores se moverán automáticamente a un espacio desocupado cercano cuando comience la batalla, si no se movieron antes (arrastrando y soltando su icono de personaje a una nueva posición).
- Si no se cumple ninguna de estas condiciones, parece que el azar decide quién se trasladará automáticamente y quién puede permanecer en su lugar original.
Plano del Fuerte
Es importante conocer las áreas del fuerte, su bonificación / malus, para saber mejor en donde colocarse.
A continuación se encuentran cuatro diagramas detallados de los diferentes tipos de fuertes y sus sectores:'
- Fuerte Pequeño
Este fuerte es de tamaño pequeño y esta construido.
El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.
Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.
Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.
El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.
TA = Torre de Aventureros
TD = Torre de Duelistas
TT= Torre de Trabajadores
TS = Torre de Soldados
1 : Edificio principal.
2 : Barraca.
3 : Depósito de recursos.
- Fuerte Mediano
Este fuerte es de tamaño mediano y esta construido.
El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.
Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.
Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.
El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.
TA = Torre de Aventureros
TD = Torre de Duelistas
TT = Torre de Trabajadores
TS = Torre de Soldados
1 : Edificio principal.
2 : Barraca.
3 : Depósito de recursos.
- Fuerte Grande
Este fuerte es de tamaño grande y esta construido.
El sector simbolizado por el cuadrado central rojo también se le llama bandera.
Los rectángulos azules son las murallas norte, sur, este y oeste.
Los rectángulos blancos son los bordes asociados con las torres.
El rectángulo verde al sur es la puerta del fuerte.
TA = Torre de Aventureros
TD = Torre de Duelistas
TT= Torre de Trabajadores
TS = Torre de Soldados
1 : Edificio principal.
2 : Barraca.
3 : Depósito de recursos.
- Fuerte sin construir
Anexo se encuentra el diagrama de un fuerte no construido.
Notará que los perímetros son diferentes del esquema de Fuerte construido, y esto es normal ya que las torres no están construidas lo suficiente como para acomodar el máximo de 9 batalladores
Las áreas enmarcadas en blanco son áreas que se pueden agregar a las torres, edificios, una vez que se han ampliado.
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Reclutamiento
Se pueden asignar diferentes rangos a los jugadores registrados, para determinar el papel de cada uno durante la batalla. Los Fundadores de la Ciudad atacante y sus Concejales automáticamente reciben el rango de Generales en el momento de su registro en la batalla; En cuanto a los propietarios del fuerte, los fundadores son automáticamente Generales, pero sus Concejales y los Fundadores de las ciudades aliadas son automáticamente capitanes.
Los Generales y Capitanes pueden distribuir los diferentes rangos desde el panel de reclutamiento, accesible desde la interfaz de posiciones en la batalla del fuerte (botón 'Reclutamiento' a la derecha de la ventana).
Rango | Capacidades | Tchat
| |||
General |
Puede nombrar hasta el rango de Capitán y degradar a los jugadores con un rango inferior al suyo. | ||||
Capitan |
Puede nombrar hasta el rango de Sargento y degradar a los jugadores con un rango inferior al suyo. | ||||
Sargento |
Puede nombrar hasta el rango de Soldado raso y degradar jugadores con un rango inferior al suyo. | ||||
Soldado raso |
- | ||||
Recluta |
- | ||||
Reservista |
- | ||||
Traidor |
No puede visualizar la ubicación de sus compañeros de equipo antes del comienzo de la batalla. |
Para cambiar el rango de un jugador registrado en el panel de reclutamiento, el reclutador debe hacer click en el icono del rango del jugador en cuestión, junto a su seudónimo, y seleccionar el nuevo rango que desea asignar.El botón 'Inspeccionar' en la parte inferior de la ventana le permite guardar el cambio (puede cambiar el rango de varios jugadores antes de confirmar su elección). No es posible cambiar el rango de un jugador cuando la batalla está en progreso.
Puede ordenar los nombres de los jugadores en orden alfabético, por nombre de ciudad, según el nivel de los participantes y su rango, haciendo click en el título de cada columna correspondiente.
En caso de exceso de jugadores, los de menor rango serán automáticamente excluidos al comienzo de la batalla.
Tamaño | Fuerte pequeño |
Fuerte mediano |
Fuerte grande | ||||||||||||
Lugares |
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Status del Batallador
Un jugador registrado es considerado un batallador, él puede ocupar su posición una vez registrado. Sin embargo, tendrá que ir al fuerte atacado antes de que comience la batalla.
Para acceder a la ventana de batalla, simplemente haga click en el botón en la parte inferior derecha de la ventana del fuerte atacado.
Un jugador registrado en la batalla y que se encuentre en el Fuerte tiene inmunidad contra duelos hasta el final de la batalla (fuera de la regla de la respuesta permitida durante los 45 minutos posteriores al duelo, lo que hace que el jugador sea vulnerable, ya sea que esté al final o durmiendo en el Hotel de una ciudad cercana).
Un jugador registrado en la batalla del Fuerte puede participar sin estar conectado al juego, pero no podrá controlar su personaje;
- Si el jugador no ha configurado un punto de movimiento, en ataque, el personaje se moverá automáticamente a la bandera dentro del fuerte. En defensa,el personaje permanecerá inmóvil en su ubicación inicial.
- El jugador automáticamente intentará llegar a la zona que haya elegido en el momento de la colocación de su posición.
Una batalla de Fuerte comienza 24 horas después de la declaración de la misma (un icono de cuenta regresiva anuncia el comienzo de la batalla).
Las tareas activas se cancelan automáticamente cuando comienza la batalla.
Una batalla tiene lugar en varias rondas (55 máximo), durante la cual cada bando intenta cumplir sus objetivos : los atacantes tratarán de conquistar el fuerte, eliminando todos los defensores o manteniendo la bandera (la zona especificada dentro del fuerte) durante 5 rondas consecutivas; y los defensores tratarán de conservar el [Forts|fuerte]] eliminando todos los atacantes, evitando que accedan a la bandera o que sobrevivan más allá de la ronda numero cincuenta: si al final de la ronda 55, los atacantes no han eliminado a todos sus oponentes ni han mantenido la bandera el tiempo requerido, la victoria se atribuye automáticamente a la defensa.
La primera ronda dura 5 minutos. Las rondas restantes duran 45 segundos.
El movimiento y el disparo se realizan en el siguiente orden:
- Los defensores disparan:
- Los defensores se desplazan:
- El resto de los atacantes disparan:
- Los atacantes se desplazan:
Desplazamientos básicos
Para pasar de una casilla a otra, el jugador debe hacer click en el icono de su personaje y luego en el cuadro de destino: aparecerá una flecha negra en el primer click y sigue el movimiento del cursor del mouse hacia la nueva ubicación, y se convierte en una flecha roja cuando el jugador hace click en la posición a la que quiere llegar.
El jugador puede moverse en el mapa entre cada ronda, pero debe observar ciertas reglas:
- El jugador se posiciona en una casilla, integrada en un sector (agrupamiento de casilllas);
- Solo puede moverse de su casilla a un cuadrado de un sector adyacente;
- El jugador no puede moverse a un sector ocupado por el equipo contrario;
- Puede cambiar su lugar con el de uno de sus compañeros de equipo moviendose a la casilla de este último. El intercambio de lugar se valida si el compañero de equipo realiza la misma acción: deben moverse de posición al mismo tiempo (la flecha se vuelve verde, para indicar que los dos jugadores acuerdan intercambiar su lugar en el siguiente turno).
- Esta acción la regla establecida como número 2: Solo puedes intercambiar tu lugar con un jugador de tu bando.
El relevo
El relevo (también llamado "cambio") es una jugada muy útil en la Batalla de Fuertes porque permite a los jugadores intercambiar sus posiciones con seguridad.
Para esto hay varias etapas:
1 : La posición
Es importante para hacer un cambio, encontrarse en áreas adyacentes.
Los sectores en donde se puede efectuar están marcados por un signo de validación verde. Las áreas sombreadas en rojo no permitiurán realizar el cambio (TD).
Porque para que se haga un cambio, los jugadores deben estar en sectores adyacentes o similares (podemos cambiar a TD o de la TD al mismo tiempo).
2 : El desplazamiento.
Para cambiar apunte a su aliado como si fuera a tomar su lugar.
3 : La confirmación
Si la flecha se pone verde, el cambio está validado.
La flecha permanecerá roja siempre y cuando tu aliado no le apunte al movimiento, también significa que el cambio no se efectuará hasta que se seleccione a su ubicación. Cuando confirme el cambio, la flecha aparecerá en verde como se muestra en la figura.
4 : El cambio efectuado
En el siguiente turno habrás tomado su lugar y viceversa.
Los cambios son esenciales en la batalla del fuerte porque permiten a los jugadores tomar turnos para no caer, ya que no hay espacio o se encuentran bloqueados..
Disparar
Para eliminar al bando opuesto, los jugadores utilizan fusiles. Estas armas pueden inflingir daño al oponente, o inflingir un KO cuando su vida llega a cero. El jugador es eliminado del juego y ya no participa en el resto de la batalla.
El daño se calcula a partir del rango de daño del rifle que llevas: un valor entre el mínimo y el máximo de este rango se elige al azar y será el daño que su objetivo recibirá si se acierta.
Puede aumentar el daño infligido o reducir el daño causado al utilizar ciertos productos utilizables o beneficiarse de una bonificación entregada por un conjunto de equipos específicos. Los jugadores de la clase Duelista reciben un bonus de daño cuando se activan.
Daño del arma + Bonus de daño + [(Daño del arma + Bonus de daño) x Dirigir ÷ Puntos de salud maximo]
• Su resistencia () esta determinada por la fórmula:
300 × (Esconder o Poner trampas) ÷ Puntos de salud máximo + Bonus de resistencia
En cada turno, el jugador recurre a un oponente seleccionado automáticamente de los más cercanos a él y que están en su línea de visión (la línea de visión está representada por la ausencia de una zona sombreada. Cuando pasas el ícono de tu personaje con el mouse: todos los jugadores enemigos que no están bajo la sombra son objetivos potenciales).
El tiro puede ser eludido por el objetivo.
Cuanto más lejos esté el objetivo de su posición, menores serán sus posibilidades de acierto. La distancia se evalúa por la cantidad de espacios que lo separan de su objetivo.
La comunicación durante la batalla
Para facilitar el movimiento de las tropas y la transmisión de la estrategia adoptada por los jugadores, se han implementado varias herramientas.
Dos canales de chat instantáneos se crean automáticamente antes de la batalla del Fuerte (activo hasta el final de la batalla), para facilitar la comunicación entre jugadores del mismo bando. Estos dos canales están separados: Uno accesible para la defensa y el otro para el bando atacante.
/General / Capitán / Soldado Raso/ Recluta / Reservista / Traidor
.
La capacidad de acertar a un oponente y eludir sus balas se traducen por dos valores, que se pueden aumentar aprovechando diferentes bonificaciones (Habilidades, equipo, fortalecimiento, sector), o reducido cuando ciertas sanciones se aplican de facto.
Habilidades
Ciertas habilidades le permiten al jugador aumentar sus posibilidades de acertar a un oponente o aumentar sus posibilidades de sobrevivir, mientras que otras le permiten moverse de manera más eficiente.
Observación
= 25 + Dirigir0,5 + Apuntar0,5 + (Esconder o Poner trampas)0,6 + Bonus de ataque (equipo, fortalecimiento, terreno...) |
Fortalecimiento
Muchos refuerzos te permitirán mejorar tus actuaciones durante las batallas de Fuertes. Puedes encontrar su lista completa en la siguiente página.
Distancia
Al disparar, se activa una penalización entre tu objetivo y tú: cuanto más lejos eres de este, es menos probable que lo aciertes. Por lo tanto, cuanto más cerca se encuentre, menos será la penalidad y tendrá más posibilidades de alcanzar su objetivo. Es importante saber que esto no se refiere al daño causado que se calculan según el arma, la capacidad de dirigir contra la resistencia del jugador contrario.
-1 de penalización a una distancia de 1 casillas
-2 de penalización a una distancia de 2 casillas
-4 de penalización a una distancia de 3 casillas
-5 de penalización a una distancia de 4 casillas
-7 de penalización a una distancia de 5 casillas
-9 de penalización a una distancia de 6 casillas
-10 de penalización a una distancia de 7 casillas
-12 de penalización a una distancia de 8 casillas
-14 de penalización a una distancia de 9 casillas
-16 de penalización a una distancia de 10 casillas
-18 de penalización a una distancia de 11 casillas
-19 de penalización a una distancia de 12 casillas
-20 de penalización a una distancia de 13 casillas
-22 de penalización a una distancia de 14 casillas
-24 de penalización a una distancia de 15 casillas
Sectores
Rondas
Las rondas proporcionan bonificaciones importantes, que varían de acuerdo con una serie de factores.
Cuanto mayor sea el nivel de construcción de la torre, mayores serán las bonificaciones aplicadas a la habilidad de Acertar y Eludir. Los jugadores también pueden obtener una bonificación adicional si se colocan en la torre correspondiente a su clase: en efecto, hay una torre por clase, lo que da una bonificación a los jugadores de la clase correspondiente que están encima: la torre del Noroeste mejora las posibilidades de un jugador en la clase Aventurero de acertar y eludir a su oponente. La torre del Noreste mejora las posibilidades de un jugador en la clase Duelista, La torre del Sureste mejora las posibilidades de un jugador en la clase Trabajador. La torre del Sudoeste mejora las posibilidades de un jugador en la clase Soldado.
Muros
Los muros del Fuerte otorga un bonus de acertar y eludir que varía según el nivel de construcción del mismo: cuanto más alto sea, mayor será la bonificación.
Edificios
Los tres edificios dentro del recinto de la Fortaleza otorgan una bonificación en Acertar y Eludir que varía de acuerdo con su nivel de construcción: cuanto mayor sea, mayor será la bonificación.
Bandera
La defensa de la Bandera ya no tiene penalización ni la zona que la rodea.
En ataque, el área que aloja la bandera proporciona una penalización de -10 a tus habilidades de combate y las áreas adyacentes a la bandera infligen una penalización de -5 a tus habilidades de combate.
Una batalla de Fuerte termina cuando uno de los dos equipos ha completado su objetivo: La victoria se atribuye al equipo que vence al lado contrario (todos los oponentes son knockout), si los atacantes logran permanecer en el área de la bandera por 5 rondas o si se alcanza el número máximo de rondas (55), que da la victoria automáticamente al defensor.
Si el equipo atacante cumple con uno de sus objetivos, él es declarado ganador y la ciudad que atacó el fuerte se convierte en el nuevo propietario del fuerte (Las ciudades que anteriormente administraban el fuerte son automaticamente explusadas). De lo contrario, la situación del fuerte no cambia y permanece en manos de los propietarios de la ciudad que la defendieron.
Después de una batalla de Fuertes, el jugador participante puede ganar entre 0 y 6.000 puntos de experiencia. (o mas si se beneficia de algún bono por experiencia), dolares y Bonos de la Union Pacifica. Estos Bonos se distribuyen según diferentes factores.
La experiencia se calcula en función del daño infligido, el nivel del jugador, el número de rondas que sobrevivió el jugador y el resultado de la batalla..
Si pierdes la vida durante la batalla, reanudas el curso del juego con la misma cantidad de vida que con la que completaste la batalla del Fuerte.
En caso de desmayo durante el enfrentamiento, el jugador pierde su efectivo y sus puntos de salud, y se despierta en el Hotel de su ciudad.
Un jugador desmayado durante una batalla de Fuerte, todavía puede realizar duelos después de la batalla.
Puede acceder haciendo click en una nueva pestaña en la ventana de clasificación. Al lado de la posición y el nickname del jugador, la clasificación de Batallas de Fuerte, muestra diferentes estadísticas sobre el impacto del jugador en las batallas de Fuertes y el nombre de su alianza.
A diferencia de otros rangos de Batallas de Fuertes que han sido implementados por proyectos comunitarios, este ranking no solo toma en cuenta el daño para resaltar el rendimiento del jugador, sino un conjunto de estadísticas. El puntaje de batallas fuertes que se usa para clasificar a los jugadores se calcula de la siguiente manera:
Puntuación = (Daño Total / 200) + (Total de Aciertos + Total de Eludidos) * Factor Multiplicador del Aventurero. El Factor Aventurero Multiplicador es 1.75 para jugadores que han elegido la clase de "Aventurero" y 1.0 para otras clases de jugadores.
También muestra la cantidad de daño inflingido , el número de aciertos y el número de tiros eludidos .